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[Source Release] Voll funktionsfähiges Colosseum!
Discussion on [Source Release] Voll funktionsfähiges Colosseum! within the Flyff PServer Guides & Releases forum part of the Flyff Private Server category.
07/22/2011, 13:36
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#31
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elite*gold: 20
Join Date: Apr 2009
Posts: 804
Received Thanks: 829
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Haste Colosseum in der CoreServer.ini?
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07/22/2011, 13:43
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#32
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elite*gold: 0
Join Date: Oct 2008
Posts: 275
Received Thanks: 68
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Klar ^^
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07/22/2011, 13:46
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#33
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elite*gold: 2
Join Date: Jul 2009
Posts: 1,447
Received Thanks: 923
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Wie sie alle gail auf das Colosseum sind o.O
Geht echt garnicht mehr klar.
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07/22/2011, 13:53
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#34
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elite*gold: 0
Join Date: Feb 2010
Posts: 294
Received Thanks: 85
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Quote:
Originally Posted by .Crasy
Wie sie alle gail auf das Colosseum sind o.O
Geht echt garnicht mehr klar.
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Tja , das ist wie ein Rudel Hunde die seit 1 Woche kein Fressen bekommen haben.
Gj Yannick , aber geb ihnen nicht zu viel :/ Sonst gewöhnen sie sich dran.
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07/22/2011, 13:58
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#35
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elite*gold: 0
Join Date: Jun 2010
Posts: 203
Received Thanks: 59
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Quote:
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Gj Yannick , aber geb ihnen nicht zu viel :/ Sonst gewöhnen sie sich dran.
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Du freust dich doch auch wie ein kleines Kind über jeden Release und wieso ihnen , du gehörst selber zu ihnen .
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07/22/2011, 13:59
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#36
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elite*gold: 0
Join Date: Jan 2011
Posts: 373
Received Thanks: 114
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Quote:
Originally Posted by Killlerooo
Du freust dich doch auch wie ein kleines Kind über jeden Release und wieso ihnen , du gehörst selber zu ihnen .
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so schauts aus aber ich brauch immer noch hilfe XD
ich hab es genau nach deinem thread gemacht yannick^^
und der error kommt immer noch
Code:
Neuz error LNK2019: unresolved external symbol "public: __thiscall CWndColosseumEnter::CWndColosseumEnter(void)" (??0CWndColosseumEnter@@QAE@XZ) referenced in function "public: virtual int __thiscall CWndWorld::OnCommand(unsigned int,unsigned long,class CWndBase *)" (?OnCommand@CWndWorld@@UAEHIKPAVCWndBase@@@Z)
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07/22/2011, 14:00
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#37
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elite*gold: 0
Join Date: Feb 2010
Posts: 294
Received Thanks: 85
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Quote:
Originally Posted by Killlerooo
Du freust dich doch auch wie ein kleines Kind über jeden Release und wieso ihnen , du gehörst selber zu ihnen .
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Bist du dir sicher ? Ich schau mir die Section nur noch an und poste ab und zu was.
Also bitte , hör auf zu urteilen wenn du nicht weißt in welcher Section ich aktiv bin.
kkthxbye.
B2T.
@Product Link die WndColosseum.h zum Neuz Projekt. bzw noch .cpp
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07/22/2011, 14:35
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#38
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elite*gold: 0
Join Date: Jan 2011
Posts: 373
Received Thanks: 114
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Quote:
Originally Posted by Ancientsword
Bist du dir sicher ? Ich schau mir die Section nur noch an und poste ab und zu was.
Also bitte , hör auf zu urteilen wenn du nicht weißt in welcher Section ich aktiv bin.
kkthxbye.
B2T.
@Product Link die WndColosseum.h zum Neuz Projekt. bzw noch .cpp
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meinst du das so ?
#include "WndColosseum.h" ?
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07/22/2011, 14:39
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#39
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elite*gold: 23
Join Date: Jun 2008
Posts: 949
Received Thanks: 376
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x.x Kiya willst du uns eig. verarschen?
Du schaffst es nichtmals en rechtsklick auf der Neuzsolution zu machen um dort Add I-> Add existing item -> dann die WndColosseum.h und WndColosseum.cpp zu adden?
