function GetLevelUpGift( nLevel, strAccount )
local nCount = 1
local tGiftList = {}
local tList = GetEventList()
for i in pairs(tList) do
local tGift = tEvent[tList[i]].Gift
for j in pairs(tGift) do
local nTemp = string.find( strAccount, tGift[j].strAccount )
if( (tGift[j].strAccount == "all") or (nTemp ~= nil) ) then
if( tGift[j].nLevel == nLevel ) then
tGiftList[nCount] = {}
tGiftList[nCount].strItemId = tGift[j].strItemId
tGiftList[nCount].nItemNum = tGift[j].nItemNum
tGiftList[nCount].nSex = tGift[j].nSex
tGiftList[nCount].byFlag = tGift[j].byFlag
nCount = nCount + 1
end
end
end
end
Eventlua.cpp ( void CEventLua::SetLevelUpGift( CUser* pUser, int nLevel ) )
hier müsst ihr den Teil zwischen aLogItem.Gold = aLogItem.Gold2 = pUser->GetGold(); und pUser->AddDefinedText( TID_GAME_EVENT_LEVELUP_GIFT, "\"%s\"", itemElem.GetName() ); mit folgendem ersetzen:
Glückwunsch, dass du es auch gefunden hast =)
Add ich nacher dem Index hinzu.
sorry das das jetzt sein muss aber sedrika deine kommentare lassen immer drauf schließen das du IMMER alles wusstest und das im vorraus
das nervt lass es einfach das will keiner wissen und gut ist
@ topic
echt nice ding werd es einfügen brauchte das doch schon etwas länger
sorry das das jetzt sein muss aber sedrika deine kommentare lassen immer drauf schließen das du IMMER alles wusstest und das im vorraus
das nervt lass es einfach das will keiner wissen und gut ist
@ topic
echt nice ding werd es einfügen brauchte das doch schon etwas länger
Wer auch nur etwas logisch am denken kann, weis sofort wie man das macht...
Genau so die sache, wie bei Offi, dass wenn man 1h online ist, dann ein Item bekommt, jedoch haltet ihr euch nur an die Tuts, die es gibt aber schaltet oft euer gehirn nicht ein... Und das steht schon in den Resourcen drinne, wie es geht -.-
Manchmal glaub ich, dass leute wie du nur Server auf basis von TuTs bauen aber nie mehr custom ideen haben...
Wer auch nur etwas logisch am denken kann, weis sofort wie man das macht...
Genau so die sache, wie bei Offi, dass wenn man 1h online ist, dann ein Item bekommt, jedoch haltet ihr euch nur an die Tuts, die es gibt aber schaltet oft euer gehirn nicht ein... Und das steht schon in den Resourcen drinne, wie es geht -.-
Manchmal glaub ich, dass leute wie du nur Server auf basis von TuTs bauen aber nie mehr custom ideen haben...
sieht man an der qualität deines servers allein die hp schon :-*
lass es am besten wenn du sogar mit billig tools versuchts andere account_dbfs zu pumpen weil deiner zu billig ist
Streitet nicht rum sonnst gib´t es Reports ja und mich regt es auch auf das Sedrika das immer macht und so tuht das sie alles wüsste was soll man machen !
@b3t
Sehr gutes tut haste echt gut rausgefunden naja ich wäre darauf garnicht erst gekommen weil ich eigl so froh war wie es war mit geschenken
jah das hab ich mir gedacht jedoch weiß ich trotzdem nicht wie man dann weiter macht ^^.
Sedrika kannst du vlt nicht schnell ein Beispiel machen oder so?? PLS
function GetLevelUpGift( nLevel, strAccount )
local nCount = 1
local tGiftList = {}
local tList = GetEventList()
for i in pairs(tList) do
local tGift = tEvent[tList[i]].Gift
for j in pairs(tGift) do
local nTemp = string.find( strAccount, tGift[j].strAccount )
if( (tGift[j].strAccount == "all") or (nTemp ~= nil) ) then
if( tGift[j].nLevel == nLevel ) then
tGiftList[nCount] = {}
tGiftList[nCount].strItemId = tGift[j].strItemId
tGiftList[nCount].nItemNum = tGift[j].nItemNum
tGiftList[nCount].nSex = tGift[j].nSex
tGiftList[nCount].nJob = tGift[j].nJob
tGiftList[nCount].byFlag = tGift[j].byFlag
nCount = nCount + 1
end
end
end
end
[Help] SetLevelUpGift in Event.lua v15 05/24/2010 - Flyff Private Server - 0 Replies Hello, Community, excuse me but I not speak German.
My questions.
What mean the byFlag variable of the SetLevelUpGift function in EventFunc.lua?
I think that this variable means that the character is an hero, a master or a normal character but what is the value for these situations? 0, 1, 2 or another values?
Thanks for the answers to my questions.
If you answer in German I try to translate with Google but my preference is English.
[Release]How To Make Tq Source Work + Working Source + Server ByBass + Commands 12/08/2008 - CO2 PServer Guides & Releases - 15 Replies 1: How To Make The Server Work
In fact, before other people did not just let ACC now with hi EACC Columbia landing on the settlement of the issue, and the rest is our own how to improve the content of those interested can improve the next. MY MY set and the same. INI MAP INI files and MAP with the client-to-date coverage of the account. server.dat ! And then as long as the client will be able to modify server.dat!
127.0.0.1 192.168.0.1 192.168.1.1 IP。 Please do generally use...