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Problem mit Waffenlevel System
Discussion on Problem mit Waffenlevel System within the Flyff Private Server forum part of the Flyff category.
06/21/2014, 11:30
#1
elite*gold: 0
Join Date: Jan 2009
Posts: 52
Received Thanks: 5
Problem mit Waffenlevel System
Hallo Epvper's ich hab folgendes problem, ich ging in die project.cpp in der source und habe es wie folgt geändert:
#ifdef __WEAPON_LEVELING
// 1h Sword
WeaponLevelingProp pWeaponLevelingProp(IK3_SWD, DST_STR, 2 );
m_aWeaponLevelingProp.insert(make_pair(pWeaponLeve lingProp.dwItemKind, pWeaponLevelingProp));
// 1h Axe
pWeaponLevelingProp = WeaponLevelingProp(IK3_AXE, DST_STR, 2 );
m_aWeaponLevelingProp.insert(make_pair(pWeaponLeve lingProp.dwItemKind, pWeaponLevelingProp));
// 2h Sword
pWeaponLevelingProp = WeaponLevelingProp(IK3_THSWD, DST_STA, 2 );
m_aWeaponLevelingProp.insert(make_pair(pWeaponLeve lingProp.dwItemKind, pWeaponLevelingProp));
// 2h Axe
pWeaponLevelingProp = WeaponLevelingProp(IK3_THAXE, DST_STA, 2 );
m_aWeaponLevelingProp.insert(make_pair(pWeaponLeve lingProp.dwItemKind, pWeaponLevelingProp));
// Shield
pWeaponLevelingProp = WeaponLevelingProp(IK3_SHIELD, DST_STA, 2 );
m_aWeaponLevelingProp.insert(make_pair(pWeaponLeve lingProp.dwItemKind, pWeaponLevelingProp));
// Knuckle
pWeaponLevelingProp = WeaponLevelingProp(IK3_KNUCKLEHAMMER, DST_STR, 2);
m_aWeaponLevelingProp.insert(make_pair(pWeaponLeve lingProp.dwItemKind, pWeaponLevelingProp));
// Stick
pWeaponLevelingProp = WeaponLevelingProp(IK3_CHEERSTICK, DST_INT, 2 );
m_aWeaponLevelingProp.insert(make_pair(pWeaponLeve lingProp.dwItemKind, pWeaponLevelingProp));
// Wand
pWeaponLevelingProp = WeaponLevelingProp(IK3_WAND, DST_INT, 2 );
m_aWeaponLevelingProp.insert(make_pair(pWeaponLeve lingProp.dwItemKind, pWeaponLevelingProp));
// Staff
pWeaponLevelingProp = WeaponLevelingProp(IK3_STAFF, DST_INT, 2 );
m_aWeaponLevelingProp.insert(make_pair(pWeaponLeve lingProp.dwItemKind, pWeaponLevelingProp));
// BOW
pWeaponLevelingProp = WeaponLevelingProp(IK3_BOW, DST_DEX, 2 );
m_aWeaponLevelingProp.insert(make_pair(pWeaponLeve lingProp.dwItemKind, pWeaponLevelingProp));
// YOYO
pWeaponLevelingProp = WeaponLevelingProp(IK3_YOYO, DST_STR, 2 );
m_aWeaponLevelingProp.insert(make_pair(pWeaponLeve lingProp.dwItemKind, pWeaponLevelingProp));
// CROSSBOW
pWeaponLevelingProp = WeaponLevelingProp(IK3_CROSSBOW, DST_DEX, 2 );
m_aWeaponLevelingProp.insert(make_pair(pWeaponLeve lingProp.dwItemKind, pWeaponLevelingProp));
// Magic Baruna
pWeaponLevelingProp = WeaponLevelingProp(IK3_MAGICBARUNA, DST_STA, 2 );
m_aWeaponLevelingProp.insert(make_pair(pWeaponLeve lingProp.dwItemKind, pWeaponLevelingProp));
// Zem Baruna
pWeaponLevelingProp = WeaponLevelingProp(IK3_ZEMBARUNA, DST_STA, 2 );
m_aWeaponLevelingProp.insert(make_pair(pWeaponLeve lingProp.dwItemKind, pWeaponLevelingProp));
// Shield Baruna
pWeaponLevelingProp = WeaponLevelingProp(IK3_SHILDBARUNA, DST_STA, 2 );
m_aWeaponLevelingProp.insert(make_pair(pWeaponLeve lingProp.dwItemKind, pWeaponLevelingProp));
#ifdef __PET_LVL
// Pet
pWeaponLevelingProp = WeaponLevelingProp(IK3_PET, DST_STAT_ALLUP, 2 );
m_aWeaponLevelingProp.insert(make_pair(pWeaponLeve lingProp.dwItemKind, pWeaponLevelingProp));
#endif
Trotz das ich es geänder habe haben waffen und schilde noch andere effekte.. :/
Danke schonmal für eure hilfe.
