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Frage Thread
Discussion on Frage Thread within the Flyff Private Server forum part of the Flyff category.
08/18/2014, 20:43
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#1
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elite*gold: 0
Join Date: Dec 2013
Posts: 228
Received Thanks: 99
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Frage Thread
Da es in der Vergangenheit öfters Probleme gab, wo ich nicht mehr weiter wusste, habe ich mich entschlossen den Frage Thread zu erstellen,anstatt dauernd neue Threads zu eröffnen..
Frage1:
Ich habe es so eingestellt das Leute vom Rang Developer und höher Lord Events starten können. Jedoch kann man das stacken. Kann mir jemand helfen eine Abfrage einzubauen, das man es nur einmal aktivieren kann?
WndLord.cpp
Code:
BOOL CWndLordEvent::Initialize( CWndBase* pWndParent, DWORD nType)
{
if(CCLord::Instance()->IsLord(g_pPlayer->m_idPlayer) || g_pPlayer->IsAuthHigher( AUTH_DEVELOPER ))
{
return CWndNeuz::InitDialog( g_Neuz.GetSafeHwnd(), APP_LORD_EVENT, 0, CPoint( 0, 0 ), pWndParent );
}
else
{
g_WndMng.OpenMessageBox(prj.GetText(TID_GAME_L_EVENT_CREATE_E001));
Destroy();
return FALSE;
}
}
slord.cpp
Code:
namespace lordevent
{
int CreateRequirements( CUser* pUser, int iEEvent, int iIEvent )
{
ILordEvent* pEvent = CSLord::Instance()->GetEvent();
if(!pUser->IsAuthHigher(AUTH_DEVELOPER))
{
if( !CSLord::Instance()->IsLord( pUser->m_idPlayer ) )
{
return TID_GAME_L_EVENT_CREATE_E001;
}
}
if( pEvent->GetComponent( pUser->m_idPlayer ) ) // is there no event?
return TID_GAME_L_EVENT_CREATE_E002;
if( pUser->IsQuerying() )
return TID_GAME_LORD_IS_QUERYING;
__int64 iCost = pEvent->GetCost( iEEvent, iIEvent );
if( iCost == 0 )
return TID_GAME_L_EVENT_CREATE_E004;
if( iCost > pUser->GetTotalGold() )
return TID_GAME_L_EVENT_CREATE_E003;
pUser->SetQuerying( TRUE );
return 0;
}
};
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08/21/2014, 14:03
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#2
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elite*gold: 0
Join Date: Dec 2013
Posts: 228
Received Thanks: 99
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#Neue Frage geaddet
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08/21/2014, 14:43
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#3
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elite*gold: 0
Join Date: Sep 2011
Posts: 677
