propMoverEx.inc
Schau dir mal den Eintrag vom Lucifer an:
Code:
MI_LUCIFER01
{
m_nAttackFirstRange = 10;
AI
{
#Scan
{
scan
}
#battle
{
Attack
Rangeattack 10
Berserk 10 1.5
Summon 20 2 MI_IMP03
}
#move
{
}
}
}
Summon 20 2 MI_IMP03
20 ist die Chance.
2 die Anzahl.