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Keine Monster spawnen im Colosseum
Discussion on Keine Monster spawnen im Colosseum within the Flyff Private Server forum part of the Flyff category.
09/14/2011, 16:21
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#1
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elite*gold: 0
Join Date: Jul 2011
Posts: 168
Received Thanks: 34
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Keine Monster spawnen im Colosseum
Der Titel sagt wohl alles
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09/14/2011, 16:40
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#2
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elite*gold: 0
Join Date: Sep 2010
Posts: 209
Received Thanks: 94
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richtige colloseum.lua/colloseumfunc ?
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09/14/2011, 16:47
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#3
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elite*gold: 0
Join Date: Jul 2011
Posts: 168
Received Thanks: 34
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was verstehst du unter "richtig" ?
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09/14/2011, 16:48
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#4
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elite*gold: 12
Join Date: Jun 2011
Posts: 2,512
Received Thanks: 1,062
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Es kommt drauf an, hast du Normales Colosseum benutzt also das Releaste von YannickMAMA ? Oder hast du von bFlyff Source das Colosseum ausgebaut.
Wenn ja, dann Überprüf mal Colosseum.lua und Editier die Monster
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09/14/2011, 16:49
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#5
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elite*gold: 0
Join Date: Sep 2010
Posts: 209
Received Thanks: 94
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Code:
dofile( ".\\LuaFunc\\ColosseumFunc.lua" )
---------Globale Informationen-------------
StartWaitTime = MIN(3)
WaitAfterStage = SEC(20)
LowStages = 17
HardStages = 9
-- Kurze Erklärung --
-- AddMonster (MONSTER_TYP, "Falsches Mob", "Echtes Mob", ZEIT(?), Prozentualle Chance für's echte Mob, Reihenfolge) --
---------High Stage-------------
AddMonster(MONSTER_LOW, "MI_SERUSURIEL", "MI_SERUSURIEL", SEC(40), 50, 1)
AddMonster(MONSTER_LOW, "MI_BUCROW4", "MI_BUCROW4", MIN(1), 50, 2)
AddMonster(MONSTER_LOW, "MI_PRANKSTER4", "MI_PRANKSTER4", MIN(1), 50, 3)
AddMonster(MONSTER_LOW, "MI_BIGMUSCLE", "MI_BIGMUSCLE", MIN(1), 50, 4)
AddMonster(MONSTER_LOW, "MI_CAITSITH04", "MI_CAITSITH04", MIN(1), 50, 5)
AddMonster(MONSTER_LOW, "MI_HARPY04", "MI_HARPY04", MIN(1), 50, 6)
AddMonster(MONSTER_LOW, "MI_IBLLINESS", "MI_IBLLINESS", MIN(1), 50, 7)
AddMonster(MONSTER_LOW, "MI_ABRAXAS04", "MI_ABRAXAS04", MIN(1), 50, 8)
AddMonster(MONSTER_LOW, "MI_KRRR", "MI_KRRR", MIN(1), 50, 9)
AddMonster(MONSTER_LOW, "MI_THOTH04", "MI_THOTH04", MIN(1), 50, 10)
AddMonster(MONSTER_LOW, "MI_DU_DKROACHFL4", "MI_DU_DKROACHFL4", MIN(1), 50, 11)
AddMonster(MONSTER_LOW, "MI_DU_DKTRILLIPY6", "MI_DU_DKTRILLIPY6", MIN(1), 50, 12)
AddMonster(MONSTER_LOW, "MI_DU_DKKEAKOON12", "MI_DU_DKKEAKOON12", MIN(1), 50, 13)
AddMonster(MONSTER_LOW, "MI_BRIGADIER", "MI_BRIGADIER", MIN(1), 50, 14)
AddMonster(MONSTER_LOW, "MI_LIEUTENANT", "MI_LIEUTENANT", MIN(1), 50, 15)
AddMonster(MONSTER_LOW, "MI_MUSHMOOT", "MI_MUSHMOOT", MIN(1), 50, 16)
AddMonster(MONSTER_LOW, "MI_CLOCKWORK1", "MI_CLOCKWORK1", MIN(1), 50, 17)
---------High Stage-------------
AddMonster(MONSTER_HARD, "MI_BESIBIGFOOT03", "MI_BESIBIGFOOT02", SEC(40), 0, 1)
AddMonster(MONSTER_HARD, "MI_LYCANOS01_2", "MI_LYCANOS01_1", MIN(2), 50, 2)
AddMonster(MONSTER_HARD, "MI_LUCIFER02", "MI_LUCIFER01", MIN(4), 50, 3)
AddMonster(MONSTER_HARD, "MI_VEMPAIN01_2", "MI_VEMPAIN01_1", MIN(6), 30, 4)
AddMonster(MONSTER_HARD, "MI_TUTTLEKING02", "MI_TUTTLEKING01", MIN(2), 40, 5)
AddMonster(MONSTER_HARD, "MI_SKELGENERAL01", "MI_SKELGENERAL", MIN(7), 40, 6)
AddMonster(MONSTER_HARD, "MI_SKELDEVIL01", "MI_SKELDEVIL", MIN(12), 20, 7)
AddMonster(MONSTER_HARD, "MI_RYBARGA01", "MI_RYBARGA", MIN(2), 40, 8)
AddMonster(MONSTER_HARD, "MI_BEHEMOTH01", "MI_BEHEMOTH", MIN(10), 20, 9)
haste das so?
