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Definejob Problem -.-
Discussion on Definejob Problem -.- within the Flyff Private Server forum part of the Flyff category.
05/14/2015, 17:42
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#1
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elite*gold: 353
Join Date: Jan 2013
Posts: 924
Received Thanks: 617
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Definejob Problem -.-
Hay bin irgendwie zu blöd für die Definejob.h xD kann mir jemand dabei helfen?`Ich möchte das das MAX level 175 ist. Mit 129 Soll man auf den 3rd Job gesetzt werden.
Mein Code:
Code:
#define MAX_MONSTER_LEVEL 200
#define MAX_GENERAL_LEVEL 175 // ??, ??? ?? ?? ??
#define MAX_MASTER_LEVEL 120
#define MAX_HERO_LEVEL 130
#define MAX_LEVEL 120
#define MAX_LEGEND_LEVEL 129 // ??? ?? ?? ?? das wars^^
#define MAX_3RD_LEGEND_LEVEL 175 // 3? ?? ?? ?? ??
#define MAX_CHARACTER_LEVEL 129 // ?? MAX_LEVEL ? ??..???? ?? ? ?? ?? ??..
Woran liegt das, dass ich nur 120 werde und nichtmehr hero?
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05/14/2015, 19:09
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#2
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elite*gold: 0
Join Date: Sep 2011
Posts: 677
Received Thanks: 390
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Code:
#define MAX_LEGEND_LEVEL 129
Solltest du sowohl in der Source als auch in der Resource ändern
Code:
#define MAX_LEVEL 120
Gilt glaube ich nur für GM's sofern du den /level Befehl verwendest.
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05/14/2015, 19:37
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#3
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elite*gold: 7
Join Date: Sep 2012
Posts: 4,466
Received Thanks: 3,218
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Quote:
Originally Posted by Arcitc™
Hay bin irgendwie zu blöd für die Definejob.h xD kann mir jemand dabei helfen?`Ich möchte das das MAX level 175 ist. Mit 129 Soll man auf den 3rd Job gesetzt werden.
Mein Code:
Code:
#define MAX_MONSTER_LEVEL 200
#define MAX_GENERAL_LEVEL 175 // ??, ??? ?? ?? ??
#define MAX_MASTER_LEVEL 120
#define MAX_HERO_LEVEL 130
#define MAX_LEVEL 120
#define MAX_LEGEND_LEVEL 129 // ??? ?? ?? ?? das wars^^
#define MAX_3RD_LEGEND_LEVEL 175 // 3? ?? ?? ?? ??
#define MAX_CHARACTER_LEVEL 129 // ?? MAX_LEVEL ? ??..???? ?? ? ?? ?? ??..
Woran liegt das, dass ich nur 120 werde und nichtmehr hero?
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Ersetzt es einfach mit deiner :
Code:
#ifndef __DEFINE_JOB
#define __DEFINE_JOB
#define JTYPE_BASE 0
#define JTYPE_EXPERT 1
#define JTYPE_PRO 2
#define JTYPE_TROUPE 3
#define JTYPE_COMMON 4
#define JTYPE_MASTER 5
#define JTYPE_HERO 6
#ifdef __3RD_LEGEND16
#define JTYPE_LEGEND_HERO 7
#endif // __3RD_LEGEND16
#define MAX_JOB_SKILL 3
#define MAX_EXPERT_SKILL 20
#define MAX_PRO_SKILL 20
#define MAX_TROUPE_SKILL 9
#define MAX_MASTER_SKILL 1
#define MAX_HERO_SKILL 1
#ifdef __3RD_LEGEND16
#define MAX_LEGEND_HERO_SKILL 6
#endif // __3RD_LEGEND16
#define MAX_JOB_LEVEL 15
#define MAX_EXP_LEVEL 45
#define MAX_PRO_LEVEL 30
#define MAX_TROUPE_LEVEL 1
#define MAX_LEVEL 120
#define MAX_MONSTER_LEVEL 260
#define MAX_LEGEND_LEVEL 129 // ??? ?? ?? ??
