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[Request] Rarity Item System
Discussion on [Request] Rarity Item System within the Flyff Private Server forum part of the Flyff category.
02/13/2017, 23:21
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#1
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elite*gold: 0
Join Date: Jun 2008
Posts: 355
Received Thanks: 5
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[Request] Rarity Item System
Hi,
To those who have a Rarity Item System and kind enough to release it please release it  thanks in advance
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02/14/2017, 04:41
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#2
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elite*gold: 0
Join Date: Jun 2008
Posts: 355
Received Thanks: 5
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Quote:
Originally Posted by Avalion
item rarity is already released. There's it in Azure or you can literally just edit the current RandomOpt system to make it item rarity.
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Can you tell me where is the Item rarity here?
Code:
#ifndef __VERSION_COMMON_H__
#define __VERSION_COMMON_H__
#define __MAINSERVER
#define __VER 15 // 15차
#if !defined( __TESTSERVER ) && !defined( __MAINSERVER )
#define __INTERNALSERVER
#endif
#if (_MSC_VER > 1200)
#define __VS2003 // 컴파일러변경.net
#endif
#pragma warning(disable:4244 4996 4652)
#undef __VER
#define __VER 19
#define SERVER_WELCOME_2 "[AF] Welcome to Azure Flyff! "
#define SERVER_WELCOME_1 "[AF] Welcome to Azure Flyff. If you have any questions just ask the AF staff."
#define __TASKBAR_ICONS
//#define __22032016
//#define __PARTY_GS_ALLOW
#define __PARTY_AFK
#define __NO_DROP_ON_LOWER_MOBS
#define __NO_EXP_ON_HIGHER_MOPS
#define __NO_GUIDESYSTEM
#define __INDIVIDUAL_WEAPON
#define __QY_SECURITY
#define __QUAY_LOG_SYS
#define __QY_MESSI
//#define __QY_ANTI_CHEAT
#define __QY_IMPROVED
#define __GUILD_COLOR
#define __BALANCE_3012
#define __ENEMY_SYSTEM
#define RC_KILL 10
#define __BS_EFFECT_LUA
#define __WINDOW_STYLE
#define __TIMER
#define __MODEL_VIEW
#define __WIKI
#define __MAC_BAN
#define __OS_TEST
//#define __CSC_VER9_4
//#define __CSC_UPDATE_WORLD3D
#define __VERIFY_ITEMPROP
#define __WBQT_BATTLEGROUND
//#define __WBQT_GCLASH
#define __WBQT_TAMER_MISTAKE
#define __WBQT_BAG_IMP
//#define __WBQT_VIP
//#define __WBQT_PLATINUM
#define __WBQT_EXT_CURRENCY
#define __WBQT_PETFILTER
#define __WBQT_GUILD_BUFFS
#define __WBQT_TELEPORTER
#define __WBQT_GC_GUILD_RANK
#define __WBQT_GC_LEVEL
#define __WBQT_SPEEDHACKCHECK
#define __WBQT_PROFESSION
#define __WBQT_DROPLIST
#define __WBQT_REFLECT
#define __WBQT_LORDIMP
#define __EATPET_STATS
#define __SYS_LOTTERY
#define __CHANGE_HOTKEY
#define __SYS_280514
//#define __CONSIGNMENT
#ifndef __WBQT_EXT_CURRENCY
#define __CONSIGNMENT_CURRENCY
#define __CONSIGNMENT_TAXES
#endif
#define __PVP_MATCH
#ifdef __PVP_MATCH
//#define __ARENA_SEASON
#define __PVP_MATCH_REV
#define __PVP_MATCH_DM
#define __PVP_MATCH_LMS
#define __PVP_MATCH_TD
#define __PVP_MATCH_FLAG
#ifdef __PVP_MATCH_FLAG
#define __PVP_MATCH_HTL
#define __PVP_MATCH_CTF
#endif
#endif
#define __AES
#ifndef __AES
#define __SECURITY_FLYFFA_
#endif
#define __CLIENT_SERVER_ENCRYPTION
#if __VER >= 19
#define __CHAT_V19 // (v19 Style ->Chat)
#define __BUTTONS_V19 // (v19 Style ->Buttons)
#define __WINDOWS_V19 // (v19 Style ->Windows)
#define __TARGET_INF_V19 // (v19 Style ->Target-Information)
#define __STATUS_V19 // (v19 Style ->Status)
#define __GAUGE_V19 // (v19 Gauge ->)
#define __OPTION_EX // (v19 Option -> MENU)
#define __19_INTERFACE_UPDATE // (v19 Update -> Interface)
#define __MAP_V19 // (v19 Minimap -> Renderminimap)
#define __V19_NPC_MENU // (v19 Npc Menu -> Style)
#define __ALPHA_MASK // (v19 Alpha Mask -> Rdy/80%)
#define __MADRIGAL_GIFT_POINT // (v19 Gift -> OnDraw TODO)
#endif // __VER >= 19
#if __VER >= 18
#define __SYSSECURITY_IP // (>--------<)
#define __SECURITY_IP // (>--------<)
#define __SAVE_PLAYER_OUT // (Abspeicherung bei Playern)
#define __GRAPHIC_ANISOTROPY // (Grafik verbessert)
#define __NEWSCROLLS // (Custom Scrolls)
#define __NO_TRADE // (Jede Push M?lichkeit per Source geblockt!)