LG Toki~
06/21/2014, 16:03
#2
elite*gold: 7
Join Date: Sep 2012
Posts: 4,466
Received Thanks: 3,220
Quote:
Originally Posted by
KingKiefer
Hallo Epvper's ich hab folgendes problem, ich ging in die project.cpp in der source und habe es wie folgt geändert:
#ifdef __WEAPON_LEVELING
// 1h Sword
WeaponLevelingProp pWeaponLevelingProp(IK3_SWD, DST_STR, 2 );
m_aWeaponLevelingProp.insert(make_pair(pWeaponLeve lingProp.dwItemKind, pWeaponLevelingProp));
// 1h Axe
pWeaponLevelingProp = WeaponLevelingProp(IK3_AXE, DST_STR, 2 );
m_aWeaponLevelingProp.insert(make_pair(pWeaponLeve lingProp.dwItemKind, pWeaponLevelingProp));
// 2h Sword
pWeaponLevelingProp = WeaponLevelingProp(IK3_THSWD, DST_STA, 2 );
m_aWeaponLevelingProp.insert(make_pair(pWeaponLeve lingProp.dwItemKind, pWeaponLevelingProp));
// 2h Axe
pWeaponLevelingProp = WeaponLevelingProp(IK3_THAXE, DST_STA, 2 );
m_aWeaponLevelingProp.insert(make_pair(pWeaponLeve lingProp.dwItemKind, pWeaponLevelingProp));
// Shield
pWeaponLevelingProp = WeaponLevelingProp(IK3_SHIELD, DST_STA, 2 );
m_aWeaponLevelingProp.insert(make_pair(pWeaponLeve lingProp.dwItemKind, pWeaponLevelingProp));
// Knuckle
pWeaponLevelingProp = WeaponLevelingProp(IK3_KNUCKLEHAMMER, DST_STR, 2);
m_aWeaponLevelingProp.insert(make_pair(pWeaponLeve lingProp.dwItemKind, pWeaponLevelingProp));
// Stick
pWeaponLevelingProp = WeaponLevelingProp(IK3_CHEERSTICK, DST_INT, 2 );
m_aWeaponLevelingProp.insert(make_pair(pWeaponLeve lingProp.dwItemKind, pWeaponLevelingProp));
// Wand
pWeaponLevelingProp = WeaponLevelingProp(IK3_WAND, DST_INT, 2 );
m_aWeaponLevelingProp.insert(make_pair(pWeaponLeve lingProp.dwItemKind, pWeaponLevelingProp));
// Staff
pWeaponLevelingProp = WeaponLevelingProp(IK3_STAFF, DST_INT, 2 );
m_aWeaponLevelingProp.insert(make_pair(pWeaponLeve lingProp.dwItemKind, pWeaponLevelingProp));
// BOW
pWeaponLevelingProp = WeaponLevelingProp(IK3_BOW, DST_DEX, 2 );
m_aWeaponLevelingProp.insert(make_pair(pWeaponLeve lingProp.dwItemKind, pWeaponLevelingProp));
// YOYO
pWeaponLevelingProp = WeaponLevelingProp(IK3_YOYO, DST_STR, 2 );
m_aWeaponLevelingProp.insert(make_pair(pWeaponLeve lingProp.dwItemKind, pWeaponLevelingProp));
// CROSSBOW
pWeaponLevelingProp = WeaponLevelingProp(IK3_CROSSBOW, DST_DEX, 2 );
m_aWeaponLevelingProp.insert(make_pair(pWeaponLeve lingProp.dwItemKind, pWeaponLevelingProp));
// Magic Baruna
pWeaponLevelingProp = WeaponLevelingProp(IK3_MAGICBARUNA, DST_STA, 2 );
m_aWeaponLevelingProp.insert(make_pair(pWeaponLeve lingProp.dwItemKind, pWeaponLevelingProp));
// Zem Baruna
pWeaponLevelingProp = WeaponLevelingProp(IK3_ZEMBARUNA, DST_STA, 2 );
m_aWeaponLevelingProp.insert(make_pair(pWeaponLeve lingProp.dwItemKind, pWeaponLevelingProp));
// Shield Baruna
pWeaponLevelingProp = WeaponLevelingProp(IK3_SHILDBARUNA, DST_STA, 2 );
m_aWeaponLevelingProp.insert(make_pair(pWeaponLeve lingProp.dwItemKind, pWeaponLevelingProp));
#ifdef __PET_LVL
// Pet
pWeaponLevelingProp = WeaponLevelingProp(IK3_PET, DST_STAT_ALLUP, 2 );
m_aWeaponLevelingProp.insert(make_pair(pWeaponLeve lingProp.dwItemKind, pWeaponLevelingProp));
#endif
Trotz das ich es geänder habe haben waffen und schilde noch andere effekte.. :/
Danke schonmal für eure hilfe.
LG Toki~
Rebuildet `?
06/21/2014, 17:10
#3
elite*gold: 0
Join Date: Jan 2009
Posts: 52
Received Thanks: 5
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Originally Posted by
Armageddon'
Rebuildet `?
Meinst du die neuz neu builden? Ja, und gepatcht.
06/27/2014, 12:30
#4
elite*gold: 0
Join Date: Jan 2009
Posts: 52
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Push
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07/01/2014, 12:58
#5
elite*gold: 0
Join Date: May 2010
Posts: 155
Received Thanks: 62
War es nicht so dass das Waffen Level system auch im World server steht?
Kann mich ja irren, ne weile her dass ich das gesehen hab.
Falls s richtig war solltest du noch den world überprüfen und compilen.
Mfg Shinji
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