Register for your free account! | Forgot your password?

You last visited: Today at 07:39

  • Please register to post and access all features, it's quick, easy and FREE!

Advertisement



Release __BS_EFFECT_LUA FIXXED

Discussion on Release __BS_EFFECT_LUA FIXXED within the Flyff PServer Guides & Releases forum part of the Flyff Private Server category.

Reply
 
Old 12/01/2011, 22:16   #16
 
elite*gold: 2
Join Date: Jul 2009
Posts: 1,447
Received Thanks: 923
Los, such den Fehler!

Der Behe ist nicht Aggro, wurde nicht angegriffen, trotzdem leuchten die Pfoten, kewl was? die leuchten bei mir nur ( So wie auch auf Offi ) wenn man ihn angreift.
.Crasy is offline  
Old 12/01/2011, 22:26   #17
 
elite*gold: 0
Join Date: Feb 2010
Posts: 876
Received Thanks: 470
Quote:
Originally Posted by .Crasy View Post
Los, such den Fehler!

Der Behe ist nicht Aggro, wurde nicht angegriffen, trotzdem leuchten die Pfoten, kewl was? die leuchten bei mir nur ( So wie auch auf Offi ) wenn man ihn angreift.
Halt doch einfach mal den Rand JUNGE JUNGE meinst ich bin bekloppt ?! Das weiss ich auch allein das die Pfoten erst dann Brennen wenn man ihn angegriffen hat Willst das och noch sehn oder was?
Pixelfehler is offline  
Old 12/01/2011, 22:28   #18
 
elite*gold: 0
Join Date: Dec 2011
Posts: 8
Received Thanks: 1
Quote:
Originally Posted by .Crasy View Post
Los, such den Fehler!

Der Behe ist nicht Aggro, wurde nicht angegriffen, trotzdem leuchten die Pfoten, kewl was? die leuchten bei mir nur ( So wie auch auf Offi ) wenn man ihn angreift.
Der Kerle hat ja auch nur den SFX Effeckt released und nicht das komplette System (So wie ich das sehe)
Cap'n Tex0 is offline  
Old 12/01/2011, 22:44   #19
 
elite*gold: 0
Join Date: Jun 2008
Posts: 198
Received Thanks: 72
die World Server Errors sind nicht gefixxt da musst du einzelne Funktionen zur CMOver Klasse hinzufügen
killerooo is offline  
Old 12/02/2011, 00:19   #20
 
elite*gold: 0
Join Date: Oct 2008
Posts: 275
Received Thanks: 68
released es als "fixxed" ist aber so nicht
nutzbar ... ^^

Crasy ? Nochmal zu dir ... xD in der sfxbase.cpp sollte ich nach FOPEN suchen und dort nur ne zeile fixen aber ... FOPEN gibts nich ^^
guardianangel is offline  
Old 12/02/2011, 00:43   #21

 
PRiiMEx's Avatar
 
elite*gold: 10
Join Date: Sep 2007
Posts: 427
Received Thanks: 67
Das ist bullshit vote 4 crasy
PRiiMEx is offline  
Old 12/02/2011, 00:49   #22
 
elite*gold: 0
Join Date: Oct 2008
Posts: 275
Received Thanks: 68
Der Meinung bin ich auch ...
Auch wenn er nicht gleich mit der Sprache rausrückt sondern einem Nur
sagt wo er suchen muss ...
Besser als das hier ...
Denn es funzt nicht ....

Crasy wir brauchen Hilfe von Dir
guardianangel is offline  
Old 12/02/2011, 01:08   #23



 
Sedrika's Avatar
 
elite*gold: 18
The Black Market: 103/0/0
Join Date: Sep 2009
Posts: 20,174
Received Thanks: 14,475
Quote:
Originally Posted by killerooo View Post
die World Server Errors sind nicht gefixxt da musst du einzelne Funktionen zur CMOver Klasse hinzufügen
Und ich wollte es grad in den Index aufnehmen. Komplett oder garnicht.
Sedrika is offline  
Old 12/02/2011, 01:26   #24

 
PRiiMEx's Avatar
 
elite*gold: 10
Join Date: Sep 2007
Posts: 427
Received Thanks: 67
Mal zur Information er hat es aus der ****** Source kopiert, und in der ****** Source ist es nicht vollständig / falsch.
PRiiMEx is offline  
Old 12/02/2011, 01:28   #25
 
elite*gold: 0
Join Date: Oct 2008
Posts: 275
Received Thanks: 68
Ja ... Das ist der Letzte Rotz ....
Da is echt nichts komplett ^^

Anscheinend kann man es im Source durch Änderung EINER
Spalte hinkriegen ...
Aber iwie wird da keiner Fündig
guardianangel is offline  
Old 12/02/2011, 03:33   #26

 
PRiiMEx's Avatar
 
elite*gold: 10
Join Date: Sep 2007
Posts: 427
Received Thanks: 67
Wieso keiner ? oo
PRiiMEx is offline  
Old 12/02/2011, 04:12   #27
 
elite*gold: 0
Join Date: Oct 2008
Posts: 275
Received Thanks: 68
Ja entweder wird niemand Fündig
oder sind alle Unsozial ^^
guardianangel is offline  
Old 12/02/2011, 07:20   #28
 
elite*gold: 0
Join Date: Feb 2010
Posts: 876
Received Thanks: 470
Quote:
Originally Posted by Sedrika View Post
Und ich wollte es grad in den Index aufnehmen. Komplett oder garnicht.
Ich werde es heut Abend noch mal genau durchschauen villt hab ich irgendwo ein Fehler drin.Eher werde ich es nicht schaffen zwecks Arbeit
Quote:
Originally Posted by linux1995 View Post
Mal zur Information er hat es aus der ****** Source kopiert, und in der ****** Source ist es nicht vollständig / falsch.
Ich Wette mit dir um 100€ das es nicht von da ist.Wie man auf dem Bild sehen kann funzt es bei mir
Pixelfehler is offline  
Old 12/02/2011, 08:40   #29
 
elite*gold: 2
Join Date: Jul 2009
Posts: 1,447
Received Thanks: 923
Sucht einfach nach dem Load der daten in der sfxbase.cpp ( Neuz )..

