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[Release] Bloody Flyff -Source
Discussion on [Release] Bloody Flyff -Source within the Flyff PServer Guides & Releases forum part of the Flyff Private Server category.
09/14/2011, 17:17
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#331
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elite*gold: 0
Join Date: Sep 2010
Posts: 229
Received Thanks: 13
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marvin kannst du mir helfen und sagen was der error text zu bedeuten hat
2011/ 9/14 15:58:29
Not ItemProp RemoveItemIK3 : Chiqupon, 8
2011/ 9/14 15:58:29
Not ItemProp RemoveItemIK3 : Chiqupon, 11
2011/ 9/14 15:58:29
Not ItemProp RemoveItemIK3 : Chiqupon, 13
2011/ 9/14 15:58:29
Not ItemProp RemoveItemIK3 : Chiqupon, 24
2011/ 9/14 15:58:29
Not ItemProp RemoveItemIK3 : Chiqupon, 48
2011/ 9/14 15:58:29
Not ItemProp RemoveItemIK3 : Chiqupon, 49
2011/ 9/14 15:58:30
RedoEquip(): Illegal dwParts, Chiqupon, 10
2011/ 9/14 15:58:30
RedoEquip(): Illegal dwParts, Chiqupon, 27
2011/ 9/14 15:58:30
RedoEquip(): Illegal dwParts, Chiqupon, 28
2011/ 9/14 15:58:30
RedoEquip(): Illegal dwParts, Chiqupon, 29
PS:die neuz crasht halt bei der char auswahl und dann entsteht der error.txt
hatte vorher andere files(etioom) auf der db laufen is das schlimm
bitte helf mir
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09/14/2011, 17:21
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#332
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elite*gold: 0
Join Date: Feb 2010
Posts: 876
Received Thanks: 470
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Würde mal ein Wipe durchführen er findet glaub Items in deinem Inventar die es bei den Files von BF nicht gibt
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09/14/2011, 17:23
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#333
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elite*gold: 0
Join Date: Sep 2010
Posts: 229
Received Thanks: 13
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danke
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09/14/2011, 17:31
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#334
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elite*gold: 4
Join Date: Mar 2010
Posts: 3,148
Received Thanks: 1,535
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Quote:
Originally Posted by hallo1230
Jopsi, kannst du den Ordner bitte neu uploaden? Das wäre nett 
Danke schon mal im vorraus 
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hier bitte
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09/14/2011, 18:09
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#335
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elite*gold: 0
Join Date: Sep 2011
Posts: 123
Received Thanks: 34
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hey leute zum letzen mal: Weiß einer was man bei PartyDungeon.lua bei den Dungeons eingeben muss damit man mit 3Jc rein kommt? Bei CLASS_LEGEND oder CLASS_LEGEND_HERO crasht server !!!!!
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09/14/2011, 18:42
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#336
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elite*gold: 4
Join Date: Mar 2010
Posts: 3,148
Received Thanks: 1,535
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wenns gerade einer wüsste dann würde es jemand posten
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09/14/2011, 19:07
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#337
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elite*gold: LOCKED
Join Date: Oct 2010
Posts: 45
Received Thanks: 0
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Quote:
Originally Posted by Jopsi332
hier bitte
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Danke 
Du bist der Beste
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09/15/2011, 12:51
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#338
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elite*gold: 455
Join Date: Jun 2009
Posts: 1,601
Received Thanks: 1,103
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"CLASS_LEGEND_HERO" verwenden wir bei Bloody Flyff.
Wenn es crasht, wird es nicht daran liegen.. vielleicht an deiner
InstanceDungeonBase.lua im LuaFunc Ordner, da muss das auch drin stehen.