Received Thanks: 390
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Als Beispiel haben wir hier meine Einträge der Character.inc zu Isruel(CS Shop):
Code:
AddShopItem( 2, II_SYS_SYS_SCR_BXMBLUE );
AddShopItem( 2, II_SYS_SYS_SCR_BXMGREEN );
AddShopItem( 2, II_SYS_SYS_SCR_BXMPUP );
AddShopItem( 2, II_SYS_SYS_SCR_BXMRED );
AddShopItem( 2, II_SYS_SYS_SCR_BXFBLUE );
AddShopItem( 2, II_SYS_SYS_SCR_BXFGREEN );
AddShopItem( 2, II_SYS_SYS_SCR_BXFPUP );
AddShopItem( 2, II_SYS_SYS_SCR_BXFRED );
AddShopItem( 2, II_SYS_SYS_SCR_BXMUNIFO );
AddShopItem( 2, II_SYS_SYS_SCR_BXFDNUR );
AddShopItem( 2, II_SYS_SYS_SCR_BXFPNUR );
AddShopItem( 2, II_SYS_SYS_SCR_BXMHAN );
AddShopItem( 2, II_SYS_SYS_SCR_BXFHAN );
AddShopItem( 2, II_SYS_SYS_SCR_BXMISHO );
AddShopItem( 2, II_SYS_SYS_SCR_BXFCHINA );
AddShopItem( 2, II_SYS_SYS_SCR_BXFBUNNY );
AddShopItem( 2, II_SYS_SYS_SCR_BXMCATS );
AddShopItem( 2, II_SYS_SYS_SCR_BXFCATS );
AddShopItem( 2, II_SYS_SYS_SCR_BXMSANTA );
AddShopItem( 2, II_SYS_SYS_SCR_BXFSANTA );
AddShopItem( 2, II_SYS_SYS_SCR_BXMRUDOLF );
AddShopItem( 2, II_SYS_SYS_SCR_BXFRUDOLF );
AddShopItem( 2, II_SYS_SYS_SCR_BXMTUXEDO01 );
AddShopItem( 2, II_SYS_SYS_SCR_BXMTUXEDO02 );
AddShopItem( 2, II_SYS_SYS_SCR_BXMTUXEDO03 );
AddShopItem( 2, II_SYS_SYS_SCR_BXFDRESS01 );
AddShopItem( 2, II_SYS_SYS_SCR_BXFDRESS03 );
AddShopItem( 2, II_SYS_SYS_SCR_BXFDRESS04 );
AddShopItem( 2, II_SYS_SYS_SCR_BXFHARMIONR );
AddShopItem( 2, II_SYS_SYS_SCR_BXFDRESSGIRL01 );
AddShopItem( 2, II_SYS_SYS_SCR_BXMNINJA01 );
AddShopItem( 2, II_SYS_SYS_SCR_BXFNINJA01 );
AddShopItem( 2, II_SYS_SYS_SCR_BXFMAID01 );
AddShopItem( 2, II_SYS_SYS_SCR_BXMSPY01 );
AddShopItem( 2, II_SYS_SYS_SCR_BXFSPY01 );
AddShopItem( 2, II_SYS_SYS_SCR_BXMSOCCER01 );
AddShopItem( 2, II_SYS_SYS_SCR_BXFSOCCER01 );
AddShopItem( 2, II_SYS_SYS_SCR_BXMSOCCER02 );
AddShopItem( 2, II_SYS_SYS_SCR_BXFSOCCER02 );
AddShopItem( 2, II_SYS_SYS_SCR_BXMSOCCER03 );
AddShopItem( 2, II_SYS_SYS_SCR_BXFSOCCER03 );
AddShopItem( 2, II_SYS_SYS_SCR_BXMYUKATA2006SET );
AddShopItem( 2, II_SYS_SYS_SCR_BXFYUKATA2006SET );
AddShopItem( 2, II_SYS_SYS_SCR_BXM_SWIM01SET );
AddShopItem( 2, II_SYS_SYS_SCR_BXF_SWIM01SET );
AddShopItem( 2, II_SYS_SYS_SCR_BXMPOLICE01 );
AddShopItem( 2, II_SYS_SYS_SCR_BXFPOLICE01 );
AddShopItem( 2, II_SYS_SYS_SCR_BXMSKULL01 );
AddShopItem( 2, II_SYS_SYS_SCR_BXFSKULL01 );
AddShopItem( 2, II_SYS_SYS_SCR_BXMCARD01 );
AddShopItem( 2, II_SYS_SYS_SCR_BXMSUPER01 );
AddShopItem( 2, II_SYS_SYS_SCR_BXFSUPER01 );
