Ich bin mir bewusst, dass man den Scale im Konverter runter machen kann, aber genau so groß wird es dann Ingame angezeigt. Wenn ich sie wieder im 3ds Max verkleinere und in die richtige Position platziere, dann ist die Bearbeitung mit dem Konverter wieder weg. ^^
Wenn ich aber die OBJ Datei im Konverter öffne, dann zeigt er mir nicht mal das Model an.
ehm du musst ihn skinnen in dem du ihn in den 0BJto03D Converter tust und in irgendeinem reiter die Animations Checkbox aktivierst und dann einen Verweiß in deinem fall eine andere Maske dazu lädst und dann Pfeiltaste nach oben drückst ^^ dann musst du nur noch abspeichern.
Den Teil habe ich auch bereits gemacht (laut Tutorial), aber mir geht es hierbei um die Größe des Models. Beim abspeichern vergrößert sich das Model, obwohl im eigentlichem Model schon die Größe gemacht worden ist. :/
Öffne einfach Model Editor von ATools > lad dein Model im obj format oder what ever du da grad hast rein > im Model Editor -Edit -Skin Auto > Load Skeleton > mvr_male.chr laden > in der Boneauswahl "Bip02 Head" auswählen > Ok >im Menü- File > Save >
part_blablalbal.o3d
Und das war es schon
Hätte nie gedacht, dass du antwortest, aber ich bin dir sehr dankbar. ^^
Nichtsdestotrotz habe ich das Gefühl, dass ich etwas falsch mache.
Beim öffnen des Models im O3D spuckt der Editor mir ein Error, aber beim OBJ ging es.
Dann habe ich Skin auto -> mvr_male -> bip02 head -> Ok -> Save -> Part_mClo...
Versuch mal die alte o3d (die ohne den Skin) in a tools zu laden und als obj zu exportieren. Dann die exportierte obj nochmal mit atools zu laden und die Schritte von oben zu wiederholen
wenn das nicht geht dann mal unter Edit den Importing Scale anpassen.
Perfekt! Nun funktioniert es und er passt sich dem Kopf an! ^__^ Tausend Dank!
Nur noch eine kleine Frage. Liegt das hier am Model oder wie behebe ich das?
Perfekt! Nun funktioniert es und er passt sich dem Kopf an! ^__^ Tausend Dank!
Nur noch eine kleine Frage. Liegt das hier am Model oder wie behebe ich das?
wie der vor poster schon sagte model bisschen nach vorne verschieben oder schwenken, am einfachsten ist es wenn du Part_maleHead01.o3d/Part_femaleHead01.o3d mit atools als obj abspeicherst und es in deinem Model Editor (3dsmax, cinema4d...) daran anpasst
port schwebt 12/08/2012 - Shaiya Private Server - 4 Replies hi, ich habe ein problem. Meine Ports schweben obwohl ich gerundet habe. Ich habe schon 1 stelle nach dem komma gerundet. Einmal 2 stellen nach dem komma und einmal 3 stellen nach dem komma. Hat nichts geklappt. Ich hoffe mir kann jemand helfen. Gruß Lordritter
SIDO MASKE UND MASKE X 08/29/2012 - Music - 3 Replies Hey Leute,
Könnt ihr mir sagen wo der Unterschied zwischen dem indizierten Album "maske" und dem neu aufgelegten Album "Maske X" von sido liegt ?
Und ich stelle noch ne zweite Frage (sry falls nicht erlaubt :S )
Ich kenne drei Versionen von "Mein Block". Die zensierte,die auf dem Album "Maske" (oder Maske X) und noch eine wo er was mit Blumentopf und Heckler&Koch labert und wo man am ende Fuhrmann oder so hören kann.
Welche ist original ?
DANKEEE =))))))))))))))))))))))))))
[Release]Vendetta Maske + Scream Maske 08/29/2011 - Metin2 PServer Guides & Strategies - 28 Replies Elo Metin2'ler,
Ein guter Freund hat mich gebeten, etwas für ihn zu Releasen.
Auch wenn ich keine Ahnung von Metin2 habe & so.
Naja es ist eine Vendetta und eine Scream Maske.
Download findet ihr im Anhang !
Screenshots:
http://h2.abload.de/img/screamux05.png
http://h2.abload.de/img/vendetta99ns.png