Quote:
Originally Posted by Achileus1997
frag doch mal flyff for etheria ^^die haben auch so ein system
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Es heißt Myths of Etheria :P
@ Topic:
Nehmen wir mal den Red Chips Händler Wafor:
In den Res Files, um genau zu sein in der "Charakter.inc" steht bei ihm folgendes:
Code:
MaFl_Waforu //레드칩 상인 와포루
{
setting
{
AddMenu( MMI_DIALOG );
AddMenu( MMI_TRADE );
SetVenderType(1);
AddVenderItem2(3, II_SYS_SYS_SCR_BXMKNT120SET);
AddVenderItem2(3, II_SYS_SYS_SCR_BXMBLA120SET);
AddVenderItem2(3, II_SYS_SYS_SCR_BXFKNT120SET);
AddVenderItem2(3, II_SYS_SYS_SCR_BXFBLA120SET);
AddVenderItem2(3, II_SYS_SYS_SCR_BXMRIN120SET);
AddVenderItem2(3, II_SYS_SYS_SCR_BXMBIL120SET);
AddVenderItem2(3, II_SYS_SYS_SCR_BXFRIN120SET);
AddVenderItem2(3, II_SYS_SYS_SCR_BXFBIL120SET);
AddVenderItem2(3, II_SYS_SYS_SCR_BXMJST120SET);
AddVenderItem2(3, II_SYS_SYS_SCR_BXMRAG120SET);
AddVenderItem2(3, II_SYS_SYS_SCR_BXFJST120SET);
AddVenderItem2(3, II_SYS_SYS_SCR_BXFRAG120SET);
AddVenderItem2(3, II_SYS_SYS_SCR_BXMPSY120SET);
AddVenderItem2(3, II_SYS_SYS_SCR_BXMELE120SET);
AddVenderItem2(3, II_SYS_SYS_SCR_BXFPSY120SET);
AddVenderItem2(3, II_SYS_SYS_SCR_BXFELE120SET);
//SetMusic();
SetImage
(
IDS_CHARACTER_INC_000696
);
m_szDialog= "MaFl_Waforu.txt";
}
SetName
(
IDS_CHARACTER_INC_000697
);
AddVendorSlot( 0,
IDS_CHARACTER_INC_000231
);
AddVendorSlot( 1,
IDS_CHARACTER_INC_000232
);
AddVendorSlot( 2,
IDS_CHARACTER_INC_000233
);
AddVendorSlot( 3,
IDS_CHARACTER_INC_000234
);
}
Wichtig für uns ist das:
Code:
[COLOR="Red"]AddVenderItem2[/COLOR](3, II_SYS_SYS_SCR_BXMKNT120SET);
Die "2" hinter "AddVenderItem" sagt dann aus dass diese Items für Red Chips verkauft werden. Wäre da keine 2 vor dem entsprechendem Item, wären es Penya.