AddShopItem( 2, II_SYS_SYS_SCR_BXMSINBAD01 );
AddShopItem( 2, II_SYS_SYS_SCR_BXFSINBAD01 );
AddShopItem( 2, II_SYS_SYS_SCR_BXMSNOWBOARDER01 );
AddShopItem( 2, II_SYS_SYS_SCR_BXFSNOWBOARDER01 );
AddShopItem( 2, II_SYS_SYS_SCR_BXMSNOWMAN01 );
AddShopItem( 2, II_SYS_SYS_SCR_BXFSNOWMAN01 );
AddShopItem( 2, II_SYS_SYS_SCR_BXMFROG01 );
AddShopItem( 2, II_SYS_SYS_SCR_BXFFROG01 );
AddShopItem( 2, II_SYS_SYS_SCR_BXMLAMP01 );
AddShopItem( 2, II_SYS_SYS_SCR_BXFLAMP01 );
AddShopItem( 2, II_SYS_SYS_SCR_BXMBEAR01 );
AddShopItem( 2, II_SYS_SYS_SCR_BXFBEAR01 );
AddShopItem( 2, II_SYS_SYS_SCR_BXMMENINBLACK01 );
AddShopItem( 2, II_SYS_SYS_SCR_BXFMENINBLACK01 );
AddShopItem( 2, II_SYS_SYS_SCR_BXMSAMURAI01 );
AddShopItem( 2, II_SYS_SYS_SCR_BXFSAMURAI01 );
AddShopItem( 2, II_SYS_SYS_SCR_BXFKOREAN02 );
AddShopItem( 2, II_SYS_SYS_SCR_BXMMUAYTHAI01 );
AddShopItem( 2, II_SYS_SYS_SCR_BXFMUAYTHAI01 );
AddShopItem( 2, II_SYS_SYS_SCR_BXMPIRATE01 );
AddShopItem( 2, II_SYS_SYS_SCR_BXFPIRATE01 );
AddShopItem( 2, II_SYS_SYS_SCR_BXMVAMPIRE01 );
AddShopItem( 2, II_SYS_SYS_SCR_BXFVAMPIRE01 );
AddShopItem( 2, II_SYS_SYS_SCR_BXMGUARDS02 );
AddShopItem( 2, II_SYS_SYS_SCR_BXFGUARDS02 );
AddShopItem( 2, II_SYS_SYS_SCR_BXMGUARDS04 );
AddShopItem( 2, II_SYS_SYS_SCR_BXFGUARDS04 );
AddShopItem( 2, II_SYS_SYS_SCR_BXMMUMMY01 );
AddShopItem( 2, II_SYS_SYS_SCR_BXFMUMMY01 );
AddShopItem( 2, II_SYS_SYS_SCR_BXMPRIMITIVE01 );
AddShopItem( 2, II_SYS_SYS_SCR_BXFPRIMITIVE01 );
AddShopItem( 2, II_SYS_SYS_SCR_BXMCASUAL02 );
AddShopItem( 2, II_SYS_SYS_SCR_BXFCASUAL02 );
AddShopItem( 2, II_SYS_SYS_SCR_BXMKUNGFU01 );
AddShopItem( 2, II_SYS_SYS_SCR_BXFKUNGFU01 );
AddShopItem( 2, II_SYS_SYS_SCR_BXMTHAILAND01 );
AddShopItem( 2, II_SYS_SYS_SCR_BXFTHAILAND01 );
AddShopItem( 2, II_SYS_SYS_SCR_BXMRABBIT03 );
AddShopItem( 2, II_SYS_SYS_SCR_BXFRABBIT03 );
AddShopItem( 2, II_SYS_SYS_SCR_BXMCHILE01 );
AddShopItem( 2, II_SYS_SYS_SCR_BXFCHILE01 );
AddShopItem( 2, II_SYS_SYS_SCR_BXMFOOTBALL01 );
AddShopItem( 2, II_SYS_SYS_SCR_BXFFOOTBALL01 );
AddShopItem( 2, II_SYS_SYS_SCR_BXMINDIAN01 );
AddShopItem( 2, II_SYS_SYS_SCR_BXFINDIAN01 );
AddShopItem( 2, II_SYS_SYS_SCR_BXMCASUAL01 );
AddShopItem( 2, II_SYS_SYS_SCR_BXFCASUAL01 );
AddShopItem( 2, II_SYS_SYS_SCR_BXMSTREETSMART );
AddShopItem( 2, II_SYS_SYS_SCR_BXFSTREETSMART );
Ich bin mir jetzt nicht ganz sicher, aber es müsste /+2 Sets nurnoch gehen. Musste mal testen. In diesem Beispiel sind es jetzt 100 verwendete CS-Sets.
