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[New - Offi] Fragen und Disskussions Thread
Discussion on [New - Offi] Fragen und Disskussions Thread within the Flyff Private Server forum part of the Flyff category.
12/24/2010, 09:47
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#316
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elite*gold: 0
Join Date: Aug 2009
Posts: 825
Received Thanks: 400
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propMoverEx.inc, dort befinden sich die Drops der Monster, guck mal ob du villeicht ein Event an hast, was das droppen des Items 50011 auslöst.
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12/24/2010, 11:31
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#317
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elite*gold: 0
Join Date: Jul 2010
Posts: 70
Received Thanks: 24
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Es liegt weder an der propMoverEx.inc noch an der Event.lua :/
Hier mal ein Screen von dem "50011"
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12/24/2010, 11:59
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#318
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elite*gold: 30
Join Date: Oct 2010
Posts: 1,509
Received Thanks: 849
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Schaue mal in der probDropEvent.inc nach. Vielleicht steht das ja da drinne. Was mir sonst noch einfallen würde, hat Nilsator2 schon alles gesagt.
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12/24/2010, 23:30
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#319
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elite*gold: 0
Join Date: Aug 2010
Posts: 1,134
Received Thanks: 171
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wie änder ich die rates von meinem flyff p-server?
hab nen komischen fehler >.<
und zwar komm ich bis zur char auswahl auf meinen eigenen p-server aber dann wackelt der cha nur und nach paar sec steht da cannot connect to... an was könnte es liegen?
war noch kein mal online
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12/25/2010, 09:28
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#320
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elite*gold: 0
Join Date: Jan 2010
Posts: 24
Received Thanks: 6
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Erstmal Fröhliche Weihnachten an alle.
Quote:
Originally Posted by .****™
wie änder ich die rates von meinem flyff p-server?
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In der EventFunc.lua die befindet sich im Ordner Resource\LuaFunc\
Jetzt zu meinem Problem.
Ich habe mir die Source, die Sedrika hier hochgeladen hat, heruntergeladen. Dann habe ich VS 2003 + SP1 gestatet.Hab dann das Projekt geöffnet und veränderungen vorgenommen.Dann wollte ich die Solution compilieren dann habe ich errors bekommen. Und zwar haben manche XXXXXX.h Datein(hauptsächlich von DirektX) gefehlt. Danach habe ich es mal mit einen anderen Kompatibilitäsmodus gestartet.
Ich habe Windows7 und habe es dann mal mit XP (SP2 & SP3) gestartet. Wenn ich jetzt compilieren möchte kommen auch error aber andere. Jetzt steht da ,,fatal error C1033:cannot open programm datebase"
Wäre nett wenn mir jemand helfen könnte
MfG Lotus
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12/25/2010, 23:49
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#321
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elite*gold: 0
Join Date: Jul 2010
Posts: 70
Received Thanks: 24
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Meines Wissen braucht man dafür noch das Direct X SDK, wenn Direct X dateien fehlen.
Ich hab bei mir beim World Server kompilieren keine Probleme, nur bei der Neuz kommt irgendein 'Pass' is not a member of 'ID3DXEffect'.
Naja aber mein Problem, dass die Monster kein Penya droppen und nur dieses mysteriöse Item besteht weiterhin...
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12/26/2010, 21:05
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#322
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elite*gold: 142
Join Date: Apr 2010
Posts: 859
Received Thanks: 428
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Hätte gerne eine deutung bzw erklärung folgender ausgabe der files:
PHP Code:
2010/12/26 20:55:26 VENDORITEM//Mustafa's CS Bude//1-11//123
Steht in: NeuroSpace\eh_{datum}.log
Würd mich interessieren was es bedeutet bzw was es sagen will ôo
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12/27/2010, 12:14
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#323
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elite*gold: 30
Join Date: Oct 2010
Posts: 1,509
Received Thanks: 849
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Code:
[COLOR="Lime"]2010/12/26 20:55:26[/COLOR]
[COLOR="Blue"]VENDORITEM[/COLOR]//[COLOR="Red"]Mustafa's CS Bude[/COLOR][COLOR="Cyan"]//1-11//123[/COLOR]
2010/12/26 20:55:26=Datum und Uhrzeit.
