Ich programmieren zz. als Ableger meines Versuchs Flyff in Qt/OpenGL zu replizieren einen Obj-zu-O3D-Converter.
Die Logik für die Umwandlung ist zum Großteil fertig aber die Bedienoberfläche ist noch am Anfang.
Da ich das ganze nur aus Sicht eines Programmierers sehe würde mich interessieren was ihr so Anforderungen an einen ObjO3DConverter habt.
Was ich kann:
-Monster/Objekte darstellen
-Charaktere (aus mehreren Objekten zusammengesetzt) darstellen
-Animationen darstellen
Mögliche Features:
-Modelle übereinanderlegen um das Skinnen zu erleichtern
-Presets, um automatisch zu Skinnen basiert auf den Vertexpositionen
Gepostete Ideen:
-ATEX einbauen