#define MAX_3RD_LEGEND_LEVEL 175 // 3? ?? ?? ?? ?? ( 139 -> 150 ?? )
#define MAX_CHARACTER_LEVEL 175 // ?? MAX_LEVEL ? ??..???? ?? ? ?? ?? ??.. ( 139 -> 150 ?? )
//-------------------------------------------------------
// ?? ??? ???? ??? ????.
// ??? ???? seghope ???.. ??
//-------------------------------------------------------
// Job
#define JOB_VAGRANT 0
#define MAX_JOBBASE 1
// Expert
#define JOB_MERCENARY 1 // ?? ???
#define JOB_ACROBAT 2
#define JOB_ASSIST 3
#define JOB_MAGICIAN 4
#ifdef __NEUE_KLASSEN
#define JOB_RUNENMEISTER 5
#else //__NEUE_KLASSEN
#define JOB_PUPPETEER 5
#endif //__NEUE_KLASSEN
#define MAX_EXPERT 6
// Professional
#define JOB_KNIGHT 6
#define JOB_BLADE 7
#define JOB_JESTER 8
#define JOB_RANGER 9
#define JOB_RINGMASTER 10
#define JOB_BILLPOSTER 11
#define JOB_PSYCHIKEEPER 12
#define JOB_ELEMENTOR 13
#define JOB_GATEKEEPER 14
#define JOB_DOPPLER 15
#define MAX_PROFESSIONAL 16
// Master
#define JOB_KNIGHT_MASTER 16
#define JOB_BLADE_MASTER 17
#define JOB_JESTER_MASTER 18
#define JOB_RANGER_MASTER 19
#define JOB_RINGMASTER_MASTER 20
#define JOB_BILLPOSTER_MASTER 21
#define JOB_PSYCHIKEEPER_MASTER 22
#define JOB_ELEMENTOR_MASTER 23
#define MAX_MASTER 24
// Hero
#define JOB_KNIGHT_HERO 24
#define JOB_BLADE_HERO 25
#define JOB_JESTER_HERO 26
#define JOB_RANGER_HERO 27
#define JOB_RINGMASTER_HERO 28
#define JOB_BILLPOSTER_HERO 29
#define JOB_PSYCHIKEEPER_HERO 30
#define JOB_ELEMENTOR_HERO 31
#define MAX_HERO 32
#ifdef __3RD_LEGEND16
// 3? ??
#define JOB_LORDTEMPLER_HERO 32
#define JOB_STORMBLADE_HERO 33
#define JOB_WINDLURKER_HERO 34
#define JOB_CRACKSHOOTER_HERO 35
#define JOB_FLORIST_HERO 36
#define JOB_FORCEMASTER_HERO 37
#define JOB_MENTALIST_HERO 38
#define JOB_ELEMENTORLORD_HERO 39
#define MAX_LEGEND_HERO 40
#endif // __3RD_LEGEND16
//
#if __VER >= 10 //#ifdef __LEGEND // 9? ????? Neuz, World, Trans
#ifdef __3RD_LEGEND16
#define MAX_JOB 40
#else // __3RD_LEGEND16
#define MAX_JOB 32
#endif // __3RD_LEGEND16
#else //__LEGEND // 9? ????? Neuz, World, Trans
#define MAX_JOB 16
#endif //__LEGEND // 9? ????? Neuz, World, Trans
#define JOB_ALL MAX_JOB
//-------------------------------------------------------
// SkillGroup (Disciple)
#define DIS_VAGRANT 0 //
#define DIS_SWORD 1 //
#define DIS_DOUBLE 2 //
#define DIS_CASE 3 //
#define DIS_JUGGLING 4 //
#define DIS_YOYO 5 //
#define DIS_RIFLE 6 //
#define DIS_MARIONETTE 7 //
#define DIS_BOW 32 // ?? ??? ?
#define DIS_CROSSBOW 33 // ????? 3???
#define DIS_MAGICBARUNA 34 //3? ?? ??? ?? ??
#define DIS_ZEMBARUNA 35 //3? ?? ??? ?? ??
#define DIS_SHILDBARUNA 36 //3? ?? ??? ?? ??
// ?????
#define DIS_SHIELD 8 //
#define DIS_DANCE 9 //
#define DIS_ACROBATIC 10 //
#define DIS_SUPPORT 23 //????? ????
// ???? ???