Dort werdet ihr fündig, denn die Namen der sachen werden ja gesplittet zusammen gesetzt, heißt:

Die daten wie "mvr_behemoth.lua" oder so sind nirhgends nach zu lesen, denn diese werden so geladen:

PATH + Name + End

Sprich: Es wird automatisch aus SFX\\Scripts\\ geladen, der Name wird aus der propMover.txt gelesen bsp. mvr_aibatt und das end = .lua dies wird zusammen gesetzt, daher erhalten viele den error das die lua x net gibt, ist ja logisch weil die luas aus den Namen geladen werden.

So, darunter ist ein fopen() dort schaut mal genau hin, was fällt euch auf? ;D

Soll kein rätzel sein, aber es ist wirklich nur das Zeilen stück.

@Killerooo: Naja, eigtl. nur #ifdef __CLIENT setzen, dann sollte das hehoben sein, SFX Base hat ja nichts mit dem World zutun.
.Crasy is offline  
Thanks
2 Users
Old 12/02/2011, 12:19   #30
 
elite*gold: 0
Join Date: Oct 2011
Posts: 178
Received Thanks: 113
Quote:
Originally Posted by Sedrika View Post
Und ich wollte es grad in den Index aufnehmen. Komplett oder garnicht.
Quote:
Originally Posted by .Crasy View Post
Sucht einfach nach dem Load der daten in der sfxbase.cpp ( Neuz )..

Dort werdet ihr fündig, denn die Namen der sachen werden ja gesplittet zusammen gesetzt, heißt:

Die daten wie "mvr_behemoth.lua" oder so sind nirhgends nach zu lesen, denn diese werden so geladen:

PATH + Name + End

Sprich: Es wird automatisch aus SFX\\Scripts\\ geladen, der Name wird aus der propMover.txt gelesen bsp. mvr_aibatt und das end = .lua dies wird zusammen gesetzt, daher erhalten viele den error das die lua x net gibt, ist ja logisch weil die luas aus den Namen geladen werden.

So, darunter ist ein fopen() dort schaut mal genau hin, was fällt euch auf? ;D

Soll kein rätzel sein, aber es ist wirklich nur das Zeilen stück.

@Killerooo: Naja, eigtl. nur #ifdef __CLIENT setzen, dann sollte das hehoben sein, SFX Base hat ja nichts mit dem World zutun.
PHP Code:
static const CString strPATH"SFX\\Scripts\\" );
static const 
CString strFORMAT(".lua");
    
char szFunc64 ];
    
GetFileTitleszMoverNameszFunc );
    
CString strFileName CStringszFunc ) + strFORMAT;
    
CString strFullPath strPATH strFileName
Wer jetzt lesen kann, weiß genau was da steht.
Bei mir gings ohne das ich was verändert hatte, lol. Was macht ihr falsch? xD
Sekkusu[DW] is offline  
Thanks
1 User
Reply


Similar Threads Similar Threads
__BS_EFFECT_LUA Frage
10/19/2011 - Flyff Private Server - 6 Replies
Hey weiss jemand ob der Behemoth auch an die Füße brennt oder nur auf dem Rücken und Schwanz? Lg ich
__BS_EFFECT_LUA
10/14/2011 - Flyff Private Server - 3 Replies
Hello there! I would like to have some help with the Lua SFX Effect Files!! If you do not know which .lua files I mean, Check in the SFX/Script Folder! When I start my game and Spawn a monster I get this error: error run_lua_sfx : attempt to call a string value
[Source] SFX Lua ?! (__BS_EFFECT_LUA)
10/14/2011 - Flyff Private Server - 10 Replies
Hi Leute ... und zwar sind ja schon Definitionen usw eingebaut im Source .... Nun ist meine Frage wie krieg ich das zum Laufen ... Wenn ichs in der VersionCommon zufüge dann kann die Neuz die luas nicht Lesen ... Wär doch Cool wenns mal funzen würde xD Ich danke für Helfende Hände ^^
CyberPasci fixxed Version| Unl.Ammo fixxed. | Unl. Stamina | PlantAnyWhere | Chams &&
06/17/2011 - WarRock Hacks, Bots, Cheats & Exploits - 26 Replies
#removed Neuer Hack: http://www.elitepvpers.com/forum/warrock-hacks-bot s-cheats-exploits/1246022-works-after-update-17-ju ni-d3d-other-shit-no-laggs.html
[Release][Offi v15 Acc Database Fixxed]
08/30/2010 - Flyff PServer Guides & Releases - 2 Replies
Ich Release hier mal eine gefixxte Account Datenbank, da die von Cross ja beim Account erstellen die id_no2 nicht einträgt und somit das Character Löschen nicht möglich ist. Nunja hier hiermit geht es =P. File-Upload.net - Offi-v15-Datenbank-by-Massaka.rar



All times are GMT +1. The time now is 07:39.


Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
SEO by vBSEO ©2011, Crawlability, Inc.
This site is protected by reCAPTCHA and the Google Privacy Policy and Terms of Service apply.

Support | Contact Us | FAQ | Advertising | Privacy Policy | Terms of Service | Abuse
Copyright ©2026 elitepvpers All Rights Reserved.