Der Behe ist nicht Aggro, wurde nicht angegriffen, trotzdem leuchten die Pfoten, kewl was? die leuchten bei mir nur ( So wie auch auf Offi ) wenn man ihn angreift.
Der Behe ist nicht Aggro, wurde nicht angegriffen, trotzdem leuchten die Pfoten, kewl was? die leuchten bei mir nur ( So wie auch auf Offi ) wenn man ihn angreift.
Halt doch einfach mal den Rand JUNGE JUNGE meinst ich bin bekloppt ?! Das weiss ich auch allein das die Pfoten erst dann Brennen wenn man ihn angegriffen hat Willst das och noch sehn oder was?
Der Behe ist nicht Aggro, wurde nicht angegriffen, trotzdem leuchten die Pfoten, kewl was? die leuchten bei mir nur ( So wie auch auf Offi ) wenn man ihn angreift.
Der Kerle hat ja auch nur den SFX Effeckt released und nicht das komplette System (So wie ich das sehe)
Der Meinung bin ich auch ...
Auch wenn er nicht gleich mit der Sprache rausrückt sondern einem Nur
sagt wo er suchen muss ...
Besser als das hier ...
Denn es funzt nicht ....
Sucht einfach nach dem Load der daten in der sfxbase.cpp ( Neuz )..
Dort werdet ihr fündig, denn die Namen der sachen werden ja gesplittet zusammen gesetzt, heißt:
Die daten wie "mvr_behemoth.lua" oder so sind nirhgends nach zu lesen, denn diese werden so geladen:
PATH + Name + End
Sprich: Es wird automatisch aus SFX\\Scripts\\ geladen, der Name wird aus der propMover.txt gelesen bsp. mvr_aibatt und das end = .lua dies wird zusammen gesetzt, daher erhalten viele den error das die lua x net gibt, ist ja logisch weil die luas aus den Namen geladen werden.
So, darunter ist ein fopen() dort schaut mal genau hin, was fällt euch auf? ;D
Soll kein rätzel sein, aber es ist wirklich nur das Zeilen stück.
@Killerooo: Naja, eigtl. nur #ifdef __CLIENT setzen, dann sollte das hehoben sein, SFX Base hat ja nichts mit dem World zutun.
Und ich wollte es grad in den Index aufnehmen. Komplett oder garnicht.
Quote:
Originally Posted by .Crasy
Sucht einfach nach dem Load der daten in der sfxbase.cpp ( Neuz )..
Dort werdet ihr fündig, denn die Namen der sachen werden ja gesplittet zusammen gesetzt, heißt:
Die daten wie "mvr_behemoth.lua" oder so sind nirhgends nach zu lesen, denn diese werden so geladen:
PATH + Name + End
Sprich: Es wird automatisch aus SFX\\Scripts\\ geladen, der Name wird aus der propMover.txt gelesen bsp. mvr_aibatt und das end = .lua dies wird zusammen gesetzt, daher erhalten viele den error das die lua x net gibt, ist ja logisch weil die luas aus den Namen geladen werden.
So, darunter ist ein fopen() dort schaut mal genau hin, was fällt euch auf? ;D
Soll kein rätzel sein, aber es ist wirklich nur das Zeilen stück.
@Killerooo: Naja, eigtl. nur #ifdef __CLIENT setzen, dann sollte das hehoben sein, SFX Base hat ja nichts mit dem World zutun.
__BS_EFFECT_LUA Frage 10/19/2011 - Flyff Private Server - 6 Replies Hey weiss jemand ob der Behemoth auch an die Füße brennt oder nur auf dem Rücken und Schwanz?
Lg ich
__BS_EFFECT_LUA 10/14/2011 - Flyff Private Server - 3 Replies Hello there!
I would like to have some help with the Lua SFX Effect Files!!
If you do not know which .lua files I mean,
Check in the SFX/Script Folder!
When I start my game and Spawn a monster I get this error:
error run_lua_sfx : attempt to call a string value
[Source] SFX Lua ?! (__BS_EFFECT_LUA) 10/14/2011 - Flyff Private Server - 10 Replies Hi Leute ...
und zwar sind ja schon Definitionen usw
eingebaut im Source ....
Nun ist meine Frage wie krieg ich das zum Laufen ...
Wenn ichs in der VersionCommon zufüge dann
kann die Neuz die luas nicht Lesen ...
Wär doch Cool wenns mal funzen würde xD
Ich danke für Helfende Hände ^^
[Release][Offi v15 Acc Database Fixxed] 08/30/2010 - Flyff PServer Guides & Releases - 2 Replies Ich Release hier mal eine gefixxte Account Datenbank,
da die von Cross ja beim Account erstellen die id_no2 nicht einträgt
und somit das Character Löschen nicht möglich ist.
Nunja hier hiermit geht es =P.
File-Upload.net - Offi-v15-Datenbank-by-Massaka.rar