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09/14/2011, 18:27
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#6
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elite*gold: 0
Join Date: Jul 2011
Posts: 168
Received Thanks: 34
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Okay nun klappt es aber die Monster spawnen mal & mal nicht..
Also z.B Anfangs soll Olo spawnen , spawnt nicht..
Also Monster spawnen per Zufall >.<
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09/14/2011, 18:35
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#7
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elite*gold: 0
Join Date: Aug 2010
Posts: 501
Received Thanks: 164
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das hab ich auch das nur ab und zu mops kommen das ist richtig blöd manchmal 10min warten...
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09/14/2011, 18:50
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#8
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elite*gold: 0
Join Date: Jul 2011
Posts: 168
Received Thanks: 34
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habe nen Fix dafür:
Einfach die Wahrscheinlichkeit fürs Echte Mop auf 100 und dann spawnen sie immer!
Lag an den Fake Mobs
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09/14/2011, 18:52
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#9
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elite*gold: 59
Join Date: Aug 2009
Posts: 1,586
Received Thanks: 489
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Dann kannst genauso gut Yannick's Colo einbauen..
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09/14/2011, 19:02
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#10
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elite*gold: 0
Join Date: Aug 2010
Posts: 501
Received Thanks: 164
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kannst du bearbeitetes script hochladen...
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09/14/2011, 19:03
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#11
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elite*gold: 0
Join Date: Jul 2011
Posts: 168
Received Thanks: 34
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Fixxed Colosseum.lua:
PHP Code:
dofile( ".\\LuaFunc\\ColosseumFunc.lua" ) ---------Globale Informationen------------- StartWaitTime = MIN(3) WaitAfterStage = SEC(20) LowStages = 17 HardStages = 9 -- Kurze Erklärung -- -- AddMonster (MONSTER_TYP, "Falsches Mob", "Echtes Mob", ZEIT(?), Prozentualle Chance für's echte Mob, Reihenfolge) -- ---------High Stage------------- AddMonster(MONSTER_LOW, "MI_SERUSURIEL", "MI_SERUSURIEL", SEC(40), 100, 1) AddMonster(MONSTER_LOW, "MI_BUCROW4", "MI_BUCROW4", MIN(1), 100, 2) AddMonster(MONSTER_LOW, "MI_PRANKSTER4", "MI_PRANKSTER4", MIN(1), 100, 3) AddMonster(MONSTER_LOW, "MI_BIGMUSCLE", "MI_BIGMUSCLE", MIN(1), 100, 4) AddMonster(MONSTER_LOW, "MI_CAITSITH04", "MI_CAITSITH04", MIN(1), 100, 5) AddMonster(MONSTER_LOW, "MI_HARPY04", "MI_HARPY04", MIN(1), 100, 6) AddMonster(MONSTER_LOW, "MI_IBLLINESS", "MI_IBLLINESS", MIN(1), 100, 7) AddMonster(MONSTER_LOW, "MI_ABRAXAS04", "MI_ABRAXAS04", MIN(1), 100, 8) AddMonster(MONSTER_LOW, "MI_KRRR", "MI_KRRR", MIN(1), 100, 9) AddMonster(MONSTER_LOW, "MI_THOTH04", "MI_THOTH04", MIN(1), 100, 