So sieht die bei mir aus:
Quote:
nMaxInstanceDungeon = 40
tDungeon = {}
--------------------------------------------------------------------
-- ½Ã°£ ¼³Á¤ °ü·Ã ÇÔ¼ö ---------------------------------------------
--------------------------------------------------------------------
function SEC( a ) return a * 1000 end
function MIN( a ) return SEC( a ) * 60 end
function AddDungeon( strWorldId )
local nIndex = table.getn( tDungeon ) + 1
tDungeon[nIndex] = {}
tDungeon[nIndex].strWorldId = strWorldId
tDungeon[nIndex].dwClass = 65535
tDungeon[nIndex].nMinLevel = 1
tDungeon[nIndex].nMaxLevel = 120
tDungeon[nIndex].dwCoolTime = MIN( 30 )
tDungeon[nIndex].tMonster = {}
tDungeon[nIndex].tTeleport = {}
end
CLASS_NORMAL = 1
CLASS_MASTER = 2
CLASS_HERO = 4
CLASS_LEGEND_HERO = 8
function SetClass( ... )
local nIndex = table.getn( tDungeon )
local dwClass = 0
if( arg.n > 0 ) then
for indx = 1, arg.n do
dwClass = dwClass + arg[indx]
end
end
tDungeon[nIndex].dwClass = dwClass
end
function SetLevel( nMinLevel, nMaxLevel )
local nIndex = table.getn( tDungeon )
tDungeon[nIndex].nMinLevel = nMinLevel
tDungeon[nIndex].nMaxLevel = nMaxLevel
end
function SetCoolTime( dwCoolTime )
local nIndex = table.getn( tDungeon )
tDungeon[nIndex].dwCoolTime = dwCoolTime
end
ID_NORMAL = 0
ID_MIDBOSS = 1
ID_BOSS = 2
function SetMonster( nType, strMonsterId, bRed, x, y, z )
local nPDIndex = table.getn( tDungeon )
local nMTIndex = table.getn( tDungeon[nPDIndex].tMonster ) + 1
tDungeon[nPDIndex].tMonster[nMTIndex] = {}
tDungeon[nPDIndex].tMonster[nMTIndex].nType = nType
tDungeon[nPDIndex].tMonster[nMTIndex].strMonsterId = strMonsterId
tDungeon[nPDIndex].tMonster[nMTIndex].bRed = bRed
tDungeon[nPDIndex].tMonster[nMTIndex].x = x
tDungeon[nPDIndex].tMonster[nMTIndex].y = y
tDungeon[nPDIndex].tMonster[nMTIndex].z = z
end
function SetTeleportPos( nType, x, y, z )
local nPDIndex = table.getn( tDungeon )
local nTPIndex = table.getn( tDungeon[nPDIndex].tTeleport ) + 1
tDungeon[nPDIndex].tTeleport[nTPIndex] = {}
tDungeon[nPDIndex].tTeleport[nTPIndex].nType = nType
tDungeon[nPDIndex].tTeleport[nTPIndex].x = x
tDungeon[nPDIndex].tTeleport[nTPIndex].y = y
tDungeon[nPDIndex].tTeleport[nTPIndex].z = z
end
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09/15/2011, 12:58
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#339
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elite*gold: 4
Join Date: Mar 2010
Posts: 3,148
Received Thanks: 1,535
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marvin oder community :
kannstu (ihr) mir sagen wo ihr den jobchange zwischen lvl 60-120 und 120-130 in der source habt?
will das gerne rausnehmen , finde des aber net
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09/15/2011, 13:55
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#340
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elite*gold: LOCKED
Join Date: Oct 2010
Posts: 45
Received Thanks: 0
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Kann jemand die Bin's und inis hochladen? -.-
Ich bekomme beim compilen immer soviele Errors >.<
Danke schon mal im vorraus
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09/15/2011, 14:00
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#341
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elite*gold: 4
Join Date: Mar 2010
Posts: 3,148
Received Thanks: 1,535
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die bins sind schon in dem thread hochgeladen
und die inis klauste dir einfach von kyu files oder so
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09/15/2011, 14:13
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#342
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elite*gold: 0
Join Date: Oct 2010
Posts: 469
Received Thanks: 220
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Quote:
Originally Posted by -Kyno-
Naja Marvin, Ich finds nicht so gut das du die Source Realest hast 
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Langsam der selben Meinung. Lächerlich was hier abgeht
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09/15/2011, 14:13
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#343
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elite*gold: 0
Join Date: Aug 2010
Posts: 501
Received Thanks: 164
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Hey Leute,
ich habe etwas festgestellt und zwar sind in Bahara Desert kene mops ist des bei euch auch?? wenn ja wie fix ich des
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09/15/2011, 14:14
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#344
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elite*gold: 0
Join Date: Oct 2010
Posts: 469
Received Thanks: 220
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Evtl per Beast selbst setzen?
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09/15/2011, 14:16
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#345
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elite*gold: 0
Join Date: Aug 2010
Posts: 501
Received Thanks: 164
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nein .haro da geht bei mir alles schief
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