Wie kann man es bewerkstelligen, dass Skills critten können?
Das einzige was ich dazu im Source gefunden habe an unterscheidung ob Skill oder normal ist folgendes:
Code:
BOOL CMover::IsCriticalAttack( CMover* pDefender, DWORD dwAtkFlags )
{
if( IsSkillAttack( dwAtkFlags ) ) // ½ºÅ³À̸é critical ¾øÀ½
return FALSE;
return ( (int)( xRandom(100) ) < GetCriticalProb() );
}
Evtl kann mir ja hier jemand etwas auf die Sprünge helfen.






