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Wo finde ich das in der Source?
Discussion on Wo finde ich das in der Source? within the Flyff Private Server forum part of the Flyff category.
12/26/2013, 12:17
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#1
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elite*gold: 0
Join Date: Jul 2011
Posts: 331
Received Thanks: 65
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Wo finde ich das in der Source?
Hallo,
ich bin auf der Suche, nach gewissen Stellen in der Source.
Wäre nett, wenn ihr mir sagen könntet wo die Sachen behandelt werden:
1. Schriftfarbe von "speichern" ( behoben)
2. Position des Charnamens und der Charanzahl im Auswahlfenster( nich behoben (vorheriger Fehler gefixt))
3. Farbe/Design von NPC Menus (z.B. wenn man den Upgrade Spec. anklickt) ( behoben)
4. Position der Items in Inv. ( behoben)
5. Auflösung des CharInfo-Fensters (Hotkey H) ( behoben)
EDIT: Problem Nr.5 --> behoben
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12/26/2013, 13:17
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#2
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elite*gold: 353
Join Date: Jan 2013
Posts: 924
Received Thanks: 617
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Ich glaube das 2,3,4 ist alles resource du musst das in der resdata.Inc einstellen musst halt die app suchen
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12/26/2013, 13:51
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#3
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elite*gold: 4
Join Date: Mar 2010
Posts: 3,148
Received Thanks: 1,535
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1.Wndcontroll.cpp 2.wndtitle.cpp 3.wndcontroll.cpp 4.wnditemctrl.cpp
Musste so sein
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12/26/2013, 14:21
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#4
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elite*gold: 23
Join Date: Dec 2010
Posts: 743
Received Thanks: 617
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Quote:
Originally Posted by Jopsi332
1.Wndcontroll.cpp 2.wndtitle.cpp 3.wndcontroll.cpp 4.wnditemctrl.cpp
Musste so sein
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2. ResData.inc APP_SELECT_CHAR
4. ResData.inc APP_INVENTORY
~.~
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12/26/2013, 21:25
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#5
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elite*gold: 4
Join Date: Mar 2010
Posts: 3,148
Received Thanks: 1,535
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Quote:
Originally Posted by .SnoX
2. ResData.inc APP_SELECT_CHAR
4. ResData.inc APP_INVENTORY
~.~
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2. DIe position vom rendern wird in der src eingestellt weil das fenster seit v16 oder 17 größer geworden ist
4. Die position wo die Items gerendert werden ist auch in der src. da die Lücken 2 oder 3 px größer geworden sind.
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12/26/2013, 22:01
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#6
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elite*gold: 23
Join Date: Dec 2010
Posts: 743
Received Thanks: 617
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Quote:
Originally Posted by Jopsi332
2. DIe position vom rendern wird in der src eingestellt weil das fenster seit v16 oder 17 größer geworden ist
4. Die position wo die Items gerendert werden ist auch in der src. da die Lücken 2 oder 3 px größer geworden sind.
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2. Er wollte nur wissen wie er diese verschiebt, von einer Vergrößerung hat er nichts erwähnt.
4. Wenn du die Items im Tab meinst klar die musste da ändern ansonsten ist das auch wieder in der resdata.inc.
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12/27/2013, 00:16
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#7
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elite*gold: 0
Join Date: Jul 2011
Posts: 331
Received Thanks: 65
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Danke erstmal für die vielen Antworten. Das leichteste habe ich bereits behoben 
2. scheint komplizierter zu sein und 3. habe ich noch nicht versucht.
Beim 4. scheint wnditemctrl.cpp nur teilweise zuzutreffen. Die untere Seite des Inventars wir jetzt korrekt angezeigt, aber oben, da wo die equippten Items angezeigt werden hat sich nichts verändert. Habe zum Test, ob ich was übersehen hab einmal mit Adeilsons wnditemctrl.cpp rebuiled. Hat aber auch nichts geändert :/
EDIT: mit resdate.inc is es behoben
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12/27/2013, 00:35
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#8
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elite*gold: 23
Join Date: Dec 2010
Posts: 743
Received Thanks: 617
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Quote:
Originally Posted by lolxdflyx3
Danke erstmal für die vielen Antworten. Das leichteste habe ich bereits behoben 
2. scheint komplizierter zu sein und 3. habe ich noch nicht versucht.