#define __NO_PUSH // Anti Push erweiterung
#define __PET_PORTBUG_RH // (Pet Crash fixxed.)
#define __CLIENT_FIXES_RH // (Client Edits..)
#define __EXCHANGE_ADV // (<-----)
#define __EXCHANGE_NPC_FIX // (<-----)
#define __NEED_GUILDNAME // (<-----)
#define __AUTH_NO_MAPKEY // (<-----)
#define __RANGE_FIXES_02122012 // (<-----)
#define __LEVEL_BOT_FIX // Level Bot Fixxed
#define __GW_EXTENDED // (<----)
#define __RESTAT_BUG // (Restat-Exploit fixed.)
#define __ASAL_FIX // (Asal fixed.)
#define __EXTENDED_ADMIN_CREATE_ITEM // (Verbesserte Item Creation)
#define __NO_SUNKIST // (Neuz ohne Sunkist starten)
#define __ADDSHOPITEM // (Shop Items einzeln adden per ID)
#define __FAST_NEUZ // (Schnell ladende Neuz.exe)
#define __TEXT_MENU // (Texte direkt per Inc)
#define __BUGG_FIXX // (Crash sowie Dupe Fixxes & Kleinigkeiten)
#define __PAID_SET // (Neues Ticket)
#define __CASH_AREA // (Neues Ticket Auswahlfenster)
#define __REMOVE_MAX_RECOVER_RATE // (Refresh fixed)
#define __ENVIRONMENT_EFFECT // (Wetter System)
#define __CHAT_FIX // (Chat crash fixx)
#define __HACK_0516 // (Hacks fixed!)
#define __LIMIT_MAX_SPEED
#ifdef __LIMIT_MAX_SPEED
#define MAX_SPEED 300 // (Max Walking Speed)
#endif // __LIMIT_MAX_SPEED
#endif // __VER >= 18
#if __VER >= 17
#define __PMA_PARTYFINDER // (Partyfinder)
#define __PMA_WING // (Wing System)
#define __EVENT_HUNT // (Event Monster System.)
#define __OLD_NEW_GLOW_V2 // (Old/New Waffen Ele Change Server-Side) - M?l
#define __MODEL_CHANGE // (Model Change)
#define __PMA_GLOW_COL // (Glowchanger)
#define __FASHION_COMBINE // (Cs kombinieren)
#define __NEW_WEAPON_GLOW // (v17 Glow)
#define __BARUNA_PIERCING // (Baruna Piercing)
#define __FASTJOBCHANGE // (Quickjobchange)
#endif // __VER >= 17
#if __VER >= 16
#define __NEW_PROP_PARAMETER // (Neuer Parameter)
#define __3RD_LEGEND16 // (3rd Jobs)
#define __CROSSBOW // (Crossbow Motion fixxed)
#define __NO_AFTER_SKIN // (Kein After Skin)
#define __NO_SUB_LANG // (Sublang wird ignoriert)
#define __IMPROVE_MAP_SYSTEM // (v16 Map)
#define __NEW_SKILL_TREE // (Neuer Skill Tree unter K)
#define __INSTANCE_AGGRO_SYSTEM // (v16 Aggro System)
#define __LOADING_SCREEN_UPDATE // (v16 Load Screens fixxed/updated)
#define __NEW_ADV_BUTTON // (Neue erweiterte Buttons )
#define __16_SKILL // (Sleeping Bugg Fix)
#define __SECURITY_FIXES // (Sicherheits fixxes)
#define __INVISIBLE_FIX // (Unsichtbarkeitsbugg behoben)
#define __ITEMLINK // (Fully fixed Item Linking)
#define __SCROLL_OF_UNBIND // (Scroll of Unbind)
#ifdef __NEW_PROP_PARAMETER
#define __NEW_ITEM_VARUNA // (Baruna System)
#define __NEW_STACKABLE_AMPS // (Neue Amplis)
#define __UPGRADE_SUCCESS_SCROLL // ("Verbesserte" Success Scroll)
#endif // __NEW_PROP_PARAMETER
#endif // __VER >= 16
/*******************************NOTINUSE**************************************/
//#define __DEV // Item Upgrade Level Anzeige
//#define __BS_CONSOLE // (Console unso.)