Also würde ich schon sagen, dass sie begrenzt ist, jedoch kann ich nicht sagen, ob die allgemeine Anzahl in einem Shop-Tab 100 sein darf.
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08/21/2014, 15:51
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#4
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elite*gold: 0
Join Date: Dec 2013
Posts: 228
Received Thanks: 99
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Ich wollte dem Red Chip NPC neue Items einfügen,aber es ging nicht.(Ja VendorItem hab ich weggemacht).
Aber es geht bei keinem NPC mehr. Es scheint so als wenn die maximale Anzahl erreicht worden ist, wenn es sowas überhaupt gibt.
Anders kann ich es mir nicht erklären wieso ich keine neuen Items hinzufügen kann.
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08/21/2014, 16:11
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#5
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elite*gold: 51
Join Date: Sep 2012
Posts: 1,141
Received Thanks: 575
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Ehm. Wenn schon ist es pro Npc begrenzt. Wo kann ich es dir nicht sagen. Versuche einfach in 10 er Schritt sets einfügen.
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08/21/2014, 16:27
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#6
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elite*gold: 0
Join Date: Dec 2013
Posts: 228
Received Thanks: 99
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Ich habe es eben versucht, aber ich kann bei garkeinem NPC mehr Items hinzufügen....
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08/23/2014, 10:59
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#7
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elite*gold: 0
Join Date: Dec 2013
Posts: 228
Received Thanks: 99
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Problem 1+2 gelöst.
Neue Frage geaddet.
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08/23/2014, 13:28
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#8
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elite*gold: 0
Join Date: Jan 2014
Posts: 773
Received Thanks: 374
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Hast du die Verschlüsslung auch in der Neuz eingefügt.
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08/23/2014, 21:52
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#9
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elite*gold: 0
Join Date: Dec 2013
Posts: 228
Received Thanks: 99
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Nein,kannst du mir sagen wo ich das eintragen kann?
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08/29/2014, 19:14
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#10
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elite*gold: 0
Join Date: Dec 2013
Posts: 228
Received Thanks: 99
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~Push~
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08/29/2014, 20:28
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#11
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elite*gold: 317
Join Date: Jul 2013
Posts: 426
Received Thanks: 305
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Es wäre doch nett, wenn Du die Lösungen zu den jeweiligen Fragen mit reinschreiben würdest,
damit könntest Du evtl. anderen Leuten helfen, die das gleiche Problem haben.
Ist nur ein Vorschlag 
Danke.
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08/30/2014, 13:21
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#12
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elite*gold: 0
Join Date: Dec 2013
Posts: 228
Received Thanks: 99
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Neue Frage geaddet.
Push
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09/01/2014, 20:20
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#13
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elite*gold: 0
Join Date: Dec 2013
Posts: 228
Received Thanks: 99
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Runtime Error ist gefixxt.
2 Fragen sind noch offen
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09/01/2014, 23:12
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#14
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elite*gold: 0
Join Date: Jan 2009
Posts: 1,741
Received Thanks: 1,674
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Quote:
Wo kann man den"Speicher intervall" einstellen, das man nicht so große Rollbacks hat,falls der Server mal crashen sollte?
Ich würde den gerne auf 2-3 Minuten setzen.
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User.h
Code:
#define SEC_SAVEPLAYER 900
Ich würde es aber nicht zu niedrig setzen, sonst kannst du bei steigender SQL Server Last mit ner Menge Deadlocks rechnen.
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09/02/2014, 01:52
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#15
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elite*gold: 51
Join Date: Sep 2012
Posts: 1,141
Received Thanks: 575
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300 ist in ordnung. Bedenke, dass offi 3.000 Spieler hat. 3.000 / 3 sind 1.000, Damit könnte dein Server 1000 Spieler aufeinmal speichern.
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