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Eigenes Item erst nach Neuausrüstung zu sehen?
Discussion on Eigenes Item erst nach Neuausrüstung zu sehen? within the Flyff Private Server forum part of the Flyff category.
02/12/2013, 20:07
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#1
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elite*gold: 0
Join Date: May 2011
Posts: 302
Received Thanks: 83
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Eigenes Item erst nach Neuausrüstung zu sehen?
Hallöschen,
ich hab schon nach dem Thema gesucht, aber absolut nichts dazu gefunden.
Ich habe jetzt mittlerweile schon ein paar Waffen zum V15 offi Source hinzugefügt, nun es klappt mittlerweile alles, sogar der Glow, aber eine Sache buggt da noch was rum, undzwar, wenn ich beispielsweise in der Arena bin, die Custom Waffe anhabe, und ein anderer joined der Arena, sieht er das Item nicht in meiner Hand (obwohl das Item existiert), erst wenn ich es ausziehe und wieder anziehe sieht er es... wie kann ich das beheben? Bei allen Original Waffen klappt es außer bei den Custom Waffen die ich eingefügt habe, woran liegt das?
Danke im Voraus.
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02/12/2013, 21:03
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#2
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elite*gold: 59
Join Date: Aug 2009
Posts: 1,586
Received Thanks: 489
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Benutz die sufu.. die id der waffe in der defineItem.h ist zu hoch
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02/12/2013, 21:49
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#3
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elite*gold: 0
Join Date: May 2011
Posts: 302
Received Thanks: 83
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Kann ich das im Source irgendwie fixxen? Weiß jemand wo an welcher Stelle?
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02/12/2013, 22:35
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#4
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elite*gold: 0
Join Date: Feb 2012
Posts: 2,107
Received Thanks: 651
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Das liegt am Datentyp ( unsigned short ), der nicht höher als 65535 geht.
Das ist wie bei den Panya ( INT ) die nicht höher als 2.147.483.647 gehn.
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02/12/2013, 22:51
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#5
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elite*gold: 0
Join Date: Jan 2009
Posts: 1,739
Received Thanks: 1,669
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Eine Neudefinition könnte das Problem beheben, das wird dann aber einen KOMPLETTEN Rebuild der Server + Veränderungen in allen Spalten der Datenbanken verlangen.
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02/12/2013, 22:58
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#6
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elite*gold: 0
Join Date: Feb 2012
Posts: 2,107
Received Thanks: 651
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Quote:
Originally Posted by xTwiLightx
Eine Neudefinition könnte das Problem beheben, das wird dann aber einen KOMPLETTEN Rebuild der Server + Veränderungen in allen Spalten der Datenbanken verlangen.
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Da kann man lieber die IDs in der defineItem.h ändern, außer, was ich bezweifel, ihr habt über 65535 Items, dann kommt ihr um die neudefinierung und alles was dazu gehört nicht rum
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02/13/2013, 13:06
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#7
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elite*gold: 0
Join Date: May 2011
Posts: 302
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Quote:
Originally Posted by Schmizi'
Da kann man lieber die IDs in der defineItem.h ändern, außer, was ich bezweifel, ihr habt über 65535 Items, dann kommt ihr um die neudefinierung und alles was dazu gehört nicht rum
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Jo thanks, werde mal schauen welche ids z.B. nicht verwendet sind, kann man sicherlich mit Visual Basic nen einfachen checker machen.
danke
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02/13/2013, 13:15
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#8
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elite*gold: 59
Join Date: Aug 2009
Posts: 1,586
Received Thanks: 489
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Oder, wir nehmen den einfachen Weg und schauen nach was die letzte Id vor den ******-Set-Boxen ist und führen diese Fort.. ö.ö
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02/13/2013, 13:30
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#9
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elite*gold: 0
Join Date: May 2011
Posts: 302
Received Thanks: 83
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Jo, wäre auch ne Möglichkeit aber so ein Programm welche dir die nicht vorhandenen IDs bis 65535 liefert wäre auch nicht schlecht... Es sei denn sie ist wirklich so geordnet Naja werds rausfinden
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02/13/2013, 14:23
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#10
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elite*gold: 59
Join Date: Aug 2009
Posts: 1,586
Received Thanks: 489
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Ja ^^ die defineItem.h ist schon nacheinander geordnet..
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02/13/2013, 15:31
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#11
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elite*gold: 0
Join Date: May 2011
Posts: 302
Received Thanks: 83
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Jo....
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