//#define __MODEL_VIEWER // (<-----)
//#define __TRANSFER_AWAKE // (Transfer Awa, fixed)
//#define __EVENT_FALL // (Herbstbaeume, wenn Wettersystem nicht aktiviert!) - Mtl
//#define __SHOPPING_CART // (Offi Shopping Cart System)
//#define __SHOPPING_CART_FIX // (Shopping Cart fixx)
//#define __TELEPORT_SCROLL // (Teleport Scroll Rdy, aber useless)
//#define __SECURITY_0628 // (Flyff a,b Abfrage)
//#define __ELLDINPOTION // (v19 Alchemie)
//#define __FLY_COUPON // (v19 Fly-Coupon)
//#define __MARKET_V19 // (v19 Teleport -> v19 Market)
//#define __NEW_TASKBAR_V19 // (v19 Taskbar )
//#define __Y_INTERFACE_VER3 // (v19 -> Taskbar/Part)
//#define __AFK_STATE // Automatischer AFK Status nach 5 Minuten
//#define __IMP_CHAT // (M?l)
//#define __VERIFY_MEMPOOL
//#define __BURNOUT_SYSTEM // (New Kill Buff System)
/*****************************************************************************/
#define __TRANSFER_ERROR_TEXT
#define __CRC
#define __PROTOCOL0910
#define __PROTOCOL1021
#define __INFO_SOCKLIB0516 // 네트워크 에러얻기
#define __S1108_BACK_END_SYSTEM // Trans, World, Neuz : 백앤드시스템
#define __THROUGHPORTAL0810 // 웹에 의한 실행
#define __FIX_WND_1109 // 창 생성 시 부모창 지정 오류 수정
#define __EVENT_1101 // 출첵 이벤트
//#define __EVE_NEWYEAR // 신년 효과
#define __S_SERVER_UNIFY // 서버 통합 Neuz, World
#define __LANG_IME_0327 // 국가별 ime표시 창 출력 구분
#define __STL_0402 // stl
#define __NEWYEARDAY_EVENT_COUPON // 설 이벤트 - 헤어? 성형 무료이용권 관련.
// 해외 6차 적용
#define __LANG_1013 // 해외 버전 신규 추가 스크립트
#define __ITEMDROPRATE // 이벤트 아이템 드롭률 조정
// 10
#define __TRADESYS // 교환 아이템 스크립트(이벤트, 퀘스트, ... ) Neuz, World
#define __EVE_BALLOON // 풍선 이벤트 관련
#define __CSC_GAME_GRADE // 게임물등급관련 채팅창 알림 및 이미지 변경.
#define __PK_PVP_SKILL_REGION // PK금지구역에서 악행 스킬은 PVP상대에게만 가능하도록..
#define __EVENT_1101_2 // 출첵 이벤트 64비트 변경
#define __S_RECOMMEND_EVE // 추천 이벤트 Neuz, Trans, World
#define __EVE_MINIGAME // Mini Game 4종 이벤트 추가 관련.
#define __S_ADD_EXP // EXP_S 아이템 생성
#define __RULE_0615 // 명명 규칙 정리
#define __FILTER_0705 // 필터링 규칙 변경
#define __S_BUG_GC // 길드대전 신청시 같은 금액을 신청하면 길드아이디로 쇼트 되서 순위가 바뀌는 문제 수정( map -> vector )
#define __S_ADD_RESTATE // 상용화 아이템 생성( 리스테트 힘, 민첩, 체력, 지능 )
#define __PROP_0827 // 아이템 프로퍼티 적용 파라미터 확장
#define __PKSERVER_USE_ANGEL // PK서버에서만 엔젤관련 아이템,버프 사용
#define __CSC_ENCHANT_EFFECT_2 // 기존 이펙트 + 향상된 이펙트
#define __BS_CHANGEABLE_WORLD_SEACLOUD // 변경가능한 월드 바다구름
//11차
// #define __MA_VER11_02 // 수표 기능 페린 관련
// #define __MA_VER11_03 // neuz극단창(B)에서 극단원이 멀리 떨어져 있어도 레벨이 표시 되도록
// #define __MA_VER11_04 // 길드 창고 로그 기능 world,database,neuz
// #define __MA_VER11_05 // 케릭터 봉인 거래 기능 world,database,neuz
// #define __MA_VER11_06 // 확율스킬 효과수정 world,neuz
// #define __CSC_VER11_1 // <레벨??> 삭제, 채팅창 수정, 페냐거래 취소버튼 삭제
// #define __CSC_VER11_2 // 타겟 표시 방법 변경
// #define __CSC_VER11_3 // 칩으로 상점 이용 하기 (길드 대전 관련)
// #define __CSC_VER11_4 // 메신저창 개선
// #define __CSC_VER11_5 // 태스크바 확장
// #define __GUILDCOMBATCHIP // 길드대전 칩보상 및 칩을 통한 상점 이용
