English:
Currently i'm working on writing my own little engine based on the Flyff Engine but written in OpenGL. Until now i've been able to solve all upcoming problems myself. But now i'm trying to animate the models which is simple in theory but i'm stuck on one problem for at least a week: I cannot find how the o3d/chr/ani-Format connects from vertices to the bone. I don't any tutorial how OpenGL or GLSL works or information on the theory of skeletal animation etc. I merely need to know how Flyff connects from Vertex X to Bone Y, from there on i can continue by myself.
Deutsch:
Ich arbeite derzeit an meiner eigenen kleinen Engine und orientiere mich dabei an der Flyff Engine, allerdings programmiere ich meine in OpenGL. Bisher hab ich es geschafft alle auftauchenden Probleme selbst zu lösen. Jetzt aber versuche ich die Modelle zu animieren, in der Theorie einfach, aber ich stecke an einer Sache schon mindestens eine Woche fest: Ich kann keine Punkt finden an dem im o3d/chr/ani-Format festgelegt wird welcher Vertex an welchem Bone fest ist. Ich brauche keine Tutorials für OpenGL oder GLSL oder theoretische Informationen wie eine Skelett-basierte Animation funktioniert oder ähnliches. Das einzige was ich brauche ist der Punkt an dem Flyff den Vertex X an Bone Y anknüpft, von da an komme ich wieder von selbst weiter.






