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[TuT]Event Monster spawnen
Discussion on [TuT]Event Monster spawnen within the Flyff Private Server forum part of the Flyff category.
04/07/2010, 16:11
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#1
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elite*gold: 0
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[TuT]Event Monster spawnen
Hallo Elitepvpers,
Da Sedrika schon ein Super TuT gemacht hat (  ),wie man ein Event macht, dachte ich mir ich 'erweitere' es jetzt noch mal, wie man Event Monster erstellt!
Fangen wir an :
Ihr geht in eurem Resource Ordner auf EventMonster.lua
Dort seht ihr folgendes
Code:
-- Init -------------------------------------
-- tEventMonster ÃʱâÈ*, ÇÔ¼ö ·Îµù
dofile( ".\\LuaFunc\\EventMonsterFunc.lua" ) -- ¼öÁ¤ÇÏÁö ¸»°Í!!!
---------------------------------------------
--
-- "Monster_ID" -> ¸ó½ºÅÍ ID
-- nLevel -> ij¸¯ÅÍ·¹º§ - ¸ó½ºÅÍ·¹º§ >= nLevel À϶§ °ø°ÝºÒ°¡
-- nLootTime -> ¾ÆÀÌÅÛ ¼±Á¡ ½Ã°£(sec)
-- fItemDropRate -> ¾ÆÀÌÅÛ µå¶ø ¹üÀ§(¼Ò¼ö °¡´É)
-- bPet -> ¸ÔÆê ½Àµæ°¡´É ¿©ºÎ
-- bGiftBox -> ±âÇÁÆ® ¹Ú½º °¡´É ¿©ºÎ
--
-- ** À̺¥Æ®¿ëÀ¸·Î Á¦ÀÛµÈ ½Å±Ô ¸ó½ºÅ͸¸ Ãß°¡ÇÒ °Í!!!
--------------------------------------------------
--AddMonster( "[COLOR="Red"]MI_AIBATT1[/COLOR]", [COLOR="#00ff00"]15[/COLOR], [COLOR="#9932cc"]0[/COLOR], [COLOR="#ff8c00"]false[/COLOR], [COLOR="Blue"]false[/COLOR] )
--AddMonster( "[COLOR="#ff0000"]MI_AIBATT2[/COLOR]", [COLOR="#00ff00"]15[/COLOR], [COLOR="#9932cc"]0[/COLOR], [COLOR="#ff8c00"]false[/COLOR], [COLOR="#0000ff"]false[/COLOR] )
--AddMonster( "[COLOR="#ff0000"]MI_EVENT01[/COLOR]", [COLOR="#00ff00"]20[/COLOR], [COLOR="#9932cc"]3[/COLOR], [COLOR="#ff8c00"]10[/COLOR], false, [COLOR="#0000ff"]false[/COLOR] )
--AddMonster( "[COLOR="#ff0000"]MI_EVENT02[/COLOR]", [COLOR="#00ff00"]20[/COLOR], [COLOR="#9932cc"]3[/COLOR], [COLOR="#ff8c00"]10[/COLOR], false, [COLOR="#0000ff"]false[/COLOR] )
--AddMonster( "[COLOR="#ff0000"]MI_EVENT03[/COLOR]", [COLOR="#00ff00"]20[/COLOR], [COLOR="#9932cc"]3[/COLOR], [COLOR="#ff8c00"]10[/COLOR], false, [COLOR="#0000ff"]false[/COLOR] )
--AddMonster( "[COLOR="#ff0000"]MI_EVENT04[/COLOR]", [COLOR="#00ff00"]20[/COLOR], [COLOR="#9932cc"]3[/COLOR], [COLOR="#ff8c00"]10[/COLOR], false, [COLOR="#0000ff"]false[/COLOR] )
Rot = Monster ID aka. Name aus der Prob_mover
grün = Level des Monsters
lila = Dauer bis es verschwindet 0 = Für immer
Orange = Droprate False= keine besondere Ehrhebung
Blau = Ob Box droppt false = nein true = ja
schwarz = bpet = Ob es CS Pets oder eggs & normale Pets droppt false= nein true = ja
Ja um jetzt ein CW spawnen zu lassen, sucht in eurer prop_mover.txt( nicht.txt.txt) nach Clockwork & nehmt die ID. Nun wollen wir das dieser Lvl 120 wird also merken wir uns auch 120. Ja er soll Boxen & Cs droppen & er soll eine Eigene Droprate haben :P
Also ist unser Code nun :
Code:
--AddMonster( "MI_CLOCKWORK1", 120, 10, 100, true, true )
Zur erläuterung :
MI_CLOCKWORK1 0 Die Id des CWs
120 = Das Level des CWs
10 = Der CW ist 10 Minuten da
100 = Die Droprate erhöht sich um 100x
2x true = es droppen Boxen & Pets
Creditz:
Jusikid 100%
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04/07/2010, 16:38
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#2
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elite*gold: 18
Join Date: Sep 2009
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#Adde ich zum Index
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04/11/2010, 18:59
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#3
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elite*gold: 0
Join Date: Oct 2009
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push
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07/02/2010, 17:14
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#4
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elite*gold: 0
Join Date: Jun 2009
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Received Thanks: 3
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Hi dumme Frage jetzt wo und wie wird das Event Monster in deinem fall Clockworks
gespawnt ?