// #define __GUILD_COMBAT_1TO1 // 일대일 길드 대전
// #define __GUILD_BANK_LOG // 길드뱅크 로그창 추가
// #define __EXPITEM_TOOLTIP_CHANGE // 경험치 아이템 표기 방법 변경
// #define __REMOVE_ENDURANCE // 아이템 내구력 개념 제거
// #define __PIERCING_REMOVE // 피어싱 옵션 제거
// #define __CHIPI_071210 // 기간제 아이템 지속시간 초단위 표기
#define __EVENTLUA_COUPON // 쿠폰 이벤트
#define __NOLIMIT_RIDE_ITEM // 레벨 제한 없는 비행체 아이템
#define __NPC_BUFF // NPC를 통해 버프받기
// #define __SYS_POCKET // 주머니
// #define __SYS_COLLECTING // 채집 시스템
// #define __SYS_IDENTIFY // 각성, 축복
// #define __FIX_ROTATE // 비스트에서 발견된 오류 수정
// #define __ADD_ZOOMOPT // 줌옵션 추가
// #define __MOD_VENDOR // 개인상점 개선
// #define __FIX_COLLISION // 충돌 문제 수정
// #define __FIX_PICKING // 피킹 문제 수정
// #define __CAPTURE_JPG // JPG포맷으로 캡쳐
#define __SYS_TICKET // 입장권
// #define __SYS_PLAYER_DATA // 캐릭터 정보 통합
#define __HACK_1023 // 리소스 변조 // 날것 속도, 무기 공격 속도
#define __RT_1025 // 메신저
#define __VENDOR_1106 // 개인상점 허용 문자
#define __JEFF_11
#define __JEFF_9_20 // 비행 시간을 침묵 시간으로 전용
#define __JEFF_11_4 // 아레나
#define __JEFF_11_5 // 메모리 누수
#define __JEFF_11_6 // 바보 몬스터
#define __DST_GIFTBOX // 착용 아이템에 기프트 박스 기능 추가
#define __SFX_OPT // 이펙트(파티클) 최적화 관련
//#define __PERF_0229
#define __HELP_BUG_FIX // 도움말관련 버그 수정 (도움말 한개만 띄우기 인스턴스 관리)
#define __CHIPI_DYO // NPC를 특정국가에서만 출력할 수 있게 character.inc에 설정
// 12차
// #define __SECRET_ROOM // 비밀의 방
// #define __TAX // 세금
// #define __CSC_VER12_1 // 개인상점 중 플레이어 살펴보기 메뉴 가능하도록 수정 & 살펴보기 창 유지하기
// #define __CSC_VER12_2 // 길드 창의 멤버 텝에 항목별 정렬이 가능하도록 추가
// #define __CSC_VER12_3 // 퀘스트가 많을 경우 퀘스트 항목이 잘리는 현상 때문에 대화창 늘림
// #define __CSC_VER12_4 // 피어싱 제거 창 개선 및 얼터멋 보석 제거 창 추가
// #define __CSC_VER12_5 // 펫 알 변환 기능 추가
// #define __HEAVEN_TOWER // 심연의 탑
// #define __EXT_PIERCING // 무기 피어싱
// #define __NEW_SUMMON_RULE // 몬스터 소환 규칙 변경
// #define __MOD_TUTORIAL // 튜토리얼 개선
// #define __LORD // 군주
// #define __PET_0519 // 펫 각성
// #define __J12_0 // 각성, 축복 가능 파츠 추가
// #define __UPDATE_OPT // 옵션창 개선
// #define __CAM_FAST_RECOVER // 카메라 복원속도 증가
// #define __JHMA_VER12_1 //12차 극단유료아이템
// #define __ITEMCREATEMON_S0602 // 몬스터 생성 Neuz, World
// #define __PARSKILL1001 //12차 파스킬 아이템 수정 world,core,neuz
// #define __LEAK_0827
// 13차
// #define __EXT_ENCHANT // 제련 확장(속성, 일반)
// #define __RAINBOW_RACE // 레인보우 레이스
#define __HOUSING // 하우징 시스템
// #define __QUEST_HELPER // 퀘스트 NPC위치 알림.
// #define __CHIPI_QUESTITEM_FLAG
// #define __RENEW_CHARINFO // 캐릭터정보창 리뉴얼
// #define __HONORABLE_TITLE // 달인
#define __MAX_BUY_ITEM9999 // 화살포스터구입갯수9999개
// #define __REMOVE_JOINPARTYMEMBER_ANI // 파티맴버조인시 애니 빼기
// #define __CSC_VER13_1 // WorldMap 몬스터 표시
// #define __CSC_VER13_2 // 커플 시스템
// #define __COUPLE_1117 // 커플 시스템
// #define __COUPLE_1202 // 커플 보상
#define __LAYER_1020 // __LAYER_1015 테스트
#define __AZRIA_1023 // 입장권 계층 적용
#define __PET_1024 // 펫 작명
#define __BUFF_1107
#define __SYNC_1217 // 비동기 수정(필리핀 보고)
#define __SYS_ITEMTRANSY // NPC메뉴 아이템 트렌지 기능
#define __SPEED_SYNC_0108 // ResetDestParam speed 수정 느려지게 보이는것 수정 타유저의 초기스피드비동기도 수정 예정
