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Maske schwebt am Kopf

Discussion on Maske schwebt am Kopf within the Flyff Private Server forum part of the Flyff category.

Closed Thread
 
Old   #1
ベトナム警察




 
Lumi's Avatar
 
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Maske schwebt am Kopf

Hat hierzu jemand eine Lösung?

Lumi is offline  
Old 08/26/2015, 19:27   #2
 
Mognakor's Avatar
 
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Scheint so als ob die Bones fehlen oder es am falschen Bone hängt.

Versuch mal Bone Nummer 6 das müsste der Kopf sein.
Mognakor is offline  
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Old 08/26/2015, 19:32   #3
ベトナム警察




 
Lumi's Avatar
 
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Das ist unbearbeitet ohne O3DOBJ Konverter.

Normal Größe wie es Ingame aussehen sollte:

Beim öffnen der O3D Datei im Konverter:

Ich bin mir bewusst, dass man den Scale im Konverter runter machen kann, aber genau so groß wird es dann Ingame angezeigt. Wenn ich sie wieder im 3ds Max verkleinere und in die richtige Position platziere, dann ist die Bearbeitung mit dem Konverter wieder weg. ^^

Wenn ich aber die OBJ Datei im Konverter öffne, dann zeigt er mir nicht mal das Model an.

Damit alle wissen wovon ich hier rede:
Lumi is offline  
Old 08/26/2015, 20:09   #4
 
Mognakor's Avatar
 
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In welchen Formaten liegt das Model vor?

Kannst du es als richtig positioniertes und skaliertes .obj-Model exportieren?
Mognakor is offline  
Old 08/26/2015, 20:18   #5
ベトナム警察




 
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Originally Posted by Mognakor View Post
In welchen Formaten liegt das Model vor?
o3d, obj und ase


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Originally Posted by Mognakor View Post

Kannst du es als richtig positioniertes und skaliertes .obj-Model exportieren?
Inwiefern? o.o
Lumi is offline  
Old 08/26/2015, 21:26   #6
 
kevinkraus's Avatar
 
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ehm du musst ihn skinnen in dem du ihn in den 0BJto03D Converter tust und in irgendeinem reiter die Animations Checkbox aktivierst und dann einen Verweiß in deinem fall eine andere Maske dazu lädst und dann Pfeiltaste nach oben drückst ^^ dann musst du nur noch abspeichern.

Mit Freundlichen Grüßen,
- Kevin
kevinkraus is offline  
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Old 08/26/2015, 21:47   #7
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Den Teil habe ich auch bereits gemacht (laut Tutorial), aber mir geht es hierbei um die Größe des Models. Beim abspeichern vergrößert sich das Model, obwohl im eigentlichem Model schon die Größe gemacht worden ist. :/
Lumi is offline  
Old 08/26/2015, 22:33   #8
 
europiOmg's Avatar
 
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Öffne einfach Model Editor von ATools > lad dein Model im obj format oder what ever du da grad hast rein > im Model Editor -Edit -Skin Auto > Load Skeleton > mvr_male.chr laden > in der Boneauswahl "Bip02 Head" auswählen > Ok >im Menü- File > Save >
part_blablalbal.o3d
Und das war es schon
europiOmg is offline  
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Old 08/26/2015, 22:51   #9
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Hätte nie gedacht, dass du antwortest, aber ich bin dir sehr dankbar. ^^

Nichtsdestotrotz habe ich das Gefühl, dass ich etwas falsch mache.



Beim öffnen des Models im O3D spuckt der Editor mir ein Error, aber beim OBJ ging es.
Dann habe ich Skin auto -> mvr_male -> bip02 head -> Ok -> Save -> Part_mClo...

Edit: Neue Erkenntnisse:

Beim öffnen des Model (normal):


Beim auswählen des mvr_female / mvr_male -> bip02 head -> Ok:


Ingame wird es ebenso so groß dargestellt.

Ich demonstriere gerne mit Videos.

Lumi is offline  
Old 08/27/2015, 00:05   #10
 
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Versuch mal die alte o3d (die ohne den Skin) in a tools zu laden und als obj zu exportieren. Dann die exportierte obj nochmal mit atools zu laden und die Schritte von oben zu wiederholen



wenn das nicht geht dann mal unter Edit den Importing Scale anpassen.
europiOmg is offline  
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Old 08/27/2015, 00:19   #11
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Perfekt! Nun funktioniert es und er passt sich dem Kopf an! ^__^ Tausend Dank!
Nur noch eine kleine Frage. Liegt das hier am Model oder wie behebe ich das?

Lumi is offline  
Old 08/27/2015, 00:32   #12
 
kevinkraus's Avatar
 
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Ich glaube du musst das model ein wenig nach vorne Verschieben ^^

Mit Freundlichen Grüßen,
- Kevin
kevinkraus is offline  
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Old 08/27/2015, 01:09   #13
 
europiOmg's Avatar
 
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Originally Posted by ​Lumi View Post
Perfekt! Nun funktioniert es und er passt sich dem Kopf an! ^__^ Tausend Dank!
Nur noch eine kleine Frage. Liegt das hier am Model oder wie behebe ich das?

wie der vor poster schon sagte model bisschen nach vorne verschieben oder schwenken, am einfachsten ist es wenn du Part_maleHead01.o3d/Part_femaleHead01.o3d mit atools als obj abspeicherst und es in deinem Model Editor (3dsmax, cinema4d...) daran anpasst
europiOmg is offline  
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Old 08/27/2015, 10:05   #14
 
TrøublêMakêr's Avatar
 
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Gesiccht kann man per Specitem deaktivieren, Soweit ich weiß.
TrøublêMakêr is offline  
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