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Maske schwebt am Kopf
Discussion on Maske schwebt am Kopf within the Flyff Private Server forum part of the Flyff category.
08/26/2015, 18:14
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#1
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ベトナム警察
elite*gold: 0
Join Date: Jan 2012
Posts: 16,499
Received Thanks: 3,528
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Maske schwebt am Kopf
Hat hierzu jemand eine Lösung?
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08/26/2015, 19:27
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#2
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elite*gold: 0
Join Date: Mar 2008
Posts: 598
Received Thanks: 465
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Scheint so als ob die Bones fehlen oder es am falschen Bone hängt.
Versuch mal Bone Nummer 6 das müsste der Kopf sein.
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08/26/2015, 19:32
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#3
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ベトナム警察
elite*gold: 0
Join Date: Jan 2012
Posts: 16,499
Received Thanks: 3,528
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Das ist unbearbeitet ohne O3DOBJ Konverter.
Normal Größe wie es Ingame aussehen sollte:
Beim öffnen der O3D Datei im Konverter:
Ich bin mir bewusst, dass man den Scale im Konverter runter machen kann, aber genau so groß wird es dann Ingame angezeigt. Wenn ich sie wieder im 3ds Max verkleinere und in die richtige Position platziere, dann ist die Bearbeitung mit dem Konverter wieder weg. ^^
Wenn ich aber die OBJ Datei im Konverter öffne, dann zeigt er mir nicht mal das Model an.
Damit alle wissen wovon ich hier rede:
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08/26/2015, 20:09
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#4
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elite*gold: 0
Join Date: Mar 2008
Posts: 598
Received Thanks: 465
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In welchen Formaten liegt das Model vor?
Kannst du es als richtig positioniertes und skaliertes .obj-Model exportieren?
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08/26/2015, 20:18
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#5
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ベトナム警察
elite*gold: 0
Join Date: Jan 2012
Posts: 16,499
Received Thanks: 3,528
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Quote:
Originally Posted by Mognakor
In welchen Formaten liegt das Model vor?
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o3d, obj und ase
Quote:
Originally Posted by Mognakor
Kannst du es als richtig positioniertes und skaliertes .obj-Model exportieren?
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Inwiefern? o.o
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08/26/2015, 21:26
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#6
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elite*gold: 110
Join Date: Oct 2010
Posts: 306
Received Thanks: 58
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ehm du musst ihn skinnen in dem du ihn in den 0BJto03D Converter tust und in irgendeinem reiter die Animations Checkbox aktivierst und dann einen Verweiß in deinem fall eine andere Maske dazu lädst und dann Pfeiltaste nach oben drückst ^^ dann musst du nur noch abspeichern.
Mit Freundlichen Grüßen,
- Kevin
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08/26/2015, 21:47
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#7
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ベトナム警察
elite*gold: 0
Join Date: Jan 2012
Posts: 16,499
Received Thanks: 3,528
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Den Teil habe ich auch bereits gemacht (laut Tutorial), aber mir geht es hierbei um die Größe des Models. Beim abspeichern vergrößert sich das Model, obwohl im eigentlichem Model schon die Größe gemacht worden ist. :/
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08/26/2015, 22:33
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#8
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elite*gold: 0
Join Date: Oct 2011
Posts: 101
Received Thanks: 108
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Öffne einfach Model Editor von ATools > lad dein Model im obj format oder what ever du da grad hast rein > im Model Editor -Edit -Skin Auto > Load Skeleton > mvr_male.chr laden > in der Boneauswahl "Bip02 Head" auswählen > Ok >im Menü- File > Save >
part_blablalbal.o3d
Und das war es schon
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08/26/2015, 22:51
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#9
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ベトナム警察
elite*gold: 0
Join Date: Jan 2012
Posts: 16,499
Received Thanks: 3,528
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Hätte nie gedacht, dass du antwortest, aber ich bin dir sehr dankbar. ^^
Nichtsdestotrotz habe ich das Gefühl, dass ich etwas falsch mache.
Beim öffnen des Models im O3D spuckt der Editor mir ein Error, aber beim OBJ ging es.
Dann habe ich Skin auto -> mvr_male -> bip02 head -> Ok -> Save -> Part_mClo...
Edit: Neue Erkenntnisse:
Beim öffnen des Model (normal):
Beim auswählen des mvr_female / mvr_male -> bip02 head -> Ok:
Ingame wird es ebenso so groß dargestellt.
Ich demonstriere gerne mit Videos.
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08/27/2015, 00:05
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#10
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elite*gold: 0
Join Date: Oct 2011
Posts: 101
Received Thanks: 108
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Versuch mal die alte o3d (die ohne den Skin) in a tools zu laden und als obj zu exportieren. Dann die exportierte obj nochmal mit atools zu laden und die Schritte von oben zu wiederholen
wenn das nicht geht dann mal unter Edit den Importing Scale anpassen.
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08/27/2015, 00:19
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#11
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ベトナム警察
elite*gold: 0
Join Date: Jan 2012
Posts: 16,499
Received Thanks: 3,528
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Perfekt! Nun funktioniert es und er passt sich dem Kopf an! ^__^ Tausend Dank!
Nur noch eine kleine Frage. Liegt das hier am Model oder wie behebe ich das?
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08/27/2015, 00:32
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#12
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elite*gold: 110
Join Date: Oct 2010
Posts: 306
Received Thanks: 58
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Ich glaube du musst das model ein wenig nach vorne Verschieben ^^
Mit Freundlichen Grüßen,
- Kevin
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08/27/2015, 01:09
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#13
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elite*gold: 0
Join Date: Oct 2011
Posts: 101
Received Thanks: 108
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Quote:
Originally Posted by Lumi
Perfekt! Nun funktioniert es und er passt sich dem Kopf an! ^__^ Tausend Dank!
Nur noch eine kleine Frage. Liegt das hier am Model oder wie behebe ich das?
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wie der vor poster schon sagte model bisschen nach vorne verschieben oder schwenken, am einfachsten ist es wenn du Part_maleHead01.o3d/Part_femaleHead01.o3d mit atools als obj abspeicherst und es in deinem Model Editor (3dsmax, cinema4d...) daran anpasst
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08/27/2015, 10:05
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#14
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elite*gold: 51
Join Date: Sep 2012
Posts: 1,141
Received Thanks: 575
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Gesiccht kann man per Specitem deaktivieren, Soweit ich weiß.
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