#define __PARTY_DEBUG_0129 // 극단장 튕기는 현상 디버깅 neuz
#define __FUNNY_COIN // 퍼니 코인
#define __WINDOW_INTERFACE_BUG // 월드 이동 상황에서 아이템 걸린 윈도우 창 띄워져 있으면 클라이언트 크래쉬되는 문제 수정
#define __MAP_SECURITY // 맵툴로 변조한 맵 검사
// 14차
#define __NEW_CONTINENT // 14차 신규대륙 하르모닌 추가
#define __SMELT_SAFETY // 14차 안전제련
#define __INSTANCE_DUNGEON // 14차 인스턴스 던전
#define __EQUIP_BIND // 장착아이템 착용시 귀속
#define __EXT_ATTRIBUTE // 속성제련 공식 확장 및 변경
#define __NEW_ITEM_LIMIT_LEVEL // 아이템 착용레벨 규칙 변경(MASTER, HERO도 레벨 적용을 받고 하위 클래스 무기는 무조건 장착 가능)
#define __WATER_EXT // 물 표현 확장 (물 텍스쳐의 종류 및 프레임속도 변경 추가)
#define __WND_EDIT_NUMBER_MODE // 에디트 컨트롤 숫자만 입력받게 하는 모드
#define __SHIFT_KEY_CORRECTION // 쉬프트 키 입력 문제 수정
#define __STATIC_ALIGN // 스태틱 컨트롤에 정교한 정렬 기능 추가
#define __ITEM_DROP_SOUND // 아이템 드롭 시 효과음 스크립트로 처리
#define __JOB_TEXT // 마스터, 히어로 관련 아이템에 '필요 직업' 텍스트 출력되도록 수정
#define __RESTATE_CONFIRM // 리스테트 사용 시, 확인 창 출력
#define __PREVENTION_TOOLTIP_BUG // 프리벤션 툴팁에 의미 없는 텍스트 출력되는 문제 수정
#define __DROP_CONFIRM_BUG // 아이템 관련 확인 창이 열린 상태에서 일어나는 각종 오류 수정
#define __CLOUD_ANIMATION_BUG // 구름 애니메이션이 특정 영역에서만 수행되는 문제 수정
#define __BUFF_CRASH // 버프 렌더링 관련하여 클라이언트 크래쉬되는 문제 수정
#define __BS_FIX_SHADOW_ONOBJECT // 오브젝트 그림자 리시버 조건검사 설정 ( 주인공 위주, 인던 천정 그림자 제거 )
#define __BS_FIX_HAIR_AMBIENT // 캐릭터 헤어 ambient 조정 ( 인던에서 머리카락 색깔 까맣게 나오는 문제 수정 )
#define __BALLOON_CODE_IMPROVEMENT // 풍선 관련 코드 개선
#define __WING_ITEM // 날개 아이템
#define __USE_SOUND_LIB_FMOD // use FMod sound lib
#define __PCBANG // PC방 혜택
// end 14th
// 15차 ZU TEST ZWECKEN AUSDEKLARIERUNG ENTFERNT!
#define __DYNAMIC_MPU // 변경가능한 MPU !!
#define __BOUND_BOX_COLLISION // 바운드 박스 충돌 루틴 개선
#define __BS_CHANGING_ENVIR // 대륙별 환경 변경 ( light, fog, sky, weather, 24hours light ... ) <<< ONLY CLIENT!!!! >>>
#define __USING_CONTINENT_DATA // 대륙 경계데이터 외부에서 긁어옴!
#define __IMPROVE_QUEST_INTERFACE // 15차 향상된 퀘스트 인터페이스 시스템
#define __IMPROVE_SYSTEM_VER15 // 15차 개선 사항
#define __15TH_INSTANCE_DUNGEON // 15차 인스턴스 던전
#define __PETVIS // 15차 비스펫
#define __GUILD_HOUSE // 15차 길드하우스
#define __TELEPORTER // 15차 텔레포터
#define __FIND_OBJ_INSIGHT // 시야거리 안의 동적오브젝트 출력( 미니맵 오른쪽버튼 클릭 )
#define __HERO129_VER15 // 15차 히어로 레벨확장
#define __MUSIC2 // 마일즈 7.2g ver 업데이트 ( OGG 재생 가능 버젼 ) 차후 Lib업데이트시에 같이 풀어줘야함.
#define __NEW_CONTINENT15 // 추가 대륙 ( 협곡 )
#define __BS_BBOX_ABS_EXTENT // BBOX 길이 절대값으로 수정
#define __CAMPUS // 15차 사제 시스템
#define __BS_FIXED_KNOCKBACK // 넉백시 상태 꼬임현상 수정
#define __BS_FIXED_EQUIPMOTION // 아이템 장/탈 착중 기존모션이 유지되는현상 수정
#define __15_5TH_ELEMENTAL_SMELT_SAFETY // 15.5차 속성 안전 제련 추가
#define __2ND_PASSWORD_SYSTEM // 2차 비밀번호 시스템
// end 15th
#define __QUIZ // 퀴즈 이벤트 시스템
#define __EVENTLUA_RAIN // 장마 이벤트 -> 루아로 변경
#define __EVENTLUA_SNOW // 강설 이벤트
#define __ADD_RESTATE_LOW // 상용화 아이템 생성( 리스테트 하급 힘, 민첩, 체력, 지능 )
#define __YS_CHATTING_BLOCKING_SYSTEM // 캐릭터 채팅 차단 시스템
#define __BAN_CHATTING_SYSTEM // 연속 채팅 금지 시스템
#define __ENCRYPT_PASSWORD // mulcom BEGIN100218 패스워드 암호화
