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EXP Up Stop befehl Frage
Discussion on EXP Up Stop befehl Frage within the Flyff Private Server forum part of the Flyff category.
08/13/2015, 20:34
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#1
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elite*gold: 0
Join Date: Jan 2014
Posts: 8
Received Thanks: 2
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EXP Up Stop befehl Frage
Guten Tag Epvp,
folgenden Befehl habe ich in der Source gefunden
ON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_ExpUpStop, "ExpUpStop", "eus", "", "", TCM_SERVER, AUTH_DEVELOPER, "" )
und habe ihn zu diesem abgeändert
ON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_ExpUpStop, "ExpUpStop", "eus", "", "", TCM_SERVER, AUTH_GENERAL, "" )
zudem habe ich in der WndField den eintrag bearbeitet das nun nach benutzten vom Befehl oben in der EXP Leiste Exp geblockt steht.
Allerdings funktioniert der befehl nur beim Admin Account einwandfrei und als User bekommt man weiterhin EXP..... Ich weiß nicht wo ich noch weiter suchen soll.
in der Func.... .cpp schauts so aus:
ON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_ExpUpStop, "ExpUpStop", "eus", "", "", TCM_SERVER, AUTH_GENERAL, "" )
BOOL TextCmd_ExpUpStop( CScanner& scanner )
{
#ifdef __WORLDSERVER
CUser* pUser = (CUser*)scanner.dwValue;
if( pUser->m_dwMode &= MODE_EXPUP_STOP)
pUser->m_dwMode &= (~MODE_EXPUP_STOP);
else
pUser->m_dwMode |= MODE_EXPUP_STOP;
g_UserMng.AddModifyMode( pUser );
#endif // __WORLDSERVER
und in der WndField so:
EXPINTEGER nExpResult = pMover->GetExp1() * (EXPINTEGER)10000 / pMover->GetMaxExp1();
float fExp = (float)nExpResult / 100.0f;
if( pMover->IsMode( MODE_EXPUP_STOP ) )
{
nCharEXP = sprintf( cbufExp, "Exp block%" );
}
else
{
if( fExp >= 99.99f )
nCharEXP = sprintf( cbufExp, "99.99%%" ); // sprintfÇÔ¼ö ³»ºÎ¿¡¼* ¹Ý¿Ã¸²µÇ¾Î 100.00À¸·Î Ç¥½ÃµÇ´Â °ÍÀ» ¸·±Â À§Çؼ*
else
nCharEXP = sprintf( cbufExp, "%.2f%%", fExp );
}
Jemand eine Idee warum es als Admin funktioniert und als User nicht ?
Liebe grüße
IceSharx
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08/13/2015, 21:07
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#2
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elite*gold: 0
Join Date: Jan 2014
Posts: 773
Received Thanks: 374
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Ich denke du hast nen Fix drin der die ganzen sachen die pUser->m_dwMode &= (~MODE_EXPUP_STOP); blockt.
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08/13/2015, 21:15
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#3
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elite*gold: 0
Join Date: Jun 2015
Posts: 95
Received Thanks: 30
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mach es einfach über den SMMode. ist viel einfacher als vorlage kannst du das Premium nehmen nur die EXP dann statt 1.5f auf 0.0f machen.
mfg
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08/13/2015, 22:40
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#4
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elite*gold: 0
Join Date: Jan 2014
Posts: 8
Received Thanks: 2
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Habe auf den SMMod genutzt und bekommen nun beim Neuz Compilen folgenden Error
13.08.2015\_Network\CmnHdr.h(560): error C2065: 'II_ITEM_NOEXP' : undeclared identifier
Obwohl oben dies definiert ist :
enum
{
SM_BANK15, SM_BANK30, SM_PARTYSKILL15, SM_PARTYSKILL30, SM_SHOUT15, SM_SHOUT30,
SM_MAINTAIN_MP, SM_MAINTAIN_FP, SM_MAX_HP, SM_MAX_HP50, SM_ACTPOINT,
SM_STR_DOWN, SM_STA_DOWN, SM_DEX_DOWN, SM_INT_DOWN,
SM_ATTACK_UP, SM_RESIST_ATTACK_LEFT, SM_RESIST_ATTACK_RIGHT, SM_RESIST_DEFENSE,
SM_ESCAPE, SM_REVIVAL, SM_VELOCIJUMP, SM_PARTYSKILL1, SM_ATTACK_UP1,
SM_SHOUT001, SM_BANK001,
SM_MAX
#ifdef __NO_EXP
, SM_NOEXP
#endif
};
und dann :
dwSMItemID[SM_ESCAPE] = II_CHR_SYS_SCR_ESCAPEBLINKWING;
#ifdef __NO_EXP
dwSMItemID[SM_NOEXP] = II_ITEM_NOEXP;
#endif
}
}
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08/13/2015, 23:26
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#5
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elite*gold: 0
Join Date: Jul 2015
Posts: 8
Received Thanks: 3
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auch in der Resource definiert?
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08/14/2015, 00:02
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#6
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elite*gold: 0
Join Date: Jan 2014
Posts: 8
Received Thanks: 2
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Die Ressource Definition ist unabhängig von dem Compilen der Neuz,
aber ja sie ist drin.
6 II_ITEM_NOEXP "No Exp Scroll" ..... usw
#define II_ITEM_NOEXP XXXXX
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08/14/2015, 00:47
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#7
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elite*gold: 0
Join Date: Jun 2015
Posts: 95
Received Thanks: 30
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hast du es auch in der Source Resource gemacht?
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08/14/2015, 00:55
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#8
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elite*gold: 0
Join Date: Jan 2009
Posts: 1,741
Received Thanks: 1,674
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Quote:
Originally Posted by IceSharx
Die Ressource Definition ist unabhängig von dem Compilen der Neuz,
aber ja sie ist drin.
6 II_ITEM_NOEXP "No Exp Scroll" ..... usw
#define II_ITEM_NOEXP XXXXX
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Wie schon beschrieben, mag das an sich egal sein, der Compiler will trotzdem definierte Defines sehen :P
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08/14/2015, 18:27
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#9
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elite*gold: 0
Join Date: Oct 2012
Posts: 948
Received Thanks: 157
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The reason it doesn't work as GENERAL is because of Mover.cpp
If you search the entire source on MODE_EXPUP_STOP then you should have found it.
Code:
if( IsAuthHigher( AUTH_ADMINISTRATOR ) ) // ¿î¿µÀÚ °èÁ¤À϶§
{
if( IsMode( MODE_EXPUP_STOP ) ) // °æÇèÄ¡ »ó½Â ±ÝÁö »óŸé
fExpValue = 0; // °æÇèÄ¡°ª 0
}
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08/14/2015, 18:36
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#10
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elite*gold: 18
Join Date: Sep 2009
Posts: 20,174
Received Thanks: 14,475
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Du mu musst es da entfernen wie raventh bereits beschrieben hat und an den Stellen hinzufügen wo Monster in die Umgebung exp geben, dann bei paties als leecher usw
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08/16/2015, 19:23
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#11
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elite*gold: 0
Join Date: Jan 2014
Posts: 8
Received Thanks: 2
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Thanks raven you really helped me out,
I'll change it 
Und danke sedrika für die fortlaufende Info
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