#define DIS_HEAL 11 //
#define DIS_CHEER 12 //
#define DIS_ACTING 13 //
#define DIS_POSTER 14 //
#define DIS_FIRE 15 //
#define DIS_WIND 16 //
#define DIS_WATER 17 //
#define DIS_EARTH 18 //
#define DIS_ELECTRICITY 24 //
// ?? ??
#define DIS_STRINGDANCE 19 //
#define DIS_GIGAPUPPET 20 //
#define DIS_KNUCKLE 21 //
#define DIS_MAGIC 22 //
#define DIS_MULTY 23
#define DIS_PSYCHIC 24
#define DIS_CURSE 25
#define DIS_HOLY 26
#define DIS_TWOHANDWEAPON 27
#define DIS_TWOHANDSWORD 28
#define DIS_TWOHANDAXE 29
#define DIS_DOUBLESWORD 30
#define DIS_DOUBLEAXE 31
// ?? ??
#define TRO_MASTER 0 // ??
#define TRO_MEMBERE 1 // ??
// ????
#define GUD_MASTER 0 // ???
#define GUD_KINGPIN 1 // ??
#define GUD_CAPTAIN 2 // ??
#define GUD_SUPPORTER 3 // ???
#define GUD_ROOKIE 4 // ??
// ?? ?? ??.... ??? ??? ???? ??
#endif
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05/14/2015, 23:10
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#4
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elite*gold: 28
Join Date: Feb 2010
Posts: 463
Received Thanks: 277
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_Common\ProjectCmn.h
#define MAX_EXPCHARACTER 175
#define MAX_FXPCHARACTER 175
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05/14/2015, 23:26
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#5
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elite*gold: 353
Join Date: Jan 2013
Posts: 924
Received Thanks: 617
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Quote:
Originally Posted by Armageddon'
Ersetzt es einfach mit deiner :
Code:
#ifndef __DEFINE_JOB
#define __DEFINE_JOB
#define JTYPE_BASE 0
#define JTYPE_EXPERT 1
#define JTYPE_PRO 2
#define JTYPE_TROUPE 3
#define JTYPE_COMMON 4
#define JTYPE_MASTER 5
#define JTYPE_HERO 6
#ifdef __3RD_LEGEND16
#define JTYPE_LEGEND_HERO 7
#endif // __3RD_LEGEND16
#define MAX_JOB_SKILL 3
#define MAX_EXPERT_SKILL 20
#define MAX_PRO_SKILL 20
#define MAX_TROUPE_SKILL 9
#define MAX_MASTER_SKILL 1
#define MAX_HERO_SKILL 1
#ifdef __3RD_LEGEND16
#define MAX_LEGEND_HERO_SKILL 6
#endif // __3RD_LEGEND16
#define MAX_JOB_LEVEL 15
#define MAX_EXP_LEVEL 45
#define MAX_PRO_LEVEL 30
#define MAX_TROUPE_LEVEL 1
#define MAX_LEVEL 120
#define MAX_MONSTER_LEVEL 260
#define MAX_LEGEND_LEVEL 129 // ??? ?? ?? ??
#define MAX_3RD_LEGEND_LEVEL 175 // 3? ?? ?? ?? ?? ( 139 -> 150 ?? )
#define MAX_CHARACTER_LEVEL 175 // ?? MAX_LEVEL ? ??..???? ?? ? ?? ?? ??.. ( 139 -> 150 ?? )
//-------------------------------------------------------
// ?? ??? ???? ??? ????.
// ??? ???? seghope ???.. ??
//-------------------------------------------------------
// Job
#define JOB_VAGRANT 0
#define MAX_JOBBASE 1
// Expert
#define JOB_MERCENARY 1 // ?? ???