// #define __CERTIFIER_COLLECTING_SYSTEM // 인증 서버 수집 시스템
#define __DELETE_CHAR_CHANGE_KEY_VALUE // 버디버디 i_PIN 도입으로 인한 캐릭터삭제 키값 변경(국내, 주민번호 -> 2차비번)
#define __BS_ADJUST_SYNC // mover간 동기화 개선
#define __SHOP_COST_RATE // 상점 가격 조정
// #define __NEW_WEB_BOX // 새로운 웹 표현 창
#define __PROTECT_AWAKE //각성보호
#define __MAIL_REQUESTING_BOX // 메일 요청 박스
#define __BS_SAFE_WORLD_DELETE // CWorld::Process에서 safe delete obj( sfx 류로 확인댐 )
// #define __GAME_GRADE_SYSTEM // 게임물 등급 표시 시스템
#define __BS_FIX_ARRIVEPOS_ALGO // 마우스 이동시 도착 검사루틴 개선 ( 정향 축으로 한곳만 도착했을때 멈추는 문제가있었음 )
#define __BS_ITEM_UNLIMITEDTIME // 아이템 유지시간 ( 999999999 >= 일경우 무제한 표기 )
#define __IAOBJ0622 // 상대 목표 좌표 전송 // 월드, 뉴즈
// 8.5차
#if defined(__INTERNALSERVER) // 내부 사무실 테스트서버
// #define __RULE_0615
#error "Test"
#define NO_GAMEGUARD
#undef __TRANSFER_ERROR_TEXT
#define __CPU_UTILDOWN_060502 // CPU 사용률 감소작업
#define __SLIDE_060502 // 땅으로 꺼지는 문제 수정
#define __GUILDVOTE // 길드 투표
#define __YNOTICE_UNI1026 // 공지사항 유니코드 지원
// #define __YENV
// #define __YENV_WITHOUT_BUMP
#define __SKILL0517 // 스킬 레벨 파라미터
#define __YAIMONSTER_EX // AI기능 추가 - Neuz, World
// #define __Y_INTERFACE_VER3 // 인터페이스 버전 3.0 - Neuz
#define __VERIFY_MEMPOOL
// #define __S_NEW_SKILL_2 // 스킬 개선 패킷 전송 Neuz, World, Trans
#define __Y_ROTXZ // 회전 추가 Neuz, World
#define __Y_PATROL // 정찰...Neuz. World
#define __Y_CHARACTER_TEXT // 캐릭터 정보창 프로그램 텍스트 출력..Neuz
#define __Y_RENDER_NAME_OPTION // 이름 출력 선택 UI.Neuz
#define __V060721_TEXTDRAG
#define __Y_MAPVIEW_EX
#define __Y_BEAUTY_SHOP_CHARGE // 뷰티샵, 개인상점 유료아이템화..Neuz, World
// #define __EVENT_FALL // 단풍 이벤트 - 모델교체 Neuz, World
// #define __LANG_1013 // 해외 버전 추가 스크립트
// #define __KWCSC_UPDATE // 스킬 발동 관련 문제 수정 Neuz
// #define __CSC_VER8_1 // 8차 'T'키 사용, 상대방 레벨 안보이기, 화면 모든 창 On/Off Neuz
// #define __CSC_VER8_2 // 8차 파티창 관련 적용 Neuz
// #define __JEFF_VER_8 // 8차 작업
// #define __Y_FLAG_SKILL_BUFF // 팻, 변신 아이템 토글버프 적용... Neuz, World
// #define __Y_GAMMA_CONTROL_8 // 밝기, 감마, 명암 조절 Neuz
// #define __Y_CHAT_SYSTEM_8 // 시스템 메세지 윈도우화... Neuz
// #define __Y_EYE_FLASH_8 // 눈깜박거리기... Neuz
// #define __Y_CAMERA_SLOW_8 // 8차 키/마우스 X축 회전시 보간으로 회전하기..Neuz
// #define __Y_MAX_GENERAL_LEVEL_8 // 만랩 120으로 조정... Neuz, World, Trans
// #define __CSC_VER8_3 // 8차 버프창 관련 적용, Key Down시 스킬발동 1.5초간 딜레이로 지속되게 변경 Neuz
// #define __CSC_VER8_4 // 8차 헤어샵관련 수정 및 성형수술 기능 추가.
// #define __JHMA_VER_8_1 // 8차 게임내돈드롭금지 Neuz, World
// #define __JHMA_VER_8_2 // 8차 게임내아이템판매가격제한풀기 Neuz, World
#define __FIX_WND_1109 // 자식 창 초기화 오류 수정
// #define __JHMA_VER_8_3 // 8차 ctrl 자동공격기능 삭제 Neuz
// #define __JHMA_VER_8_4 // 8차 타겟클릭자동공격 이모티콘 Neuz
// #define __JHMA_VER_8_5 // 8차 스킬경험치다운변경 Neuz, World
// #define __JHMA_VER_8_7 // 8차 듀얼존에 관계없이 PVP가능하게함 Neuz, World
// #define __CSC_VER8_5 // 8차 엔젤 소환 Neuz, World, Trans
#define __TRAFIC_1218 // 서버에서 보낸 패킷 정보
#define __Y_HAIR_BUG_FIX
#define __FOR_PROLOGUE_UPDATE // 태국,대만,미국,독일 Prologue추가
// #define __NEWYEARDAY_EVENT_COUPON // 설 이벤트 - 헤어? 성형 무료이용권 관련.
