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DB + Charakterauswahl Buggy

Discussion on DB + Charakterauswahl Buggy within the Flyff Private Server forum part of the Flyff category.

Reply
 
Old   #1
 
elite*gold: 0
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DB + Charakterauswahl Buggy

Charakterauswahl Problem (GoH Files):

Ich logge mich ein ziehe mir CS oder irgendwelche Setteile an und logge mich anschließend wieder aus.
Danach logge ich mich ein und bestätige bis zur Charakterauswahl und dort ist der Charakter
dann mit den Anfängersachen, statt mit den Sachen die ich davor angezogen habe.

Sprich, Apperentice Set und einem Wooden Sword. Jedoch wenn ich dann die Charakterauswahl
bestätige und im Spiel bin, habe ich wieder das CS an.

DB Problem:

Nach einem Server Restart wird der Charakter auf Level 1 zurückgesetzt und die Items im Inventar sind auch weg.
D.h. der Charakter ist wie neu erstellt.

Was ist das Problem?

creativaot
creativaot is offline  
Old 01/24/2014, 21:29   #2

 
™Dryad's Avatar
 
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Du hast ganz klar die falsche Datenbank genommen..

Hast du die normale Datenbank von Sedrika
oder
Die von GOh (Die bei den Files bei war) ?
™Dryad is offline  
Old 01/24/2014, 21:30   #3
 
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Problem 1 basiert auf Problem 2
->Schick mal Query Log
Jopsi332 is offline  
Old 01/25/2014, 01:54   #4
 
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Ich habe die DB von den GoH Files.

Ja .... Das Ding ist das ich kein Query Log habe.
Die Datenbank hat keine Fehlermeldungen.
creativaot is offline  
Old 01/25/2014, 02:11   #5
 
Ryunat's Avatar
 
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Du hast den Teil fürs Glowchange System nicht eingebaut, deshalb speichert er den Char nicht ab.
Zumindest erklärt dies alles was du schilderst.
Ryunat is offline  
Old 01/25/2014, 10:54   #6
 
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Ich werde es gleich mal ausprobieren. Danke

Also ich hab Glowchange in die DB eingebaut aber es geht immer noch nicht.

Ich habe bei DbManagerSave noch Weapon Level eingebaut. Kann es sein, dass es daran liegt?
Hier mal meine DbManagerSave.cpp:
creativaot is offline  
Old 01/25/2014, 15:33   #7
 
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Also ich hab Glowchange in die DB eingebaut aber es geht immer noch nicht.

Ich habe bei DbManagerSave noch Weapon Level eingebaut. Kann es sein, dass es daran liegt?
Hier mal meine DbManagerSave.cpp:
creativaot is offline  
Old 01/25/2014, 15:57   #8
 
Ryunat's Avatar
 
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Dann hast du bestimmt die 2 %d fürs Speichern vergessen ...
Ryunat is offline  
Thanks
1 User
Old 01/25/2014, 16:38   #9
 
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Hab ich. Aber vielleicht an der falschen Stelle. Schau mal bitte:

Quote:
#if __VER >= 11 // __MA_VER11_05 // Äɸ¯ÅÍ ºÀÀÎ °Å·¡ ±â´É world,database,neuz
if( pItemElem->m_dwItemId == II_SYS_SYS_SCR_SEALCHARACTER )
sprintf( pItemStruct->szItem, "%d,%d,%d,%d,,%d,%d,%d,%d,%d,%d,%d,%d,%d,%d,%d ,%d/",
pItemElem->m_dwObjId, pItemElem->m_dwItemId,
0, 0,
pItemElem->m_nItemNum, pItemElem->m_nRepairNumber,
pItemElem->m_nHitPoint, pItemElem->m_nRepair,
0, pItemElem->m_byFlag,
pItemElem->GetSerialNumber(), pItemElem->GetOption(),
pItemElem->m_bItemResist, pItemElem->m_nResistAbilityOption,
pItemElem->m_idGuild,
pItemElem->m_nResistSMItemId
);
else
#ifdef __MODEL_CHANGE
sprintf( pItemStruct->szItem, "%d,%d,%d,%d,%s,%d,%d,%d,%d,%d,%d,%d,%d,%d,%d,%d,% d,%d,%d,%d/",
#else __MODEL_CHANGE
sprintf( pItemStruct->szItem, "%d,%d,%d,%d,%s,%d,%d,%d,%d,%d,%d,%d,%d,%d,%d,%d,% d/",
#endif //__MODEL_CHANGE pItemElem->m_dwObjId, pItemElem->m_dwItemId,
0, 0, pItemElem->m_szItemText,
pItemElem->m_nItemNum, pItemElem->m_nRepairNumber,
pItemElem->m_nHitPoint, pItemElem->m_nRepair,
0, pItemElem->m_byFlag,
pItemElem->GetSerialNumber(), pItemElem->GetOption(),
pItemElem->m_bItemResist, pItemElem->m_nResistAbilityOption,
pItemElem->m_idGuild,
pItemElem->m_nResistSMItemId
, pItemElem->m_nWeaponLevel
, pItemElem->m_nWeaponExp
#ifdef __MODEL_CHANGE
, pItemElem->m_dwnewID
#endif //__MODEL_CHANGE
);
Ich Idiot.. Gelöst.

#closerequest
creativaot is offline  
Reply

Tags
bug, charakterauswahl, database, goh files


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