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[Help] Item Transy Bug

Discussion on [Help] Item Transy Bug within the Flyff Private Server forum part of the Flyff category.

Reply
 
Old   #1
 
Ryunat's Avatar
 
elite*gold: 320
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[Help] Item Transy Bug

Da ich eigentlich nur neue Rüstungen einbauen wollte hab ich nicht damit gerechnet, aber wenn ich bei einem Teil der Rüstung das Geschlecht ändern möchte (Item Transy) erhalte ich nicht das gleiche Item sondern das woher ich die Einträge kopiert habe.

Hier mal meine Einträge:

defineItem.h

propItem.txt

mdlDyna.inc

Hab im Source zwar die Funktion gefunden, jedoch erkenne ich nicht wie er erkennt welches Item das Gegenstück zu einem anderen ist.

Schonmal danke für die Hilfe =)
Ryunat is offline  
Old 09/04/2013, 22:52   #2
 
TrøublêMakêr's Avatar
 
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"mVag02Cap"

vllt daran in mdldyna?
TrøublêMakêr is offline  
Old 09/04/2013, 22:56   #3
 
Ryunat's Avatar
 
elite*gold: 320
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Quote:
Originally Posted by Bloodyrain' View Post
"mVag02Cap"

vllt daran in mdldyna?
Hab das auch schon zu mVag02CapTEST geändert, bleibt das gleiche ._.
Deshalb versteh ich nicht wie das Transen überhaupt funktioniert.
Ryunat is offline  
Old 09/04/2013, 23:09   #4
 
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Posts: 3,148
Received Thanks: 1,535
Code:
if( pItemProp->dwItemKind1 == pItemProp1->dwItemKind1 && pItemProp->dwItemKind2 == pItemProp1->dwItemKind2 && pItemProp->dwItemKind3 == pItemProp1->dwItemKind3
					&& pItemProp->dwItemJob == pItemProp1->dwItemJob && pItemProp->dwHanded == pItemProp1->dwHanded && pItemProp->dwParts == pItemProp1->dwParts  
					&& pItemProp->dwItemLV == pItemProp1->dwItemLV //&& pItemProp->dwCost == pItemProp1->dwCost//&& pItemProp->dwItemRare == pItemProp1->dwItemRare								
					&& pItemProp->dwAbilityMin == pItemProp1->dwAbilityMin && pItemProp->dwAbilityMax == pItemProp1->dwAbilityMax && pItemProp->fAttackSpeed == pItemProp1->fAttackSpeed
					)
				{
					if( CSetItemFinder::GetInstance()->GetSetItemByItemId( pItemProp->dwID ) )
						bSetIteFirst = TRUE;
					
					if( CSetItemFinder::GetInstance()->GetSetItemByItemId( pItemProp1->dwID ) )
						bSetIteSecond = TRUE;
er vergleicht zuerst die ItemProps ob die gleich sind,
und dann vergleicht er von dem Was du Transen willst und das was er als gegenstück ausgemacht hat die SetID'S

und wenn das noch stimmt wird getranst.
Jopsi332 is offline  
Thanks
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