#define __TRAFIC_1215 // 전송량 감소
// #define __Y_NEW_ENCHANT // 제련 아이템 변경, Neuz, World
// #define __ULTIMATE // 9,10차 제련
// #define __LEGEND // 10차 전승시스템 Neuz, World, Trans
// #define __CSC_VER9_1 // 9차 전승관련 Clienet - Neuz
// #define __PET_0410 // 9, 10차 펫
#define __HACK_0516 // 미국 해킹 2차
// #define __AI_0509 // 몬스터 인공지능
// #define __CSC_VER9_RESOLUTION // Wide및 고해상도 추가
// #define __Y_ADV_ENCHANT_EFFECT // 제련 이팩트 향상 버전
// #define __S_9_ADD // 9차 추가분
// #define __RECOVERY10 // 9차 추가 (타격, 피격 10초 후 자동 회복)
// #define __CSC_VER9_2 // 9차 상태창 변경 관련 Neuz, World
// #define __CSC_VER9_3 // 9차 채팅상황에서 Function Key 사용 가능
// #define __CSC_VER9_4 // 클라이언트 구동 시 공백시간에 이미지 추가.
// #define __CSC_VER9_5 // 9차 제련관련 (추가 검광 기능)
// #define __Y_DRAGON_FIRE // 메테오니커 파이어 발사!!!
// #define __LUASCRIPT // 루아 스크립트 사용 (World, Trans, Neuz)
// #define __EVENTLUA // 이벤트 (루아 스크립트 적용) - World, Trans, Neuz
// #define __METEONYKER_0608
// #define __CSC_UPDATE_WORLD3D // World3D Object Culling부분 업데이트
// #define __CSC_VER9_REMOVE_PKSETTING // 옵션 설정 창에서 PK설정 제거 (무조건 Ctrl키 누른 상태에서만 공격)
// #define __SECURITY_0628 // 리소스 버전 인증 not contained
// #define __INSERT_MAP // 스타트메뉴에 전체지도 메뉴 추가
#define __GLOBAL_COUNT_0705 // CTime::GetTimer
// #define __SKILL_0706 // 대인용 AddSkillProp 컬럼 추가 및 적용
// #define __AI_0711 // 메테오니커 AI 수정
// #define __REMOVE_ATTRIBUTE // 속성제련 제거(10차로 변경)
// #define __CSC_ENCHANT_EFFECT_2 // 기존 이펙트 + 향상된 이펙트
// #define __SYS_TICKET // 입장권
// #define __SYS_PLAYER_DATA // 캐릭터 정보 통합
// #define __HACK_1023 // 리소스 변조 // 날것 속도, 무기 공격 속도
// #define __RT_1025 // 메신저
// #define __LINK_PORTAL // 외부 포탈 연결 시 무인자 처리
// #define __VENDOR_1106 // 개인상점 허용 문자
// #define __JEFF_11
#define __JEFF_11_1
// #define __JEFF_11_4 // 아레나
// #define __JEFF_11_5 // 메모리 누수
// #define __DST_GIFTBOX // 착용 아이템에 기프트 박스 기능 추가
#define __DISABLE_GAMMA_WND // 윈도우 모드에서 감마 조절 불가하게 수정
#define __ATTACH_MODEL // 모델에 다른 모델 붙이기 (날개...)
#define __NEW_PROFILE
#define __VTN_TIMELIMIT // 베트남 플레이 시간 제한
// #define __FLYFF_INITPAGE_EXT
#define __BS_CHECKLEAK // 메모리 누수 탐지및 라인 확인 2009/07/14
#define __BS_ADJUST_COLLISION // 충돌 루틴 개선 ( 2009. 07. 28 )
// #define __BS_PUTNAME_QUESTARROW // 퀘스트 클릭시 보상 NPC 화살표 표현중 이름 추가 ( 09_1228 제거 )
#define __JAPAN_AUTH // 일본 인증 변경(웹인증)
#define __IMPROVE_MAP_SYSTEM // 향상된 지도 시스템
// #define __BS_NO_CREATION_POST // 임시 : 우체통 생성 무시
#undef __VER
#define __VER 15
#define __GUILD_HOUSE_MIDDLE // 길드하우스 중형
#define __BS_ADDOBJATTR_INVISIBLE // CObj Invisible 에 관한 속성추가 --> 16차 예정
#define __BS_DEATH_ACTION // die 상태로 진입시 연출 효과 ( client only )
#define __BS_EFFECT_LUA // 오브젝트 상태별 효과연출 ( Lua base )
#define __BS_ADD_CONTINENT_WEATHER // 대륙 날씨 추가 ( 온난화로 인한 태양날씨, 다른 어떤이유로든 변하지 않음 )
#elif defined(__TESTSERVER) // 외부 유저 테스트서버
#define NO_GAMEGUARD
#define __CPU_UTILDOWN_060502 // CPU 사용률 감소작업
#define __SLIDE_060502 // 땅으로 꺼지는 문제 수정
#define __GUILDVOTE // 길드 투표
// #define __SKILL0517 // 스킬 레벨 파라미터
#define __Y_CHARACTER_TEXT // 캐릭터 정보창 프로그램 텍스트 출력..Neuz
#define __V060721_TEXTDRAG // 글자에 효과주기
#define __Y_ROTXZ // 회전 추가 Neuz, World
#define __Y_PATROL // 정찰...Neuz. World
#define __Y_BEAUTY_SHOP_CHARGE // 뷰티샵, 개인상점 유료아이템화..Neuz, World
#define __TRAFIC_1215 // 전송량 감소
// #define __ULTIMATE // 9,10차 제련
// #define __LEGEND // 10차 전승시스템 Neuz, World, Trans
// #define __CSC_VER9_1 // 9차 전승관련 Clienet - Neuz
// #define __CSC_VER9_RESOLUTION // Wide및 고해상도 추가
// #define __Y_ADV_ENCHANT_EFFECT // 제련 이팩트 향상 버전
// #define __S_9_ADD // 9차 추가분
// #define __RECOVERY10 // 9차 추가 (타격, 피격 10초 후 자동 회복)
// #define __CSC_VER9_2 // 9차 상태창 변경 관련 Neuz, World
// #define __CSC_VER9_3 // 9차 채팅상황에서 Function Key 사용 가능
// #define __CSC_VER9_4 // 클라이언트 구동 시 공백시간에 이미지 추가.
