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[All in One Question] Jopsi332
Discussion on [All in One Question] Jopsi332 within the Flyff Private Server forum part of the Flyff category.
06/10/2013, 12:00
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#1
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elite*gold: 4
Join Date: Mar 2010
Posts: 3,148
Received Thanks: 1,535
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[All in One Question] Jopsi332
Neue Frage
Inventory TBL(Datenbank)
wofür stehen die -1 in den spalten und wie oft kommen sie for, sind das die index nummern für das equip was man an hat? weil wenn ich die nach vorne verschiebe sind meine ersten X slots unbelegbar
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06/10/2013, 14:14
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#2
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elite*gold: 120
Join Date: Jun 2012
Posts: 455
Received Thanks: 141
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Hay, wenn ich es richtig verstehe willst du wissen was genau das Fusion system bringt...?
Habe ein Threat gefunden:
mfg. Kevin
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06/10/2013, 14:54
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#3
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elite*gold: 0
Join Date: Apr 2013
Posts: 511
Received Thanks: 431
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Quote:
Originally Posted by xI3ubbLex3
Hay, wenn ich es richtig verstehe willst du wissen was genau das Fusion system bringt...?
Habe ein Threat gefunden:
mfg. Kevin
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Thread*
@V19 Coupon: FlyFFPiece.txt, hf. ;>
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06/14/2013, 11:52
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#4
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elite*gold: 4
Join Date: Mar 2010
Posts: 3,148
Received Thanks: 1,535
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- neue frage
: wozu ist der paramter dwLockdown in FlyffPiece.txt
& bei propflyffpiece.inc wo ist der unterschied zu type1() und type2()
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06/14/2013, 12:44
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#5
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elite*gold: 0
Join Date: Jan 2009
Posts: 1,741
Received Thanks: 1,674
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dwLockDown legt fest, ob das Item nach dem Tausch seelengebunden ist oder nicht.
Zu den Types:
Alle Types findest du in der defineItemType.h.
Type 1 -> Oberkategorie
Type 2 -> Unterkategorie
Das sieht dann z.B. in der Auslistung links so aus:
- TYPE1_WEAPON
- TYPE2_WEAPON_ONESWORD
- TYPE2_WEAPON_TWOSWORD
- TYPE2_WEAPON_ONEAXE
- TYPE2_WEAPON_TWOAXE
- TYPE2_WEAPON_KNUCKLE
- TYPE2_WEAPON_STICK
- TYPE2_WEAPON_BOW
- TYPE2_WEAPON_STAFF
- TYPE2_WEAPON_YOYO
- TYPE2_WEAPON_WAND
- TYPE1_ARMOR
Ingame sieht das ganze dann so aus:
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06/19/2013, 00:03
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#6
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elite*gold: 4
Join Date: Mar 2010
Posts: 3,148
Received Thanks: 1,535
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das hätte ich dann soweit
suche momentan den define MASTER HERO NORMAL und LEGEND_HERO für MadrigalGiftItem.csv
...
ist leider nicht in v19 resourcen auffindbar
ist es vllt. anders definiert oder verarscht mich mal wieder windows sufu?
2. Wofür steht in madrigalgiftset.txt dwAddMadrigalLevel ?
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06/19/2013, 00:12
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#7
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elite*gold: 0
Join Date: Apr 2013
Posts: 511
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Quote:
Originally Posted by Jopsi332
das hätte ich dann soweit
suche momentan den define MASTER HERO NORMAL und LEGEND_HERO für MadrigalGiftItem.csv
...
ist leider nicht in v19 resourcen auffindbar
ist es vllt. anders definiert oder verarscht mich mal wieder windows sufu?
2. Wofür steht in madrigalgiftset.txt dwAddMadrigalLevel ?
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defineJob.h regelt.
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06/19/2013, 00:17
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#8
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elite*gold: 4
Join Date: Mar 2010
Posts: 3,148
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Quote:
Originally Posted by Wanetrain
defineJob.h regelt.
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die ich von v19 habe stehen die 4 nicht dort drinne
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06/19/2013, 01:24
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#9
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elite*gold: 0
Join Date: Jan 2009
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Definier sie dir doch einfach selbst?
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06/19/2013, 01:31
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#10
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elite*gold: 4
Join Date: Mar 2010
Posts: 3,148
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Quote:
Originally Posted by xTwiLightx
Definier sie dir doch einfach selbst?
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wollte es nur gerne so wie offi :O
-> madrigal level hat sich erledigt
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07/09/2013, 14:40
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#11
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elite*gold: 4
Join Date: Mar 2010
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Neue Frage
Inventory TBL(Datenbank)
wofür stehen die -1 in den spalten und wie oft kommen sie for, sind das die index nummern für das equip was man an hat? weil wenn ich die nach vorne verschiebe sind meine ersten X slots unbelegbar
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07/09/2013, 14:45
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#12
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elite*gold: 18
Join Date: Sep 2009
Posts: 20,174
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Die -1 stellt einen "nichts" wert da, so weiss der server zb welches Item welche Card Upgrades hat (Fire, water,...).
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07/09/2013, 14:50
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#13
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elite*gold: 4
Join Date: Mar 2010
Posts: 3,148
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ich meine nicht in m_Inventory sonderin z.b. objindex
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07/09/2013, 15:09
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#14
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elite*gold: 18
Join Date: Sep 2009
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Die reienfolge.
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07/09/2013, 19:43
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#15
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elite*gold: 4
Join Date: Mar 2010
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Quote:
Originally Posted by Sedrika
Die reienfolge.
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Die reihenfolge sind die nornalen zahlen , die -1 ist was anderes
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