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Photoshop Alphamask
Discussion on Photoshop Alphamask within the Flyff Private Server forum part of the Flyff category.
05/21/2013, 10:42
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#1
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elite*gold: 28
Join Date: Aug 2012
Posts: 2,335
Received Thanks: 471
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Photoshop Alphamask
Hallo
wie man weiß brauchen die tga dateien in flyff eine alphamask per photoshop jedoch habe ich keine ahnung wie das geht , gegooglet habe ich auch shcon alles probiert.
daher frage ich ob mir jemand per tv(Auf flyff bezogen) das einmal zeigen kann.
mfg Shonen
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05/21/2013, 14:54
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#2
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elite*gold: 0
Join Date: Aug 2011
Posts: 121
Received Thanks: 157
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Was genau hast du mit der Tga Datei vor?
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05/21/2013, 15:15
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#3
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elite*gold: 0
Join Date: Jan 2009
Posts: 1,741
Received Thanks: 1,674
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Die Alphamask hat soweit ich weiß nicht viel mit Photoshop zu tun.
Sorge einfach dafür, dass das Transparente im Bild mit dem Farbcode #ff00ff gefüllt wird.
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05/21/2013, 15:22
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#4
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elite*gold: 28
Join Date: Aug 2012
Posts: 2,335
Received Thanks: 471
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Quote:
Originally Posted by xTwiLightx
Die Alphamask hat soweit ich weiß nicht viel mit Photoshop zu tun.
Sorge einfach dafür, dass das Transparente im Bild mit dem Farbcode #ff00ff gefüllt wird.
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alphamsk war falsch ich meine alphakanal
das habe ich versucht aber die tga datei wird dann im bild mit dem bg (weiß oder schwarz halt) angezeigt und die farbe nicht transparent , und wenn ich die datei als bmp abspeichere mit dem backgroudn farbe fuchsia also dein farbcode , dann sieht das bei bilder dessen fläche groß ist "scheiße" aus weil man immernoch ein bisschen davon sieht.
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05/21/2013, 15:27
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#5
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elite*gold: 0
Join Date: Jan 2009
Posts: 1,741
Received Thanks: 1,674
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Dann probiere mal beim abspeichern verschiedene Optionen aus.
Es gibt ja 16bit/Pixel, 24bit/Pixel und 32bit/Pixel - zumindest bei mir, wenn ich eine Targa Datei abspeichern möchte.
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05/21/2013, 15:28
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#6
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elite*gold: 4
Join Date: Mar 2010
Posts: 3,148
Received Thanks: 1,535
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Quote:
Originally Posted by Shonenx33
alphamsk war falsch ich meine alphakanal
das habe ich versucht aber die tga datei wird dann im bild mit dem bg (weiß oder schwarz halt) angezeigt und die farbe nicht transparent , und wenn ich die datei als bmp abspeichere mit dem backgroudn farbe fuchsia also dein farbcode , dann sieht das bei bilder dessen fläche groß ist "scheiße" aus weil man immernoch ein bisschen davon sieht.
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was hast du denn vor dann könnte man besser helfen
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05/21/2013, 15:58
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#7
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elite*gold: 28
Join Date: Aug 2012
Posts: 2,335
Received Thanks: 471
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Quote:
Originally Posted by Jopsi332
was hast du denn vor dann könnte man besser helfen
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das cflyff interface einzubauen.
das sind ja png dateien , die png dateien kann der source bzw die files nicht lesen von daher wollte ich tga mit einem alphakanal(so wie es auch normal ist) nehmen.
und die modi (16px etc ) habe ich auch durchprobiert.
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05/21/2013, 16:10
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#8
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elite*gold: 4
Join Date: Mar 2010
Posts: 3,148
Received Thanks: 1,535
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du kannst doch via gimp einfach die png datein in tga convertieren mit dem passenden plugin in 32bit ich meine Format ist A8R8G8B8
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05/21/2013, 22:45
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#9
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elite*gold: 0
Join Date: Jan 2011
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Received Thanks: 504
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Quote:
Originally Posted by Jopsi332
du kannst doch via gimp einfach die png datein in tga convertieren mit dem passenden plugin in 32bit ich meine Format ist A8R8G8B8
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Und genau das gleiche kannst du auch bei Photoshop mit dem Richtigen Plugin machen, google einfach nach ( Photoshop TGA Plugin).
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05/21/2013, 23:08
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#10
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elite*gold: 20
Join Date: Sep 2012
Posts: 176
Received Thanks: 212
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Im nvidia Plugin ist es unter DXT1 ARGB 4 bpp | 1 bit alpha. Und im Alphakanal wird alles schwarze transparent. Und das selbe kannst du auf TGA anwenden.
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05/22/2013, 16:29
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#11
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elite*gold: 28
Join Date: Aug 2012
Posts: 2,335
Received Thanks: 471
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danke leute mit gimp hat es jetzt geklappt. 
#closerrequest
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05/22/2013, 16:51
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#12
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elite*gold: 15
Join Date: May 2010
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#closed
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