#define JOB_ACROBAT 2
#define JOB_ASSIST 3
#define JOB_MAGICIAN 4
#ifdef __NEUE_KLASSEN
#define JOB_RUNENMEISTER 5
#else //__NEUE_KLASSEN
#define JOB_PUPPETEER 5
#endif //__NEUE_KLASSEN
#define MAX_EXPERT 6
// Professional
#define JOB_KNIGHT 6
#define JOB_BLADE 7
#define JOB_JESTER 8
#define JOB_RANGER 9
#define JOB_RINGMASTER 10
#define JOB_BILLPOSTER 11
#define JOB_PSYCHIKEEPER 12
#define JOB_ELEMENTOR 13
#define JOB_GATEKEEPER 14
#define JOB_DOPPLER 15
#define MAX_PROFESSIONAL 16
// Master
#define JOB_KNIGHT_MASTER 16
#define JOB_BLADE_MASTER 17
#define JOB_JESTER_MASTER 18
#define JOB_RANGER_MASTER 19
#define JOB_RINGMASTER_MASTER 20
#define JOB_BILLPOSTER_MASTER 21
#define JOB_PSYCHIKEEPER_MASTER 22
#define JOB_ELEMENTOR_MASTER 23
#define MAX_MASTER 24
// Hero
#define JOB_KNIGHT_HERO 24
#define JOB_BLADE_HERO 25
#define JOB_JESTER_HERO 26
#define JOB_RANGER_HERO 27
#define JOB_RINGMASTER_HERO 28
#define JOB_BILLPOSTER_HERO 29
#define JOB_PSYCHIKEEPER_HERO 30
#define JOB_ELEMENTOR_HERO 31
#define MAX_HERO 32
#ifdef __3RD_LEGEND16
// 3? ??
#define JOB_LORDTEMPLER_HERO 32
#define JOB_STORMBLADE_HERO 33
#define JOB_WINDLURKER_HERO 34
#define JOB_CRACKSHOOTER_HERO 35
#define JOB_FLORIST_HERO 36
#define JOB_FORCEMASTER_HERO 37
#define JOB_MENTALIST_HERO 38
#define JOB_ELEMENTORLORD_HERO 39
#define MAX_LEGEND_HERO 40
#endif // __3RD_LEGEND16
//
#if __VER >= 10 //#ifdef __LEGEND // 9? ????? Neuz, World, Trans
#ifdef __3RD_LEGEND16
#define MAX_JOB 40
#else // __3RD_LEGEND16
#define MAX_JOB 32
#endif // __3RD_LEGEND16
#else //__LEGEND // 9? ????? Neuz, World, Trans
#define MAX_JOB 16
#endif //__LEGEND // 9? ????? Neuz, World, Trans
#define JOB_ALL MAX_JOB
//-------------------------------------------------------
// SkillGroup (Disciple)
#define DIS_VAGRANT 0 //
#define DIS_SWORD 1 //
#define DIS_DOUBLE 2 //
#define DIS_CASE 3 //
#define DIS_JUGGLING 4 //
#define DIS_YOYO 5 //
#define DIS_RIFLE 6 //
#define DIS_MARIONETTE 7 //
#define DIS_BOW 32 // ?? ??? ?
#define DIS_CROSSBOW 33 // ????? 3???
#define DIS_MAGICBARUNA 34 //3? ?? ??? ?? ??
#define DIS_ZEMBARUNA 35 //3? ?? ??? ?? ??
#define DIS_SHILDBARUNA 36 //3? ?? ??? ?? ??
// ?????
#define DIS_SHIELD 8 //
#define DIS_DANCE 9 //
#define DIS_ACROBATIC 10 //
#define DIS_SUPPORT 23 //????? ????
// ???? ???
#define DIS_HEAL 11 //
#define DIS_CHEER 12 //
#define DIS_ACTING 13 //
#define DIS_POSTER 14 //
#define DIS_FIRE 15 //
#define DIS_WIND 16 //
#define DIS_WATER 17 //
#define DIS_EARTH 18 //
#define DIS_ELECTRICITY 24 //
// ?? ??
#define DIS_STRINGDANCE 19 //
#define DIS_GIGAPUPPET 20 //
#define DIS_KNUCKLE 21 //
#define DIS_MAGIC 22 //
#define DIS_MULTY 23
#define DIS_PSYCHIC 24
#define DIS_CURSE 25
#define DIS_HOLY 26
#define DIS_TWOHANDWEAPON 27
#define DIS_TWOHANDSWORD 28
#define DIS_TWOHANDAXE 29
#define DIS_DOUBLESWORD 30
#define DIS_DOUBLEAXE 31
// ?? ??
#define TRO_MASTER 0 // ??
#define TRO_MEMBERE 1 // ??
// ????