Hab es mal bei mir eingefügt finde es aber nicht muss ich was bestimmtes eingeben ?
habe v15 files ?
Mfg Goldschmiet
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07/02/2010, 18:03
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#5
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elite*gold: 1
Join Date: Sep 2009
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also die monster sollten eigentlich oben bei den lawölfen in flaris gespawnt und laufen runter nach flaris in die town
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07/02/2010, 19:28
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#6
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elite*gold: 0
Join Date: Jun 2009
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Wie starte ich das Event also ich habe mal alles so eingefügt wie es oben steht danach
habe ich die Server gestartet aber es war nix da muss ich was bestimmtes eingeben ?
zb ein / befehl ?
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07/02/2010, 19:29
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#7
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elite*gold: 0
Join Date: Oct 2009
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nein, sollte eigentlich gehen! aber bei v15 ist ein anderer Befehl!
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07/02/2010, 19:53
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#8
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elite*gold: 0
Join Date: Jun 2009
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Quote:
Originally Posted by Jusikid
nein, sollte eigentlich gehen! aber bei v15 ist ein anderer Befehl!
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Und welcher wenn man fragen darf ?
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07/03/2010, 08:47
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#9
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elite*gold: 0
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sry., aber den weiss ich nicht 
ist auf jeden fall für v14
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11/22/2010, 02:52
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#10
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elite*gold: 0
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natoll...hab jetzt für v15 gemacht.
Zuspät gelesen das es nur auf v14 ist dieser befehl aber es wäre nett wenn jemand
dies auch für v15 tuhen würde.
Ist aber kein muss.
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12/05/2010, 17:06
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#11
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elite*gold: 0
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Posts: 2
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ja hallo kannst du mir sagen wo der ordner ist also ich habe nix gefunden wo Resource steht kannst du mal helfen schreib mir eine e-mail unter
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12/05/2010, 17:10
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#12
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elite*gold: 6
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Der Resource Ordner sollte in dem Ordner sein in dem auch der resclient und Script bzw. Programm ordner sind.
Bei mir heißt der hauptordner z.B Neurospace
"NeuroSpace\Resource"
mfg miles
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01/05/2011, 12:15
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#13
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elite*gold: 0
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und an welchem Ort wird es gespawnt?
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02/05/2011, 01:57
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#14
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elite*gold: 70
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Das Frage Ich mich auch 0.o
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06/23/2011, 15:10
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#15
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elite*gold: 0
Join Date: Feb 2011
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Received Thanks: 33
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Ich habs jetzt noch nicht selber ausprobiert aber ihr muesst glaube ich in der Event.lua auch das Event starten...
Der Eintrag muesste dann folgendermaßen aussehen:
Quote:
AddEvent( "Monster Spawn Event" )
--{
SetTime( "2011-01-01 00:00", "2020-01-01 00:00" )
SetSpawn( MONSTER, "MI_CLOCKWORK1", 2000 )
--}
Event Name
Startzeit des Events
Endzeit des Events
ID des Monster
Anzahl der Mobs
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Also wenn es mit dem Eintrag in der EventMonster.lua nicht gehen sollte einfach mal das ausprobieren..
Wie gesagt ich habs nicht ausprobiert udn weiß nicht obs klappt... Macht einfach lieber ein backup wenn es euch zu unsicher ist
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