@Skill's: Selbst nach Coden, du findest du Source nur noch sehr sehr sehr wenige stellen zu diesem Feature und ja, wie gesagt selbst Coden oder für Geld Coden lassen. (Tipp hier allerdings: such dir Profi's)
@Worldmap: Texturen anpassen im Theme Ordner, um neues zu Adden "PropMapComboBoxData.inc" ändern:
Quote:
MCD_ELLIUN
{
SetCategory( MCC_MAP_NAME );
SetTitle( IDS_PROPMAP_TXT_000016 );
SetPictureFile( "Town_Elliun.dds" );
SetRealPositionRect( 7080, 8989, 7523, 9325);
SetLocationID( TOWN_ELIUN );
SetParentID( MCD_TOWN );
}
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Quote:
DEFINE_ID (defineMapComboBoxData.h)
{
SetCategory( MCC_MAP_NAME );
SetTitle( IDS_PROPMAP_TXT_XXXXX ); -- propMapComboBoxData.txt.txt
SetPictureFile( "x.dds" ); -- Theme Ordner bild was angezeigt werden soll
SetParentID( MCD_TOWN );
SetLocationID( TOWN_XXX ); -- ID der Stadt (z.b. Darkon = TOWN_DARKON )
}
SetRealPositionRect wird nicht zwingend benötigt.
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In der datei sind auch noch zu finden:
Quote:
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SetMonsterInformationFile( "texMapMonster_Estia.inc" );
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Diese findest du ebenfalls im Theme Ordner. (Müssen ausgerechnet werden die Positionen auf der Karte.)