Aber dann deinen Playern auf Destiny folgendes vorgauckeln?
#### removed #### auch wenn dort trotzdem Colosseum steht mir wayne xD
Will nicht noch mehr fame dem Server bringen.
### dieses Bild soll keines Weges Werbung für Destiny darstellen! ###
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07/22/2011, 14:41
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#40
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elite*gold: 0
Join Date: Jan 2011
Posts: 373
Received Thanks: 114
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Quote:
Originally Posted by dennisdra
x.x Kiya willst du uns eig. verarschen?
Du schaffst es nichtmals en rechtsklick auf der Neuzsolution zu machen um dort Add I-> Add existing item -> dann die WndColosseum.h und WndColosseum.cpp zu adden?
Aber dann deinen Playern auf Destiny folgendes vorgauckeln?
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steht da was von colosseum system ?
ich weiß was für updates ich bringen kann und ich glaube kaum das ich alles können muss ich hab mich halt mehr auf files spezialisiert. problem damit ?
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07/22/2011, 14:47
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#41
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elite*gold: 455
Join Date: Jun 2009
Posts: 1,601
Received Thanks: 1,103
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Ja ihr habt alle den virtuellen größten ***** hier, im Endeffekt
versucht ihr gerade 'eh alle verzweifelt das Colosseum einzubauen und failt' bei ;]
Netter Release Yannick, bald nennen sie sich alle Full v17 weil sie ein Element von v17
drinne haben, achja voll vergessen: die nennen sich ja schon v18 wegen neuen Objekten <.<
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07/22/2011, 14:51
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#42
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elite*gold: 0
Join Date: Jan 2011
Posts: 373
Received Thanks: 114
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Quote:
Originally Posted by Marvin!
Ja ihr habt alle den virtuellen größten ***** hier, im Endeffekt
versucht ihr gerade 'eh alle verzweifelt das Colosseum einzubauen und failt' bei ;]
Netter Release Yannick, bald nennen sie sich alle Full v17 weil sie ein Element von v17
drinne haben, achja voll vergessen: die nennen sich ja schon v18 wegen neuen Objekten <.<
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cooler wirste durch den beitrag nicht, aber egal hab nen anderen grund hier zu posten
dennisdra meinte linken bzw. Ancientsword, habs getan mit der neuz solution und krieg jetzt diese errors obwohl ich die einträge in der resData.inc habe
Code:
C:\Users\*****\****\Source\_Interface\WndColosseum.cpp(223): error C2065: 'APP_NEWCOLORANKNOMAL' : undeclared identifier
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07/22/2011, 14:52
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#43
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elite*gold: 0
Join Date: Oct 2008
Posts: 275
Received Thanks: 68
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weiss immer noch nich wieso ich nur nach Flaris geportet werd
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07/22/2011, 14:54
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#44
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elite*gold: 20
Join Date: Apr 2009
Posts: 804
Received Thanks: 829
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xD Product kanns sein, dass du nicht die geringste Ahnung von der Materie hast?
Der Fehler erklärt sich von selbst.
Kleines Stichwort: resdata.h
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07/22/2011, 14:55
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#45
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elite*gold: 0
Join Date: Jan 2011
Posts: 373
Received Thanks: 114
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Quote:
Originally Posted by Pumbaaa
xD Product kanns sein, dass du nicht die geringste Ahnung von der Materie hast?
Der Fehler erklärt sich von selbst.
Kleines Stichwort: resdata.h
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joa mit source und diesem resdata **** geh ich sogut wie nur ausm weg
aber danke dir
€dit: trotz verlinkung zur neuz solution + resData.inc + ResData.h usw.. einträge klappt es nicht ich erhalte weiterhin den selben error
Quote:
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Neuz error LNK2019: unresolved external symbol "public: __thiscall CWndColosseumStartReady2::CWndColosseumStartReady2 (void)" (??0CWndColosseumStartReady2@@QAE@XZ) referenced in function "public: void __thiscall CDPClient::OnColosseumReady2(class CAr &)" (?OnColosseumReady2@CDPClient@@QAEXAAVCAr@@@Z)
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