Beim 4. scheint wnditemctrl.cpp nur teilweise zuzutreffen. Die untere Seite des Inventars wir jetzt korrekt angezeigt, aber oben, da wo die equippten Items angezeigt werden hat sich nichts verändert. Habe zum Test, ob ich was übersehen hab einmal mit Adeilsons wnditemctrl.cpp rebuiled. Hat aber auch nichts geändert :/
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Bei 4. in der wnditemctrl.cpp äbdert man auch nur den unteren Teil wie schon gesagt wurde, den rest musst du in der ResData.inc ändern
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12/29/2013, 20:07
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#9
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elite*gold: 0
Join Date: Jul 2011
Posts: 331
Received Thanks: 65
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Könnt ihr mir vielleicht nochmal helfen bei nr. 2?
Ich habs mit der v19 Resdataeintrag von APP_SELECT_CHAR versucht. Das hats allerdings nicht verbessert :/
In der wndtitle.cpp hab ich die Stelle* denke ich mal gefunden, jedoch ist mir dort nicht ganz klar, wie ich die Position des Chars ändern kann.
* = void CWndSelectChar::OnDraw( C2DRender* p2DRender )
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12/30/2013, 10:10
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#10
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elite*gold: 0
Join Date: Nov 2013
Posts: 124
Received Thanks: 115
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there's one who ask about that thing before..
2. look at Wanetrain post:
4. also x and y position at wnditemctrl.cpp
Sample
from:
Code:
CRect rectHittest = CRect( x * 32, y * 32, x * 32 + 32 - 2, y * 32 + 32 - 2 );
to:
Code:
CRect rectHittest = CRect( x * 35, y * 35, x * 35 + 35 - 2, y* 35 + 35 - 2 );
so it means all 32 x and y will be change into 35 x and y
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12/30/2013, 19:51
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#11
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elite*gold: 0
Join Date: Jul 2011
Posts: 331
Received Thanks: 65
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Ok, hab alles soweit geändert. Jetzt bekomm ich nur noch ein resdata error :/
APP_SELECT_CHAR [komische Zeichen] ID [komische Zeichen] 0
Ich benutze die v15 Offi Source, als müsste ich noch den v15 Parser haben!
Ich finde den Fehler irgendwie nicht:
resdata.inc:
Code:
APP_SELECT_CHAR "WndSelectChar.tga" 0 604 388 0x2410000 26
{
// Title String
IDS_RESDATA_INC_003048
}
{
// Help Key
IDS_RESDATA_INC_003049
}
{
WTYPE_BUTTON WIDC_BACK "ButtNormal01.tga" 0 84 327 188 351 0x220000 0 0 0 0
{
// Title String
IDS_RESDATA_INC_003050
}
{
// ToolTip
IDS_RESDATA_INC_003051
}
WTYPE_BUTTON WIDC_CREATE "ButtNormal01.tga" 0 196 327 300 351 0x220000 0 0 0 0
{
// Title String
IDS_RESDATA_INC_003052
}
{
// ToolTip
IDS_RESDATA_INC_003053
}
WTYPE_BUTTON WIDC_DELETE "ButtNormal01.tga" 0 308 327 412 351 0x220000 0 0 0 0
{
// Title String
IDS_RESDATA_INC_003054
}
{
// ToolTip
IDS_RESDATA_INC_003055
}
WTYPE_BUTTON WIDC_ACCEPT "ButtNormal01.tga" 0 418 327 522 351 0x220000 0 0 0 0
{
// Title String
IDS_RESDATA_INC_003056
}
{
// ToolTip
IDS_RESDATA_INC_003057
}
WTYPE_CUSTOM WIDC_CUSTOM1 "" 0 46 40 202 288 0x260000 0 0 0 0
{
// Title String
IDS_RESDATA_INC_003058
}
{
// ToolTip
IDS_RESDATA_INC_003059
}
WTYPE_CUSTOM WIDC_CUSTOM2 "" 0 218 40 374 288 0x260000 0 0 0 0
{
// Title String
IDS_RESDATA_INC_003060
}
{
// ToolTip
IDS_RESDATA_INC_003061
}
WTYPE_CUSTOM WIDC_CUSTOM3 "" 0 390 40 546 288 0x260000 0 0 0 0
{
// Title String
IDS_RESDATA_INC_003062
}
{
// ToolTip
IDS_RESDATA_INC_003063
}
WTYPE_STATIC WIDC_ST_STATIC1 "" 0 44 14 144 30 0x2220000 0 0 0 0
{
// Title String
IDS_RESDATA_INC_007132
}
{
// ToolTip
IDS_RESDATA_INC_007133
}
WTYPE_STATIC WIDC_ST_CHARCOUNT "" 0 154 14 250 30 0x2220000 0 0 0 0
{
// Title String
IDS_RESDATA_INC_007134
}
{
// ToolTip
IDS_RESDATA_INC_007135
}
