Ok...schlechtes Beispiel gewesen

Bei einigen Mobs ist das nicht so einfach.
Die mdlDyna.inc ist schonmal richtig...
Ich habe nun auch mal mein Brain angeschaltet und siehe da...
Es liegt also an dem hier: ATEX_01
Damit wird die neue Texture einem vorhandenem Mob (o3d) zugewiesen
Also zB bei meinem GiantSpider
Original Mob: GiantSpider ..... ATEX_01
Mvr_GiantSpider-01-et01.dds
Zweiter Mob andere Texture: GiantSpider ..... ATEX_02
Mvr_GiantSpider-01-et02.dds
Funzt nun super

Danke für's anschubsen...