sorry iMalibu aber die PN habe ich bereits vor einer Stunde raus geschickt.
Kann er riechen, jop.
Was habt ihr immer mit der GoW Source? Last ihn das doch selbst Coden, ist doch nur eine kack if else case, was doch echt nicht zuviel verlangt sein darf? Gebt ihm mal ein denk anstoß anstat zu sagen "Ja Leak es einfach aus der Source XYZ"..
Was habt ihr immer mit der GoW Source? Last ihn das doch selbst Coden, ist doch nur eine kack if else case, was doch echt nicht zuviel verlangt sein darf? Gebt ihm mal ein denk anstoß anstat zu sagen "Ja Leak es einfach aus der Source XYZ"..
Wanetrain hat Recht -> Du hättest in der Resource einfach mal nachgucken welche SFX das ist Und die einfachste Option wäre -> Sfxen einfach mit den alten ersetzten .. Thema erledigt.
Wanetrain hat Recht -> Du hättest in der Resource einfach mal nachgucken welche SFX das ist Und die einfachste Option wäre -> Sfxen einfach mit den alten ersetzten .. Thema erledigt.
Du weißt schon, dass alte Glows performance lastig sind?
Wenn der User, ganze Zeit switched, müssen die Clients von jedem einzelnen Spieler es rendern etc bzw auch neu berechnen. Die Sfx ist nicht standard wie bei new Glow. Die Sfx wird an jeder Stelle der "partikel" gerendert und jede Waffe(neue Waffen haben es gar nicht = kein Glow) hat die Partikel an einer anderen Stelle. Wenn 10 Spieler aufeinmal in vollen Flaris switched, dann gibt es kleine Fps Schwankungen.
Du weißt schon, dass alte Glows performance lastig sind?
Wenn der User, ganze Zeit switched, müssen die Clients von jedem einzelnen Spieler es rendern etc bzw auch neu berechnen. Die Sfx ist nicht standard wie bei new Glow. Die Sfx wird an jeder Stelle der "partikel" gerendert und jede Waffe(neue Waffen haben es gar nicht = kein Glow) hat die Partikel an einer anderen Stelle. Wenn 10 Spieler aufeinmal in vollen Flaris switched, dann gibt es kleine Fps Schwankungen.
Man kann es Client Side lassen, wenn man sowieso eine andere darstellung möchte, wozu sollte man es so machen das jeder Spieler mit einem anderen Glow rum rennt? Ich mein, ich will den alten, was hab ich davon wenn es bei mir den alten anzeigt aber andere Spieler zeigen mir neuen an? das haut den ganzen Sinn dahinter in die Tonne.
FPS einbrüche bei einem Spiel das auf 62 GEBUNDEN wird, wo sowieso der kleinste Scheiß alles kaputt macht? nur mal die ganzen Silvester Item's da, spam die mal rein, dann isch the client gone du!
Ach und ja, Equipment auf eine F Taste, diese Spamen, dann hast auch deine einbrüche.
Man kann es Client Side lassen, wenn man sowieso eine andere darstellung möchte, wozu sollte man es so machen das jeder Spieler mit einem anderen Glow rum rennt? Ich mein, ich will den alten, was hab ich davon wenn es bei mir den alten anzeigt aber andere Spieler zeigen mir neuen an? das haut den ganzen Sinn dahinter in die Tonne.
FPS einbrüche bei einem Spiel das auf 62 GEBUNDEN wird, wo sowieso der kleinste Scheiß alles kaputt macht? nur mal die ganzen Silvester Item's da, spam die mal rein, dann isch the client gone du!
Ach und ja, Equipment auf eine F Taste, diese Spamen, dann hast auch deine einbrüche.
FlyFF Client ist und bleibt Scheiße.
Genauso so sehe ich das auch ^^ Das "SWITCHEN" ist viel schlimmer als ein paar einfache Sfxen, die eher nur Clientside sind^^
Zu frage 4 :
kommentier das in der Neuz aus ^^
#define __NEW_WEAPON_GLOW
Das wird leider nicht funktionieren. Ich glaube in der GoH Source ist es nur in der Versioncommon.h in der Neuz eingetragen.
Kann mich natürlich auch irren.
Das wird leider nicht funktionieren. Ich glaube in der GoH Source ist es nur in der Versioncommon.h in der Neuz eingetragen.
Kann mich natürlich auch irren.
Nein, ich meine die GoH Source bassiert auf ****** flyff siehe nur schon den Alten PetFilter von ****** flyff. Kann mich auch irren weiß nicht Probier es einmal mal aus
Nein, ich meine die GoH Source bassiert auf ****** flyff siehe nur schon den Alten PetFilter von ****** flyff. Kann mich auch irren weiß nicht Probier es einmal mal aus
Es funktioniert nicht -> es ist nur in der VersionCommon.h drine -> Du kannst aber in einer anderen Source die Einträge suchen und abgleichen und versuchen das auszukommentieren.