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Ist ein bekannter Fehler, wenn du was in deinem Madrigal änderst und dann die vom Beast neu abgespeicherte Version benutzt, speziell die .rgn-Datei, in welcher Monster,Trigger & ähnliches gespeichert wird.
Solange du an solchen Sachen nichts änderst würde ich einfach die Offi-rgn benutzen. Beim neuen speichern verschiebt der Beast die Bezeichnungen leider immer & der Client kann die zugehörigen Definitionen aus der WdMadrigal.txt.txt nicht mehr zuordnen.
Falls du doch etwas änder willst geh so heran:
Wenn du neue Monster spawnen möchtest, dann kannst du einfach die Welt ohne die .rgn öffnen, dein Monster oder Trigger im Beast hinzufügen, abspeichern & dann die Zeile, die in der neu entstandenen .rgn steht in die alte .rgn einfügen.
Wenn du andere Sachen dynamisch ändern möchtest dann guck dir an wie die .rgn aufgebaut ist, welche Zahlen für die ID,Koordinaten etc stehen - ist alles relativ logisch, wenn man sich nen paar Minuten miteinander auseinandersetzt.
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