Hayy liebe Com,
in diesem TuT zeige ich euch, wie ihr verschiedene Events erstellen könnt.
Regen/Schnee Event:
Ihr geht in euren Resource ordner und öffnet da die Event.lua mit dem Editor.
Nun Schreibt (kopiert) Ihr diesen Text ganz unten hinein.
AddEvent( "Wetter Event" )
--{
SetTime( "2000-01-01 00:00", "20012-01-01 00:00" )
SetRainEvent( 2, "Regen EXP Event" )
SetSnowEvent( 3, "Schnee EXP Event" )
--}
--}
-E-R-K-L-Ä-R-U-N-G-
AddEvent( "Wetter Event" )
Eventname (Wetter Event)
SetTime( "2000-01-01 00:00", "20012-01-01 00:00" )
Zeit bzw. Datum an dem das Event läuft.
SetRainEvent/Schnee EXP Event
Regen Event/ Schnee Event begriff für die Event.lua
2
Anzahl welche die Rates mal nimmt. ( Z.B die Rates sind alle x100. Bei regen sind sie nun x200 und bei Schnee x300)
Regen EXP Event / Schnee EXP Event
Ingame Name für das Event.
Lvl Up Geschenke:
Ihr geht in euren Resource ordner und öffnet da die Event.lua mit dem Editor.
Nun Schreibt (kopiert) Ihr diesen Text ganz unten hinein.
AddEvent( "Welcome" )
--{
SetTime( "2009-02-23 00:00", "2011-02-25 23:59" )
SetLevelUpGift( 15, "all", "II_SYS_SYS_SCR_AMPESS", 3 )
--}
-E-R-K-L-Ä-R-U-N-G-
AddEvent( "Lvl Up Geschenke" )
Eventname (Lvl Up Geschenke)
SetTime( "2009-02-23 00:00", "2011-02-25 23:59" )
Zeit bzw. Datum an dem das Event läuft.
15
Das Level das erreicht werden muss um das Geschenk zu erhalten.
all
Jobklasse, welche das Geschenk erhält.(Hier alle)
II_SYS_SYS_SCR_AMPESS
Itemname (Hier: Scroll of Experience ES (S))
3
Itemanzahl
EXP up Event
Ihr geht in euren Resource ordner und öffnet da die Event.lua mit dem Editor.
Nun Schreibt (kopiert) Ihr diesen Text ganz unten hinein.
AddEvent( "Exp Up Event" )
--{
SetTime( "2000-01-01 00:00", "20012-01-01 00:00" )
SetExpFactor( 350 )
SetItemDropRate( 350 )
SetPieceItemDropRate( 350 )
SetGoldDropFactor( 350 )
--}
--}
-E-R-K-L-Ä-R-U-N-G-
AddEvent( "Exp Up Event" )
Eventname (Exp Up Event)
SetTime( "2000-01-01 00:00", "20012-01-01 00:00")
Zeit bzw. Datum an dem das Event läuft.
SetExpFactor
Exp Faktor festsetzen
SetItemDropRate
Item DropRate festsetzen
SetPieceItemDropRate
Item Piece DropRate festsetzen
SetGoldDropFactor
Penya DropRate festsetzen
350
Die entsprechende Rate festsetzen
Spawns
Ihr geht in euren Resource ordner und öffnet da die Event.lua mit dem Editor.
Nun Schreibt (kopiert) Ihr diesen Text ganz unten hinein.
AddEvent( "Exp Up Event" )
--{
SetTime( "2000-01-01 00:00", "20012-01-01 00:00" )
SetSpawn( ITEM, "II_SYS_SYS_SCR_AMPESS", 10000 )
SetSpawn( MONSTER, "MI_AIBATT1", 2000 )
--}
--}
-E-R-K-L-Ä-R-U-N-G-
AddEvent( "Lvl Up Geschenke" )
AddEvent( "Item Monster Spawns" )
Eventname (Item Monster Spawns)
ITEM
Ob Item oder
MONSTER
Monster
II_SYS_SYS_SCR_AMPESS
Itemname (Hier: Scroll of Experience ES (S))
MI_AIBATT1
Monstername (Hier Small Aibatt)
10000
Ich glaube der Intervall inder das Item gespawnt wird.
2000
Ich glaube der Intervall inder das Monster gespawnt wird.
Events kombinieren
Ihr könnt natürlich auch Events kombinieren um in eurer Event.lua platz zu schaffen und ordnung zu halten
Regen Schnee Exp Event
AddEvent( "Wetter+Exp Event" )
--{
SetTime( "2000-01-01 00:00", "20012-01-01 00:00" )
SetRainEvent( 2, "Regen EXP Event" )
SetSnowEvent( 3, "Schnee EXP Event" )
SetExpFactor( 350 )
SetItemDropRate( 350 )
SetPieceItemDropRate( 350 )
SetGoldDropFactor( 350 )
--}
--}
-E-R-K-L-Ä-R-U-N-G-
~S~T~E~H~T~-O-B-E-N-
Ich habe alles selber zusammengetextet.
DO NOT COPY AND PASTE!
MFG
dortmunder112
Ps:
Gebt mir ein