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[Fragen & Probleme] Sauberes Flyff

Discussion on [Fragen & Probleme] Sauberes Flyff within the Flyff Private Server forum part of the Flyff category.

View Poll Results: Bis zu welchem Level macht ihr intensiv Quests?
0-15 1 14.29%
16-60 0 0%
61-90 0 0%
91-120 0 0%
121-130 1 14.29%
Gar Nicht 5 71.43%
Voters: 7. You may not vote on this poll

Reply
 
Old   #1
 
Andrej-Delany's Avatar
 
elite*gold: 0
Join Date: Dec 2012
Posts: 235
Received Thanks: 123
[Fragen & Probleme] Sauberes Flyff

Hallo ihr da draußen,
da ich von zeit zu Zeit ein paar fragen habe würde ich diese hier Posten und hoffen,
das vor mir jemand meine fragen beantworten kann. Da dies teils viele Stunden
Suchen und googlen ersparen würde.

In diesem Sinne los gehts:


Archiv:
Andrej-Delany is offline  
Old 04/13/2014, 12:02   #2
 
Mognakor's Avatar
 
elite*gold: 0
Join Date: Mar 2008
Posts: 598
Received Thanks: 465
*.pat:

Rein vom Namen her würd ich sagen dass man Monster patrollieren lassen kann. Genaueres kann dir vllt jmd sagen der sich gut mit Beast auskennt. Ansonsten muss man sich so ne Datei selbst basteln anhand von dem was im Source steht.
Mognakor is offline  
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1 User
Old 04/13/2014, 12:08   #3
 
TrøublêMakêr's Avatar
 
elite*gold: 51
Join Date: Sep 2012
Posts: 1,141
Received Thanks: 575
Quote:
Originally Posted by Andrej-Delany View Post
Hallo ihr da draußen,
da ich von zeit zu Zeit ein paar fragen habe würde ich diese hier Posten und hoffen,
das vor mir jemand meine fragen beantworten kann. Da dies teils viele Stunden
Suchen und googlen ersparen würde.

In diesem Sinne los gehts:

Wd0425

WdLux[2]

*.pat
.pat sieht danach aus, dass Flyff eine Funtkion gemacht, dass ein Objekt/NPC eine Bestimmte Position läuft. Das sich der NPC automatisch bewegt, wurde mit dem v15 Quest eingeführt, laut der Source. Jedoch habe ich es nirgendwo gesehen, vllt wurde es raus genommen.
TrøublêMakêr is offline  
Thanks
1 User
Old 04/13/2014, 12:20   #4
 
Andrej-Delany's Avatar
 
elite*gold: 0
Join Date: Dec 2012
Posts: 235
Received Thanks: 123
sieht so aus als würde es von hier kommen:
Code:
BOOL CWorld::LoadPatrol()
{
	CString strLandName = m_szFileName;
	CString strLandTemp;
	strLandName.Delete( strLandName.GetLength() - 4, 4 );
	strLandTemp.Format( "%s%s.pat", m_szFilePath, strLandName );
	return CPatrolPath::GetInstance()->LoadPatrol( strLandTemp );
}
Komisch werde es mir mal genauer anschauen...
Andrej-Delany is offline  
Old 04/13/2014, 15:13   #5
 
nintendo13's Avatar
 
elite*gold: 0
Join Date: Nov 2009
Posts: 374
Received Thanks: 463
soweit ich weiß hatte Pumaaa diese Funktion mal genutzt (fragt mich nicht woher ich diese Info habe).
Jedenfalls kann man die Patrols erstellen via. Beast World Editor(Patrol Path Funktion).
Die Ausgabe der .pat datei ist in der Primären Partition.

WdLux ist ja das alte Kebaras bzw. das heutige bekannte Azria.

Edit:
Ich habe den Bewegungsablauf der Patrols im Beast mal Rekonstruiert.

Die Gelben Linien sind die von mir erstellten bewegungsabläufe.
Habe diese dann auf den NPC übertragen und die Strecke wurde von Gelb 0 auf Grün NPC übertragen.
somit läuft der NPC dann seine Strecke durch.
In den einzelnen Punkten kann ich den NPC sagen ob er gehen oder rennen soll und wie lange er stehen soll bis zum nächsten Punkt.

hier mal meine Ausgabe datei. .pat
nintendo13 is offline  
Thanks
2 Users
Old 04/13/2014, 19:24   #6
 
Mognakor's Avatar
 
elite*gold: 0
Join Date: Mar 2008
Posts: 598
Received Thanks: 465
Also soweit ich Dinge aus dem Source schließen kann gibt es für jeden Index
-eine Startposition
und für alle Indices außer der 0
-Richtung (vom vorherigen Punkt zu diesem)
-Status
-Delay
-Dauer

Außerdem wird automatisch ein Pfad vom letzten Index zum ersten (nicht nullten) erstellt.


0 135.873169 100.000000 126.472618
1 132.266479 100.000000 125.938271 -0.989202 0.000000 -0.146555 3 0 3.646058

135.873169+(-0.989202*3.646058)=132.266479
100.000000+( 0.000000*3.646058)=100.000000
126.472618+(-0.146555*3.646058)=125.938271
Mognakor is offline  
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1 User
Old 04/14/2014, 17:44   #7
 
xTwiLightx's Avatar
 
elite*gold: 0
Join Date: Jan 2009
Posts: 1,741
Received Thanks: 1,674
Zu den anderen beiden Fragen:

Soweit ich weiß, waren das schlichtweg Testwelten.
xTwiLightx is offline  
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1 User
Old 04/14/2014, 18:18   #8
 
Andrej-Delany's Avatar
 
elite*gold: 0
Join Date: Dec 2012
Posts: 235
Received Thanks: 123
Ok demnach werde ich die ganzen Patrol sachen im Source drin lassen und mir etwas einfallen lassen wie ich "schön" verhindern kann das FileNotFounds im Log auftauchen
Andrej-Delany is offline  
Old 04/15/2014, 08:31   #9
 
elite*gold: 0
Join Date: Apr 2013
Posts: 511
Received Thanks: 431
WdLux war mal ein Früheres Event von FlyFF, im Source findet man dazu noch schnittstellen.

Patrol daten werden Normalerweiße nicht sofort geladen bzw warum versucht man bei dir es zu laden..mmh
Wanetrain is online now  
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1 User
Old 05/01/2014, 23:08   #10
 
Andrej-Delany's Avatar
 
elite*gold: 0
Join Date: Dec 2012
Posts: 235
Received Thanks: 123
Hallöchen,
konnte mich die letzten tage nicht mehr behersschen und habe einige (bis dato) meiner meinung nach "unmöglichen" dinge Probiert was ich ersteinmal bis V19 unter verschluss halten würde (stehe aktuell nun bei V0.1).
Für eines dieser Dinge bräuchte ich ein model um zu sehen wie mein versuch wirkt (bin generell schon lange scharf drauf Melina in Flyff zu integrieren).

Würde dafür darum bitten falls jemand zeit und/oder Lust hat Melina zu sehen hier:
zu Modelieren, wer ganz viel lange weile hat ich würde mich sehr freuen wenn sie auch so Tanzen könnte^^

Bin schon gespannt ob die klassen verwerfe oder einen Luftsprung mache.

Als kleiner Spoiler was mit ihr passiert Melina wird ein Event werden und der erste versuch eines neuen Quest Systems. (zu finden später in der custom Version nach V19/V20)

PS: Bitte Voten
Andrej-Delany is offline  
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