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Problem beim Custom Cloak einfügen

Discussion on Problem beim Custom Cloak einfügen within the Flyff Private Server forum part of the Flyff category.

Closed Thread
 
Old   #1
 
elite*gold: 0
Join Date: Apr 2012
Posts: 18
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Problem beim Custom Cloak einfügen

Hallo Epvper,

Ich habe ein kleines Problem, ich versuche schon ca 1er Stunde einen Custom Cloak (KheldorCloak) zu adden, bzw das model dafür. Aber es klappt einfach nicht, man kann den Cloak ingame nicht sehen. Die dds und o3d Datein sind im Texture, TextureLow & TextureMid eingefügt.

Oder ist hier ein Fehler?

Spec_item.txt:
Quote:
17 II_ARM_S_CLO_CLO_KEHLDORCLOAK IDS_PROPITEM_TXT_015060 1 1 IK1_ARMOR IK2_CLOTH IK3_CLOAK = TRUE = = 0 50000 = = = = PARTS_CLOAK = 1 = = 1 = = 1 = = = 1 1 _NONE 0 0 0 = = = = = = = = = = = = = = = = = DST_SPEED DST_STAT_ALLUP = 40 75 = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = 0 0 0 0 0 0 = = = = = = = = = = = = = = = = """itm_CloakNew02.dds""" 0 """""" IDS_PROPITEM_TXT_015061 1 300 0 0 1 0 0 0 1 0 2 = = = = = = = = = = 1 1 1 1 1 0
defineitem.h
Quote:
#define II_ARM_S_CLO_CLO_KEHLDORCLOAK 28042
mdlDyna.inc:
Quote:
"GenMatSuitbox" II_ARM_S_CLO_CLO_KEHLDORCLOAK MODELTYPE_MESH "maleCloakDevil/femaleCloakDevil" 0 MD_NEAR 0 1.0f 0 1 ATEX_NONE 1
Schonmal danke im voraus
Floxsorius is offline  
Old 07/07/2013, 23:18   #2
ベトナム警察




 
Lumi's Avatar
 
elite*gold: 725
The Black Market: 516/0/0
Join Date: Jan 2012
Posts: 16,378
Received Thanks: 3,429
Die o3d Datei muss außerhalb der Texture Ordner befinden und nicht in den Texture Ordner.
Und müsste der mdlDyna.inc Eintrag nicht so aussehen?

Code:
"GenMatSuitbox"	   II_ARM_S_CLO_CLO_KEHLDORCLOAK	    MODELTYPE_MESH "mCloakDevil"	 0 MD_NEAR 0  1.0f 0 1 ATEX_NONE 1
Kheldor Cloak Model + Texture hier zu finden: (#2 Beitrag)
Lumi is offline  
Thanks
1 User
Old 07/07/2013, 23:33   #3
 
elite*gold: 0
Join Date: Apr 2012
Posts: 18
Received Thanks: 1
Smile

Quote:
Originally Posted by Lumi' View Post
Die o3d Datei muss außerhalb der Texture Ordner befinden und nicht in den Texture Ordner.
Und müsste der mdlDyna.inc Eintrag nicht so aussehen?

Code:
"GenMatSuitbox"	   II_ARM_S_CLO_CLO_KEHLDORCLOAK	    MODELTYPE_MESH "mCloakDevil"	 0 MD_NEAR 0  1.0f 0 1 ATEX_NONE 1
Kheldor Cloak Model + Texture hier zu finden: (#2 Beitrag)
Mit dem Model von deinem Beitrag geht es, vielen dank
Floxsorius is offline  
Old 07/08/2013, 01:52   #4

 
xxfabbelxx's Avatar
 
elite*gold: 900
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Posts: 14,976
Received Thanks: 11,388
Closed
xxfabbelxx is offline  
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