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Das ganze kannst du in der defineJob.h machen.
MAX_JOB_LEVEL ist für die erste Klasse (Vagrant).
MAX_JOB_LEVEL + MAX_EXP_LEVEL zusammen für die zweite Klasse (Mercenary, Assist, ... ).
Anschließend den Source erneut kompilieren, da es nur durch die Resource Änderungen nicht geht.
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