VENDORITEM=Definiert einen NPC, bei dem du Items einkaufen kannst.
Mustafa's CS Bude=Name des NPCs.
//1-11//123=Bin mir nicht sicher, vllt. 1-11 die Slots oder Itemplätze. Halt so:
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12/27/2010, 23:35
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#324
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elite*gold: 142
Join Date: Apr 2010
Posts: 859
Received Thanks: 428
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Quote:
Originally Posted by Fullscreen
Code:
[COLOR="Lime"]2010/12/26 20:55:26[/COLOR]
[COLOR="Blue"]VENDORITEM[/COLOR]//[COLOR="Red"]Mustafa's CS Bude[/COLOR][COLOR="Cyan"]//1-11//123[/COLOR]
2010/12/26 20:55:26=Datum und Uhrzeit.
VENDORITEM=Definiert einen NPC, bei dem du Items einkaufen kannst.
Mustafa's CS Bude=Name des NPCs.
//1-11//123=Bin mir nicht sicher, vllt. 1-11 die Slots oder Itemplätze. Halt so:
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soweit bin ich ja auch...^^
Nur würd ich gerne wissen was es im klartext heißt bzw ob der CS iwelche Probleme hat da es ja als .log datei auch immerwieder größer wird und festplattenspeicher in beschlag nimmt..^^
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12/28/2010, 12:05
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#325
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elite*gold: 23
Join Date: Jun 2008
Posts: 949
Received Thanks: 376
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Hey Leutz,
habe ma mal wieder einen Fehler den ich leider nicht fixxen kann:
Quote:
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RemoveUser(): *pUser->m_pKey is '
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Hab cleane Datenbanken benutzt.
Und noch der hier:
Quote:
query:CHARACTER_STR 'S2',@im_idPlayer='0000000',@iserverindex='01',@ia ccount='dennisdra',@im_szName='ed1acf929dd9c71e117 dbc49304111c0',@iplayerslot=0,@idwWorldID=0,@im_dw Index=0,@im_vPos_x=0.000000,@im_vPos_y=0.000000,@i m_vPos_z=0.000000,@im_szCharacterKey='(null)',@im_ dwSkinSet=0,@im_dwHairMesh=0,@im_dwHairColor=0,@im _dwHeadMesh=0,@im_dwSex=0,@im_vScale_x=0.000000,@i m_dwMotion=0,@im_fAngle=0.000000,@im_nHitPoint=0,@ im_nManaPoint=0,@im_nFatiguePoint=0,@im_dwRideItem Idx=0,@im_dwGold=0,@im_nJob=0,@im_pActMover='(null )',@im_nStr=0,@im_nSta=0,@im_nDex=0,@im_nInt=0,@im _nLevel=0,@im_nExp1=0,@im_nExp2=0,@im_aJobSkill='( null)',@im_aLicenseSkill='(null)',@im_aJobLv='(nul l)',@im_dwExpertLv=0,@im_idMarkingWorld=0,@im_vMar kingPos_x=0.000000,@im_vMarkingPos_y=0.000000,@im_ vMarkingPos_z=0.000000,@im_nRemainGP=0,@im_nRemain LP=0,@im_nFlightLv=0,@im_nFxp=0,@im_nTxp=0,@im_lpQ uestCntArray='(null)',@im_chAuthority='F',@im_dwMo de=0,@im_idparty=0,@im_idMuerderer=0,@im_nFame=0,@ im_nDeathExp=0,@im_nDeathLevel=0,@im_dwFlyTime=0,@ im_nMessengerState=0,@iTotalPlayTime=0,@im_Card='( null)',@im_Index_Card='(null)',@im_ObjIndex_Card=' (null)',@im_Cube='(null)',@im_Index_Cube='(null)', @im_ObjIndex_Cube='(null)',@im_Inventory='(null)', @im_apIndex='(null)',@im_adwEquipment='(null)',@im _dwObjIndex='(null)',@im_aSlotApplet='(null)',@im_ aSlotItem='(null)',@im_aSlotQueue='(null)',@im_Ski llBar=0,@im_Bank='(null)',@im_apIndex_Bank='(null) ',@im_dwObjIndex_Bank='(null)',@im_dwGoldBank=0,@i m_nFuel=0,@im_tmAccFuel=0,@im_dwSMTime='(null)',@i SkillInfluence='(null)',@im_aCompleteQuest='(null) ',@im_extInventory='(null)',@im_InventoryPiercing= '(null)',@im_extBank='(null)',@im_BankPiercing ='(null)',@im_dwReturnWorldID=0,@im_vReturnPos_x=0 .000000,@im_vReturnPos_y=0.000000,@im_vReturnPos_z =0.000000,@im_nPKValue=0,@im_dwPKPropensity=0,@im_ dwPKExp=0,@im_nAngelExp=0,@im_nAngelLevel=0,@iszIn ventoryPet='(null)',@iszBankPet='(null)', @im_dwPetId=0,@im_nExpLog=0, @im_nAngelExpLog=0,@im_nCoupon=0,@im_nHonor=-1,@im_nLayer=0,@im_nCampusPoint=0,@im_idCampus=0,@ im_aCheckedQuest='(null)'
