Vorwort: Dieser Guide enthält nicht die Originalen Werte, sondern von mir vorab veränderte Werte, also lasst euch nicht irritieren.
Schritt 1: Ihr geht in euren Rescource Ordner und sucht die Datei: pet.inc
Schritt 2: Wenn ihr die Datei geöffnet habt erscheint folgendes Fenster:
Code:
AvailDestParam // 펫 종류 별 능력치 상승 파라미터
{
// 영향 레벨[B][COLOR="DarkOrange"]1[/COLOR][/B] 레벨[COLOR="DarkOrange"][B]2[/B][/COLOR] 레벨[B][COLOR="DarkOrange"]3[/COLOR][/B] 레벨[B][COLOR="DarkOrange"]4[/COLOR][/B] 레벨[B][COLOR="DarkOrange"]5[/COLOR][/B] 레벨[COLOR="DarkOrange"][B]6[/B][/COLOR] 레벨[B][COLOR="DarkOrange"]7[/COLOR][/B] 레벨[B][COLOR="DarkOrange"]8[/COLOR][/B] 레벨[COLOR="DarkOrange"][B]9[/B][/COLOR] 아이템 무버1 무버2 무버3 부화확률
DST_STR [B][COLOR="Lime"]5 7 11 15 17 19 23 29 70[/COLOR][/B] II_PET_WHITETIGER01 MI_PET_WHITETIGER01 MI_PET_WHITETIGER01_1 MI_PET_WHITETIGER01_2 900
DST_STA [B][COLOR="Lime"]5 7 11 15 17 19 23 29 70[/COLOR][/B] II_PET_BARBARYLION01 MI_PET_BARBARYLION01 MI_PET_BARBARYLION01_1 MI_PET_BARBARYLION01_2 1100
DST_DEX [B][COLOR="Lime"]5 7 11 15 17 19 23 29 70[/COLOR][/B] II_PET_RABBIT02 MI_PET_RABBIT02 MI_PET_RABBIT02_1 MI_PET_RABBIT02_2 1300
DST_INT [B][COLOR="Lime"]5 7 11 15 17 19 23 29 70[/COLOR][/B] II_PET_NINEFOX01 MI_PET_NINEFOX01 MI_PET_NINEFOX01_1 MI_PET_NINEFOX01_2 1675
DST_ATKPOWER [B][COLOR="Lime"]40 100 160 270 440 660 880 1250 1800[/COLOR][/B] II_PET_DRAGON01 MI_PET_DRAGON01 MI_PET_DRAGON01_1 MI_PET_DRAGON01_2 1675
DST_ADJDEF [B][COLOR="Lime"]4 8 16 28 44 64 88 116 148[/COLOR][/B] II_PET_EAGLE01 MI_PET_EAGLE01 MI_PET_EAGLE01_1 MI_PET_EAGLE01_2 1675
DST_HP_MAX [B][COLOR="Lime"]191 601 1364 1891 2501 3206 4202 5705 7367[/COLOR][/B] II_PET_UNICORN01 MI_PET_UNICORN01 MI_PET_UNICORN01_1 MI_PET_UNICORN01_2 1675
}
IncrementExp // 100,000분의 1 기준
{
// 1분당 습득 경험치
375 // [B][COLOR="DarkOrchid"]3.75%[/COLOR][/B] // [COLOR="Blue"]D[/COLOR]
250 // [B][COLOR="DarkOrchid"]2.50%[/COLOR][/B] // [COLOR="Blue"]C[/COLOR]
175 // [B][COLOR="DarkOrchid"]1.75%[/COLOR][/B] // [COLOR="Blue"]B[/COLOR]
100 // [B][COLOR="DarkOrchid"]1.00%[/COLOR][/B] // [COLOR="Blue"]A[/COLOR]
}
MaxEnergy // 최대 HP
{
// HP
[COLOR="DeepSkyBlue"][B]1800[/B][/COLOR] // [COLOR="Blue"]D[/COLOR]
[B][COLOR="DeepSkyBlue"]3000[/COLOR][/B] // [COLOR="Blue"]C[/COLOR]
[B][COLOR="DeepSkyBlue"]4200[/COLOR][/B] // [COLOR="Blue"]B[/COLOR]
[B][COLOR="DeepSkyBlue"]6000[/COLOR][/B] // [COLOR="Blue"]A[/COLOR]
[B][COLOR="DeepSkyBlue"]15000[/COLOR][/B] // [COLOR="Blue"]S[/COLOR]
}
Penalty // 소환해제 시 패널티
{
// 경험치(100분율) // 기력
[B][COLOR="Red"]0[/COLOR][/B] 0 // [COLOR="Blue"]D[/COLOR]
[B][COLOR="Red"]0[/COLOR][/B] 0 // [COLOR="Blue"]C[/COLOR]
[B][COLOR="Red"]0[/COLOR][/B] 0 // [COLOR="Blue"]B[/COLOR]
[B][COLOR="Red"]0[/COLOR][/B] 0 // [COLOR="Blue"]A[/COLOR]
[B][COLOR="Red"]0[/COLOR][/B] 0 // [COLOR="Blue"]S[/COLOR]
}
2.1: Wir beginnen von oben [Pet Effekte]
Die jeweiligen Zahlen geben an, welcher z.B. [STA-Wert ein Hell Lion], [HP-Wert ein Nightmare] etc. für das, erreichte [Level] vom Pet erhalten wird.
2.2: Wir fahren mit IncrementExp [Pet-EXP] fort
Die Prozentwerte = (Links die Werte geteilt durch 100) geben den EXP-Zuwachs |Minute, für die jeweilige [Pet-Klasse] an.
2.3: Weiter gehts mit MaxEnergy, MaxEnergy gibt die [HP-Anzahl] der Pets, wieder für die jeweilige [Pet-Klasse] an.
2.4: Zu guter Letzt die Penalty, diese gibt den [EXP-Verlust], für das Einholen eines Pets z.B. ins Inventar an.
Auch dies ist für für die [Pet-Klassen] variabel.
Ich hoffe dieser Guide konnte euch helfen!
MfG Spaniel