10) AddMonster(MONSTER_LOW, "MI_DU_DKROACHFL4", "MI_DU_DKROACHFL4", MIN(1), 100, 11) AddMonster(MONSTER_LOW, "MI_DU_DKTRILLIPY6", "MI_DU_DKTRILLIPY6", MIN(1), 100, 12) AddMonster(MONSTER_LOW, "MI_DU_DKKEAKOON12", "MI_DU_DKKEAKOON12", MIN(1), 100, 13) AddMonster(MONSTER_LOW, "MI_BRIGADIER", "MI_BRIGADIER", MIN(1), 100, 14) AddMonster(MONSTER_LOW, "MI_LIEUTENANT", "MI_LIEUTENANT", MIN(1), 100, 15) AddMonster(MONSTER_LOW, "MI_MUSHMOOT", "MI_MUSHMOOT", MIN(1), 100, 16) AddMonster(MONSTER_LOW, "MI_CLOCKWORK1", "MI_CLOCKWORK1", MIN(1), 100, 17) ---------High Stage------------- AddMonster(MONSTER_HARD, "MI_BESIBIGFOOT03", "MI_BESIBIGFOOT02", SEC(40), 100, 1) AddMonster(MONSTER_HARD, "MI_LYCANOS01_2", "MI_LYCANOS01_1", MIN(2), 100, 2) AddMonster(MONSTER_HARD, "MI_LUCIFER02", "MI_LUCIFER01", MIN(4), 100, 3) AddMonster(MONSTER_HARD, "MI_VEMPAIN01_2", "MI_VEMPAIN01_1", MIN(6), 100, 4) AddMonster(MONSTER_HARD, "MI_TUTTLEKING02", "MI_TUTTLEKING01", MIN(2), 100, 5) AddMonster(MONSTER_HARD, "MI_SKELGENERAL01", "MI_SKELGENERAL", MIN(7), 100, 6) AddMonster(MONSTER_HARD, "MI_SKELDEVIL01", "MI_SKELDEVIL", MIN(12), 100, 7) AddMonster(MONSTER_HARD, "MI_RYBARGA01", "MI_RYBARGA", MIN(2), 100, 8) AddMonster(MONSTER_HARD, "MI_BEHEMOTH01", "MI_BEHEMOTH", MIN(10), 100, 9)
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09/21/2011, 19:45
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#12
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elite*gold: 0
Join Date: Jun 2011
Posts: 153
Received Thanks: 31
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evtl gibt es die monster bei deinen files noch nicht!?
mfg. Pumba[GM]
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09/21/2011, 19:56
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#13
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elite*gold: 12
Join Date: Jun 2011
Posts: 2,512
Received Thanks: 1,062
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Du bist echt nen Spätzünder, schau mal aufs Datum.
Das problem ist schon lange gelöst ~
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09/21/2011, 20:10
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#14
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elite*gold: 0
Join Date: Jul 2011
Posts: 168
Received Thanks: 34
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Selbst ohne das Datum würde einen Blick auf den letzten Beitrag genügen <.<
#closerequest
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09/21/2011, 20:48
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#15
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elite*gold: 455
Join Date: Jun 2009
Posts: 1,601
Received Thanks: 1,103
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Ja so schlimm ist das nun mit dem Datum auch nicht
Die Fakemobs müsst ihr natürlich selber in den Resourcen adden, wozu
jeder Nap in der Lage sein sollte der was reissen will.
Wenn natürlich das "Fake"-Monster nicht existiert, dann spawnt auch nix.
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Ihr geht in eurem Resource Ordner auf EventMonster.lua
Dort seht ihr folgendes
-- Init -------------------------------------
-- tEventMonster ÃʱâÈ*, ÇÔ¼ö ·Îµù
dofile( ".\\LuaFunc\\EventMonsterFunc.lua" ) -- ¼öÁ¤ÇÏÁö ¸»°Í!!!
---------------------------------------------
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