SQLSTATE:42000 error:[Microsoft][SQL Server Native Client 10.0][SQL Server]Named Pipes-Anbieter: Es konnte keine Verbindung zu SQL Server hergestellt werden [2].
2010/12/28 12:37:38
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Danke im vorraus.
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12/31/2010, 18:16
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#326
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elite*gold: 0
Join Date: Nov 2010
Posts: 85
Received Thanks: 31
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hey hätte da noch ne frage , un zwar hab problem mit meinem world mapkay.
es gibt ja in deinen files einmal ohne und einmal mit mapkay.
Wenn ich ohne versuch klappt alles, doch wenn ich mit map kay machen will
dann steht kurz nachdem ich mit meim char eingelogt habe verbindung zum server wurde unterbrochen,( des ist bei jedem verusch so) .
Brauche Hilfe :x.
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01/01/2011, 13:41
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#327
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elite*gold: 30
Join Date: Oct 2010
Posts: 1,509
Received Thanks: 849
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Nutze doch den ohne MapKey, wo liegt das Problem??? Wenn du einen eigenen Server aufmachst, spielen da mit sicherheit nur welche drauf, die kP von Mapping haben!
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01/02/2011, 15:22
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#328
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elite*gold: 0
Join Date: Dec 2010
Posts: 20
Received Thanks: 0
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Ich habe auch noch mal ein Problem:
wenn ich den buff pang einstellen will, oder items in den shop adden,
übernimmt das der server nicht oO (merge2.exe ausgeführt!)
die .res datein auch im clienten drinn
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01/02/2011, 19:26
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#329
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elite*gold: 23
Join Date: Jun 2008
Posts: 949
Received Thanks: 376
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Habe da mal eine Frage:
Wo werden die Dropps von Cards (D, C, B, A Cards definiert)
genauso wie die Drops wie Ohrringe, Ringe, Ketten etc?
Weil bei den einzelnen Mobs steht nichts davon.
Gibt es iwie ne randomdrop datei oder so?
Wäre echt hilfreich, danke
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01/02/2011, 20:10
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#330
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elite*gold: 142
Join Date: Apr 2010
Posts: 859
Received Thanks: 428
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Quote:
Originally Posted by dennisdra
Habe da mal eine Frage:
Wo werden die Dropps von Cards (D, C, B, A Cards definiert)
genauso wie die Drops wie Ohrringe, Ringe, Ketten etc?
Weil bei den einzelnen Mobs steht nichts davon.
Gibt es iwie ne randomdrop datei oder so?
Wäre echt hilfreich, danke
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propdropevent
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