Hab keine Ahnung vom Flyff Source an sich, aber meine Logik sagt mir iwie das du es hier findest:
WndCommItem.cpp -> void CWndCommItemCtrl:

rawSkill( C2DRender* p2DRender, CPoint* pPoint, int x, int &nScroll )
Nach nem großem if-case chaos solltest du die render func finden:
Code:
p2DRender->RenderTexture( CPoint( 2, pPoint->y ), pp->second.m_pTexture, 192 );
die "192" stehen für "dwBlendFactorAlpha" Ich nehme mal an das wird wohl der wert für den Alphakanal der Grafik sein, welche 'glaube ich' für die Opacity zuständig ist, hab leider wenig mit hex colors zu tun, aber ich meine mich daran zu erinnern das die auch in einer art RGBA struktur funktioniere, RGB wie immer, nur mit Alpha noch dran.
Mag mich irren was das angeht, glaube allerdings das die funktion dennoch korrekt is ^^
Rückmeldung würd mich freuen, intressiert mich auch ^^
Edit: Noch grade mal bei der renderfunk den verweis gecheckt, der lässt ebenso ähnliches vermuten:
Code:
m_pd3dDevice->SetRenderState( D3DRS_TEXTUREFACTOR, D3DCOLOR_ARGB( dwBlendFactorAlhpa, 0, 0, 0 ) );