// #define __CSC_VER9_5 // 9차 제련관련 (추가 검광 기능)
// #define __Y_DRAGON_FIRE // 메테오니커 파이어 발사!!!
#define __HACK_0516 // 미국 해킹 2차
// #define __LUASCRIPT // 루아 스크립트 사용 (World, Trans, Neuz)
// #define __EVENTLUA // 이벤트 (루아 스크립트 적용) - World, Trans, Neuz
// #define __CSC_VER9_REMOVE_PKSETTING // 옵션 설정 창에서 PK설정 제거 (무조건 Ctrl키 누른 상태에서만 공격)
// #define __INSERT_MAP // 스타트메뉴에 전체지도 메뉴 추가
// #define __PET_0410 // 9, 10차 펫
// #define __AI_0509 // 몬스터 인공지능
// #define __METEONYKER_0608
// #define __SKILL_0706 // 대인용 AddSkillProp 컬럼 추가 및 적용
// #define __AI_0711 // 메테오니커 AI 수정
#define __GLOBAL_COUNT_0705 // CTime::GetTimer
// #undef __VER
// #define __VER 11 // 11차
#define __JEFF_11_1
// #define __JEFF_11_4 // 아레나
// #define __JEFF_11_5 // 메모리 누수
// #define __JAPAN_SAKURA // 벗꽃 이벤트
// VER 16 __TESTSERVER begin
#define __GUILD_HOUSE_MIDDLE // 길드하우스 중형
#define __BS_ADDOBJATTR_INVISIBLE // CObj Invisible 에 관한 속성추가 --> 16차 예정
#define __BS_DEATH_ACTION // die 상태로 진입시 연출 효과 ( client only )
#define __BS_EFFECT_LUA // 오브젝트 상태별 효과연출 ( Lua base )
#define __BS_ADD_CONTINENT_WEATHER // 대륙 날씨 추가 ( 온난화로 인한 태양날씨, 다른 어떤이유로든 변하지 않음 )
#define __BS_CHANGEABLE_WORLD_SEACLOUD // 변경가능한 월드 바다구름
// VER 16 __TESTSERVER end
#elif defined(__MAINSERVER) // 외부 본섭
// #define __TMP_POCKET // 휴대 가방 일시적으로 막기
#define __Y_BEAUTY_SHOP_CHARGE // 뷰티샵, 개인상점 유료아이템화..Neuz, World
#define __TRAFIC_1215
// #define __Y_NEW_ENCHANT // 제련 아이템 변경, Neuz, World
// #define __EVENT_FALL // 단풍
// #define __JAPAN_SAKURA // 벗꽃 이벤트
#define __JEFF_11_1
// #define __RAIN_EVENT // 장마 이벤트(비오는 동안 경험치 2배)
#endif // end - 서버종류별 define
#endif // VERSION_COMMON
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02/14/2017, 12:55
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#3
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elite*gold: 0
Join Date: Jun 2008
Posts: 355
Received Thanks: 5
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Quote:
Originally Posted by Avalion
Rarity.xml ?
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no where is the RandomOpt or the item rarity here in Azure source (neuz/versioncommon.h)? thanks
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02/14/2017, 13:36
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#4
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elite*gold: 0
Join Date: Jun 2008
Posts: 355
Received Thanks: 5
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I'm sorry I thought you said RandomOpt defined on the versioncommon.
My question now is how to put this on the server? thanks anyway
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02/14/2017, 13:58
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#5
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elite*gold: 0
Join Date: Jan 2012
Posts: 55
Received Thanks: 40
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i think its this define
#define __INDIVIDUAL_WEAPON
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0831 14:07:51427 :: File "ui.py", line 1401, in OnOverInItem
0831 14:07:51427 :: File "ui.py", line 87, in __call__
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