WTYPE_BUTTON WIDC_BT_LEFT "ButtLeftH.tga" 0 12 140 36 186 0x220010 0 0 0 0
{
// Title String
IDS_RESDATA_INC_007136
}
{
// ToolTip
IDS_RESDATA_INC_007137
}
WTYPE_BUTTON WIDC_BT_RIGHT "ButtRightH.tga" 0 555 140 579 186 0x220010 0 0 0 0
{
// Title String
IDS_RESDATA_INC_007138
}
{
// ToolTip
IDS_RESDATA_INC_007139
}
WTYPE_STATIC WIDC_ST_CHARNAME01 "" 0 44 297 204 320 0x2220050 0 0 0 0
{
// Title String
IDS_RESDATA_INC_007140
}
{
// ToolTip
IDS_RESDATA_INC_007141
}
WTYPE_STATIC WIDC_ST_CHARNAME02 "" 0 216 297 376 320 0x2220050 0 0 0 0
{
// Title String
IDS_RESDATA_INC_007142
}
{
// ToolTip
IDS_RESDATA_INC_007143
}
WTYPE_STATIC WIDC_ST_CHARNAME03 "" 0 388 297 548 320 0x2220050 0 0 0 0
{
// Title String
IDS_RESDATA_INC_007144
}
{
// ToolTip
IDS_RESDATA_INC_007145
}
}
resdata.txt:
IDS_RESDATA_INC_007132
IDS_RESDATA_INC_007133
IDS_RESDATA_INC_007134
IDS_RESDATA_INC_007135
IDS_RESDATA_INC_007136
IDS_RESDATA_INC_007137
IDS_RESDATA_INC_007138
IDS_RESDATA_INC_007139
IDS_RESDATA_INC_007140
IDS_RESDATA_INC_007141
IDS_RESDATA_INC_007142
IDS_RESDATA_INC_007143
IDS_RESDATA_INC_007144
IDS_RESDATA_INC_007145
Resdata.h:
Code:
#define WIDC_ST_CHARNAME01 1365
#define WIDC_ST_CHARNAME02 1366
#define WIDC_ST_CHARNAME03 1367
#define WIDC_ST_CHARCOUNT 1368
#define WIDC_ST_STATIC1 1369
#define WIDC_BT_LEFT 1370
#define WIDC_BT_RIGHT 1371
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01/01/2014, 12:47
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#12
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ベトナム警察
elite*gold: 0
Join Date: Jan 2012
Posts: 16,498
Received Thanks: 3,525
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Wird denn etwas in der Error Dokument angezeigt? Zeigst du uns eben ein Bild davon?
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01/01/2014, 14:16
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#13
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elite*gold: 0
Join Date: Jul 2011
Posts: 331
Received Thanks: 65
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Also, das ist das Fenster, das kommt wenn ich die Neuz starte:
Im Log-Orndner befindet sich danach nur eine leere network_20140101.txt!
Keine error_20140101.txt :/
EDIT: Habe alle einträge nochmal einzelnd hinzugefügt. Jetzt funktioniert es, allerdings sieht es nicht so aus, wie ich es erwartet hatte:
ok, dass die Buttons abgeschnitten sind und das da nur "Knopf" drauf steht ist nicht so schlimm, aber der Rest...
Naja ich sehe es mir nochmal an, vllt hab ich da was vegessen^^
EDIT2: So sieht jetzt fast in Ordnung aus. Hatte falsche Positionen in der Resdata.inc. Nur der Characternamer und der Character anzahl sind iwie vertauscht (siehe Screen auf Seite 1)
Okey... anscheinend sind 4 sachen vermischt:
WIDC_ST_CHARCOUNT ist WIDC_ST_CHARNAME01
WIDC_ST_CHARNAME01 ist WIDC_ST_CHARNAME02
WIDC_ST_CHARNAME02 ist WIDC_ST_CHARNAME03
WIDC_ST_CHARNAME03 ist WIDC_ST_CHARCOUNT
wenn ich die Eintrage in der Resdata.inc vertausche wird es zwar fast richtig angezeigt, aber die Schriftarten von WIDC_ST_CHARCOUNT und WIDC_ST_CHARNAME01 sind falsch
EDIT3: Habe Positionen in ResData.h getauscht. Jetzt gehts 
Damit sind alle Probleme behoben! Kann also geclosed werden!
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01/12/2014, 22:02
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#14
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elite*gold: 0
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PUSH
Wo finde ich die Stelle in der Source/Resource wo die Auflösung von CWndCharInfo eingestellt wird? (Problem Nr.5)
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01/12/2014, 22:35
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#15
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elite*gold: 20
Join Date: Sep 2012
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Received Thanks: 212
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resdata.inc
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