#define GUD_MASTER 0 // ???
#define GUD_KINGPIN 1 // ??
#define GUD_CAPTAIN 2 // ??
#define GUD_SUPPORTER 3 // ???
#define GUD_ROOKIE 4 // ??
// ?? ?? ??.... ??? ??? ???? ??
#endif
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Klappt bis dahin das ich nicht 3rd Job werde bzw ab 129 keine exp mehr bekomme  da sollte ich einfach nur die 129 ändern auf 175 oder?
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05/15/2015, 00:10
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#6
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elite*gold: 0
Join Date: May 2014
Posts: 4,408
Received Thanks: 934
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Quote:
Originally Posted by Arcitc™
Klappt bis dahin das ich nicht 3rd Job werde bzw ab 129 keine exp mehr bekomme  da sollte ich einfach nur die 129 ändern auf 175 oder?
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Ich habe nicht wirklich viel Ahnung von resource aber ich würde jetzt behaupten wenn du die 129 änderst dann würdest du mit der 2 Job Klasse(Hero) einfach bis 175 Leveln und dann keine exp bekommen
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05/15/2015, 00:17
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#7
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elite*gold: 353
Join Date: Jan 2013
Posts: 924
Received Thanks: 617
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könnte natürlich auch sein nur ich verstehe nicht wieso ich nicht weiter als 129 komme. Source ist auf dem gleichen Stand wie Resource wenn ich die 129 änder komm ich trzdm nur auf 129 xD
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05/15/2015, 01:02
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#8
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elite*gold: 10
Join Date: Jan 2015
Posts: 937
Received Thanks: 449
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Quote:
Originally Posted by Arcitc™
Klappt bis dahin das ich nicht 3rd Job werde bzw ab 129 keine exp mehr bekomme  da sollte ich einfach nur die 129 ändern auf 175 oder?
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Schon dran gedacht die Exp tabelle anzupassen ? oder ist das schon passiert ?
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05/15/2015, 01:21
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#9
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elite*gold: 353
Join Date: Jan 2013
Posts: 924
Received Thanks: 617
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ist bis level 200
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05/15/2015, 01:48
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#10
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elite*gold: 10
Join Date: Jan 2015
Posts: 937
Received Thanks: 449
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Quote:
Originally Posted by Arcitc™
ist bis level 200 
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Dann ist ja gut
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05/15/2015, 02:06
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#11
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elite*gold: 353
Join Date: Jan 2013
Posts: 924
Received Thanks: 617
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bringt mir ja nicht wenn ich nicht auf den 3rd job gesetzt werde xD
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05/15/2015, 02:53
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#12
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elite*gold: 7
Join Date: Sep 2012
Posts: 4,466
Received Thanks: 3,218
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Quote:
Originally Posted by Arcitc™
bringt mir ja nicht wenn ich nicht auf den 3rd job gesetzt werde xD
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Wenn du meine benutzt funktioniert es 100 %. Dann liegt es nicht mehr an der Definejob.
Quote:
Originally Posted by naruto66620
_Common\ProjectCmn.h
#define MAX_EXPCHARACTER 175
#define MAX_FXPCHARACTER 175
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Schau dir das mal an
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05/15/2015, 02:57
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#13
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elite*gold: 353
Join Date: Jan 2013
Posts: 924
Received Thanks: 617
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Quote:
Originally Posted by Armageddon'
Wenn du meine benutzt funktioniert es 100 %. Dann liegt es nicht mehr an der Definejob.
Schau dir das mal an 
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bei mir ist das so :
Code:
#define MAX_EXPCHARACTER 200
#define MAX_FXPCHARACTER 200
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05/15/2015, 03:17
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#14
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elite*gold: 7
Join Date: Sep 2012
Posts: 4,466
Received Thanks: 3,218
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Quote:
Originally Posted by Arcitc™
bei mir ist das so :
Code:
#define MAX_EXPCHARACTER 200
#define MAX_FXPCHARACTER 200
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Dann passt es :P
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05/15/2015, 12:26
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#15
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elite*gold: 353
Join Date: Jan 2013
Posts: 924
Received Thanks: 617
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als ob das etwas daran ändert das ich nur auf level 129 komme
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All times are GMT +1. The time now is 20:59.
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