Ihr 鰂fnet in eurem Resource ordner die SecretRoom.lua!
Wir suchen nun nach dem Inhalt, der gleich am Anfang steht :
Code:
[COLOR="Black"]MinGuildLevel = 20[/COLOR] [COLOR="Red"]MinGuildMemberLevel = 30 [/COLOR] [COLOR="Blue"]MinPenya = 100000000 [/COLOR] [COLOR="Cyan"]MinGuildMemberNum = 1 [/COLOR] [COLOR="Lime"]MaxGuildMemberNum = 11[/COLOR]
MinGuildMemberLevel = 30 =Jeder Spieler in der Gilde mussLvl 30 sein
MinPenya = 100000000 =Eintrittskosten
MinGuildMemberNum = 1 = Minimal 1 Player in der Gilder
MaxGuildMemberNum = 11= Maximal 11 Player in der Gilde
So nun wollen wir es so ver鋘dern, das es nur noch 1 Penya eintrittsgeld kostet! Achja, das Gildenlvl soll noch auf 1 Gesetzt werden, und jeder spieler kann auch lvl 1 sein Aber in die Gilde d黵fen.. hmm... sagen wir mal 20 ! dann m黶ste es so aussehen :
Code:
[COLOR="Black"]MinGuildLevel = 1[/COLOR] [COLOR="Red"]MinGuildMemberLevel = 1 [/COLOR] [COLOR="Blue"]MinPenya = 1 [/COLOR] [COLOR="Cyan"]MinGuildMemberNum = 1 [/COLOR] [COLOR="Lime"]MaxGuildMemberNum = 20[/COLOR]
Code:
LineUpTime = MIN(60) = Keine Ahnung :( EntranceTime = SEC(0) = Wie lange es daurt reinzukommen(0Sekunden) WarWaitTime = MIN(10) = Warten bis der Fight anf鋘gt = 10Minuten WarTime = MIN(120) =Kampf zeit(120minuten = 2 Std.)
SO hiermit k鰊nen wir die Kampf Settings einstellen!
So und nun kommen wir zu den Monstern! Nur das Rote weiss ich leider
Code:
AddMonster( MONSTER_NORMAL, "MI_CAITSITH04_1", 14, false, 284, 556, 304, 667, 100 ) AddMonster( MONSTER_NORMAL, "MI_HARPY04_1", 5, false, 284, 556, 304, 667, 100 ) --2备开------------------------------------------------------------- AddMonster( MONSTER_NORMAL, "MI_HARPY04_1", 13, false, 324, 703, 428, 684, 100 ) AddMonster( MONSTER_NORMAL, "MI_POLEVIK04_1", 4, false, 324, 703, 428, 684, 100 ) --3备开------------------------------------------------------------- AddMonster( MONSTER_NORMAL, "MI_POLEVIK04_1", 11, false, 444, 666, 463, 564, 100 ) AddMonster( MONSTER_NORMAL, "MI_ABRAXAS04_1", 4, false, 444, 666, 463, 564, 100 ) --4备开------------------------------------------------------------- AddMonster( MONSTER_NORMAL, "MI_ABRAXAS04_1", 10, false, 426, 545, 349, 526, 100 ) AddMonster( MONSTER_NORMAL, "MI_HAG04_1", 3, false, 426, 545, 349, 526, 100 ) --5备开------------------------------------------------------------- AddMonster( MONSTER_NORMAL, "MI_HAG04_1", 8, false, 331, 564, 313, 644, 100 ) AddMonster( MONSTER_NORMAL, "MI_THOTH04_1", 3, false, 331, 564, 313, 644, 100 ) --6备开------------------------------------------------------------- AddMonster( MONSTER_NORMAL, "MI_THOTH04_1", 8, false, 348, 677, 400, 659, 100 ) AddMonster( MONSTER_NORMAL, "MI_KHNEMU04_1", 2, false, 348, 677, 400, 659, 100 ) --7备开------------------------------------------------------------- AddMonster( MONSTER_NORMAL, "MI_KHNEMU04_1", 6, false, 418, 643, 436, 589, 100 ) AddMonster( MONSTER_NORMAL, "MI_DANTALIAN04_1", 2, false, 418, 643, 436, 589, 100 ) --8备开------------------------------------------------------------- AddMonster( MONSTER_NORMAL, "MI_DANTALIAN04_1", 5, false, 399, 571, 350, 552, 100 ) AddMonster( MONSTER_NORMAL, "MI_GANESA04_1", 2, false, 399, 571, 350, 552, 100 ) --9备开------------------------------------------------------------- AddMonster( MONSTER_MIDBOSS, "MI_ASURA04_1", 1, true, 370, 625, 375, 630, 100 ) --厚剐狼规---------------------------------------------------------- AddMonster( MONSTER_BOSS, "MI_LUCIFER01", 1, true, 600, 360, 605, 365, 100 )
MONSTER_MIDBOSS = Vize- Endgegner
MONSTER_BOSS = Endgegner
MI_NAMEDESMONSTERS = Name des Monsters
370, 625, 375, 630 = Die Koordinaten
[UPDATE]
370 = Welt aka. Location
625 = X
375 = Y
630 = Z
[/UPDATE]
So das wars mal wieder von mir
MFG Jusikid