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Neuen Buff Pang erstellen(neue Position) [v15 Offi Files]
Discussion on Neuen Buff Pang erstellen(neue Position) [v15 Offi Files] within the Flyff Private Server forum part of the Flyff category.
09/29/2010, 15:19
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#1
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elite*gold: 0
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Posts: 39
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Neuen Buff Pang erstellen(neue Position) [v15 Offi Files]
HAt jemand da ein tutorial für, wie ich einen komplett neuen Buff Pang z.B in die Arena stellen kann?
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09/29/2010, 16:43
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#2
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elite*gold: 142
Join Date: Apr 2010
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Received Thanks: 428
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Rocknetwork beast laden und den npc dammit setzen.
Ist so easy dass man kein tut brauch x_x
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09/29/2010, 18:03
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#3
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elite*gold: 0
Join Date: Apr 2010
Posts: 39
Received Thanks: 7
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Quote:
Originally Posted by ©ross
Rocknetwork beast laden und den npc dammit setzen.
Ist so easy dass man kein tut brauch x_x
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Hab ich auch gedacht, nur gibts den Buff Pang im beast nicht :O
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09/29/2010, 19:46
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#4
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elite*gold: 142
Join Date: Apr 2010
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MaFl_Helper_ver12
is der buffpang.
Model: Info Peng/Info Pang (je nach sprache)
mfg
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09/30/2010, 10:39
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#5
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elite*gold: 0
Join Date: Apr 2010
Posts: 39
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Habe das mal gemacht, aber ich kann die NPC's alle nicht ansprechen, weißt du was ich da für ne Einstellung vornehmen muss?
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09/30/2010, 13:50
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#6
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elite*gold: 142
Join Date: Apr 2010
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Received Thanks: 428
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wenn man ihn nich ansprechen kann wirds an character.inc liegen.
Poste mal den MaFl_Helper_v12 abschnitt aus der charater.inc (im Code-Tag!)
mfg
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09/30/2010, 13:53
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#7
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elite*gold: 18
Join Date: Sep 2009
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Quote:
Originally Posted by ©ross
wenn man ihn nich ansprechen kann wirds an character.inc liegen.
Poste mal den MaFl_Helper_v12 abschnitt aus der charater.inc (im Code-Tag!)
mfg
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Die einstellungen per Beast wurden sicher nicht auf den Pang gesetzt. Dann wär es normal.
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09/30/2010, 14:24
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#8
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elite*gold: 0
Join Date: Apr 2010
Posts: 39
Received Thanks: 7
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Die Normalen(Flaris,Darkon,SM...) kann man ja anreden, aber wenn ich per Beast NPC's neu setze, kann man die alle nicht anreden
Trotzdem mal der Abschnitt:
Quote:
MaFl_Helper_ver12
{
setting
{
AddMenu( MMI_DIALOG );
AddMenu( MMI_NPC_BUFF );
// ( SKILL ID, 스킬레벨, 가능한 플레이어 최소, 최대 레벨, 지속시간(ms) )
SetBuffSkill( SI_ASS_CHEER_BEEFUP, 20, 1, 129, 36000000);
SetBuffSkill( SI_ASS_CHEER_ACCURACY, 20, 1, 129, 36000000);
SetBuffSkill( SI_ASS_CHEER_HEAPUP, 20, 1, 129, 36000000);
SetBuffSkill( SI_ASS_CHEER_CANNONBALL, 20, 1, 129, 36000000);
SetBuffSkill( SI_ASS_CHEER_QUICKSTEP, 20, 1, 129, 36000000);
SetBuffSkill( SI_RIN_SUP_PROTECT, 10, 1, 129, 36000000);
SetBuffSkill( SI_ASS_CHEER_CATSREFLEX, 20, 1, 129, 36000000);
SetBuffSkill( SI_ASS_CHEER_HASTE, 20, 1, 129, 36000000);
SetBuffSkill( SI_RIN_SUP_SPIRITUREFORTUNE, 10, 1, 129, 36000000);
SetImage
(
IDS_CHARACTER_INC_000703
);
m_szDialog= "MaFl_Helper.txt";
}
SetName
(
IDS_CHARACTER_INC_000704
);
}
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@Sedrika: In welcher Datei muss ich denn eintragen, dass der Buff Pang, oder sonstige NPC's, öfters verwendet werden?
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09/30/2010, 16:12
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#9
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elite*gold: 142
Join Date: Apr 2010
Posts: 859
Received Thanks: 428
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@Sedrika: das währ meine möglichkeit nr2 gewesen^^
@TE:
Das PANG model im Beast mit rechtsklick -> Properties.
Dort kannst du dann (hab grad kein beast hier ) MaFl_Helper_v12 eintragen (ist eine auswahlliste wo alle npcs drin stehn)
dann hat er die eigenschaften die für MaFl_Helper_v12 in der character.inc stehen.
mfg
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01/14/2011, 21:49
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#10
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elite*gold: 0
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Posts: 90
Received Thanks: 19
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ich weiß der thread ist alt aber ich habe keine char.inc
WTF thx im voraus
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01/14/2011, 23:01
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#11
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elite*gold: 30
Join Date: Oct 2010
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Received Thanks: 849
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Sie heißt "character.inc"
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