|
You last visited: Today at 15:39
Advertisement
__BS_EFFECT_LUA
Discussion on __BS_EFFECT_LUA within the Flyff Private Server forum part of the Flyff category.
04/16/2015, 21:13
|
#1
|
elite*gold: 0
Join Date: Apr 2014
Posts: 193
Received Thanks: 3
|
__BS_EFFECT_LUA
Hey, ich hab __BS_EFFECT_LUA aktiviert, der SFX ist auch da, leider auch beim Baby Behemoth, ich weiß nicht wie ich es machen kann das es bei dem Baby Behemoth nicht ist, kann mir da einer eventuell helfen, hab es versucht aber es klappt nicht.
|
|
|
04/16/2015, 21:46
|
#2
|
elite*gold: 0
Join Date: Sep 2011
Posts: 677
Received Thanks: 390
|
Vielleicht wäre ein Screenshot angebracht. Dann kann man sich dein Problem besser visualisieren.
|
|
|
04/16/2015, 22:06
|
#3
|
elite*gold: 0
Join Date: Apr 2013
Posts: 511
Received Thanks: 431
|
Dieses "mvr_behemoth" macht die Musik. Gib uns mal bitte den Eintrag von "Baby Behemoth".
|
|
|
04/17/2015, 01:48
|
#4
|
elite*gold: 0
Join Date: Jan 2009
Posts: 1,741
Received Thanks: 1,674
|
Wie Wanetrain sagte, hängt das nicht von der Mover ID ab, sondern einzig vom Modelnamen ("mvr_Behemoth").
Ist die Lua Datei mit gleichem Namen wie das Model, wird das Script darin auch geladen.
Davon mal abgesehen: Lass es doch so, sieht doch Bombe aus, wenn die SFX auch am Lootpet sind.
|
|
|
04/17/2015, 03:23
|
#5
|
elite*gold: 400
Join Date: May 2012
Posts: 156
Received Thanks: 37
|
Eine Lösung wäre also die Models in der Ressource zu duplizieren und natürlich die Einträge für das Lootpet anzupassen, sodass es sozusagen eigene Models hat (sowas wie "mvr_MiniBehe"  )
|
|
|
04/17/2015, 19:34
|
#6
|
elite*gold: 0
Join Date: Feb 2014
Posts: 28
Received Thanks: 20
|
Noch einfacher... fixx es im source ist doch total billig
|
|
|
04/17/2015, 20:20
|
#7
|
elite*gold: 0
Join Date: Jan 2009
Posts: 1,741
Received Thanks: 1,674
|
Quote:
Originally Posted by XepoSoft
Noch einfacher... fixx es im source ist doch total billig
|
Wieso "fixen", wenn das System tut, was es soll?
|
|
|
04/17/2015, 20:24
|
#8
|
elite*gold: 0
Join Date: Apr 2013
Posts: 511
Received Thanks: 431
|
Quote:
Originally Posted by xTwiLightx
Wieso "fixen", wenn das System tut, was es soll?
|
Es tut das, was es soll, da mag ich dir zustimmen, allerdings WIE es dass macht, ist Schlampig. Dieses System hol für JEDEN Mover im umkreis die Dateien dazu, bzw versucht es, nun bei 5 Monster wo das angewendet wird, gleich 1000x nachfragen ob die Datei da ist? naaa nicht sooo geil..
|
|
|
04/18/2015, 13:24
|
#9
|
elite*gold: 0
Join Date: Apr 2014
Posts: 193
Received Thanks: 3
|
Quote:
Originally Posted by xTwiLightx
Wie Wanetrain sagte, hängt das nicht von der Mover ID ab, sondern einzig vom Modelnamen ("mvr_Behemoth").
Ist die Lua Datei mit gleichem Namen wie das Model, wird das Script darin auch geladen.
Davon mal abgesehen: Lass es doch so, sieht doch Bombe aus, wenn die SFX auch am Lootpet sind. 
|
Ist das selbe Model wie von Behemoth und das Problem ist das das SFX Originalgröße hat, also das kleine Baby Pet die Flammen vom normalen Behemoth.
Kann man das nicht über die Source machen das diese überall außer bei baby behe angezeigt werden?
|
|
|
04/18/2015, 16:05
|
#10
|
elite*gold: 0
Join Date: Mar 2008
Posts: 598
Received Thanks: 465
|
Du kennst den define, also kannst du den Bereich wo das gemacht wird stark eingrenzen.
Wenn du nun noch die Namen der einzelnen Klassen und Source-Dateien beachtest solltest du das ganze auf 2-3 Stellen im Source einschränken können die du nun einfach überprüfen kannst.
Ich bin zu faul das selber im Source zu suchen also falls du es wirklich nicht schaffst poste mal die Ausschnitte die dafür in Frage kommen und was du schon versucht hast.
|
|
|
 |
Similar Threads
|
Release __BS_EFFECT_LUA FIXXED
01/19/2012 - Flyff PServer Guides & Releases - 47 Replies
So da es einige noch nicht geschafft haben die __BS_EFFECT_LUA zu Fixxen dachte ich mir das ich alle benötigten Snippes einmal hier releasen tue :D
Wenn man alles genau so macht klappt es :D
Neuz-VersionCommon.h
#define __BS_EFFECT_LUA
Sucht in der Mover.cpp nach
|
[__BS_EFFECT_LUA] Errors ? :/
01/16/2012 - Flyff Private Server - 0 Replies
Ich habe ein Problem und verstehe irgendwie nicht, wieso ich diese Fehler bekomme.
So, nachdem ich das #ifdef __INTERNAL_SERVER zu #ifdef __CLIENT geändert habe, passiert garnichts, der Behemoth sieht aus wie vorher, also habe ich __BS_EFFECT_LUA auch im Worldserver (vorher nur Neuz) definiert und jetzt bekomme ich diese Erros:
D:\Flyff\Files\Source\Source\_Common\Mover.cpp(12 156): error C3861: 'Get': identifier not found, even with argument-dependent lookup...
|
__BS_EFFECT_LUA Frage
10/19/2011 - Flyff Private Server - 6 Replies
Hey weiss jemand ob der Behemoth auch an die Füße brennt oder nur auf dem Rücken und Schwanz?
Lg ich
|
__BS_EFFECT_LUA
10/14/2011 - Flyff Private Server - 3 Replies
Hello there!
I would like to have some help with the Lua SFX Effect Files!!
If you do not know which .lua files I mean,
Check in the SFX/Script Folder!
When I start my game and Spawn a monster I get this error:
error run_lua_sfx : attempt to call a string value
|
[Source] SFX Lua ?! (__BS_EFFECT_LUA)
10/14/2011 - Flyff Private Server - 10 Replies
Hi Leute ...
und zwar sind ja schon Definitionen usw
eingebaut im Source ....
Nun ist meine Frage wie krieg ich das zum Laufen ...
Wenn ichs in der VersionCommon zufüge dann
kann die Neuz die luas nicht Lesen ...
Wär doch Cool wenns mal funzen würde xD
Ich danke für Helfende Hände ^^
|
All times are GMT +1. The time now is 15:40.
|
|