@Shonenx33 Damit hat es gar nichts zu tun, den Fehler erkennt ein Blinder mit Krückstock.
@TE
Auf die Planke mit dir ! Schäm dich du kannst keine case oder break Anweisungen benutzen wenn du keine switch Anweisung hast....
Code:
// C2046.cpp
int main() {
int i = 0;
case 0: // C2046, delete case to resolve
switch(i) {
case 0: // ok
break;
case 1: // ok
break;
default: // ok
break;
}
}
Zu dumm zum leechen xDDDDDDDD
In was für einer traurigen Welt leben wir eigentlich?!
Ich würds an deiner Stelle lassen, will garnicht wissen wie du failst wenn du anfängst das Tabbed Inventory aus Krustenkäse's Source zu leechen xDD
Aber um doch was nützliches beizutragen!
Fehler lesen, erkennen und nachdenken ist doch nicht schwer...
Nur weil da das define steht heißt es nicht das alles davor unwichtig ist und weggelassen werden kann.
Denn das hier fehlt:
Code:
[COLOR="Red"][B]switch( pMaterial->m_dwItemId )
{[/B][/COLOR]
#ifdef __NEWSCROLLS
case II_SYS_SYS_SCR_ELEMUPGRADE://setzt element auf +20
{
b = DoUseItemTarget_ElemMax( pUser, pMaterial, pTarget);
break;
}
case II_SYS_SYS_SCR_UPGRADESOCKEL://schaltet alle sockel frei
{
b = DoUseItemTarget_SockelMax( pUser, pMaterial, pTarget );
break;
}
case II_SYS_SYS_SCR_UPGRADE10://setzt auf +10
{
b = DoUseItemTarget_ExtMax( pUser, pMaterial, pTarget );
break;
}
case II_SYS_SYS_SCR_UNBINDSCROLL://entfernt seelenbindung
{
if( !pTarget || !pTarget->IsFlag( CItemElem::binds ) )
{
pUser->AddText("Das Item hat keine Seelenbindung");
b = FALSE;
}
else
{
pTarget->ResetFlag( CItemElem::binds );
pUser->UpdateItem( (BYTE)( pTarget->m_dwObjId ), UI_FLAG, MAKELONG( pTarget->m_dwObjIndex, pTarget->m_byFlag ) );
b = TRUE;
}
break;
}
#endif
@
Quote:
Originally Posted by Lumi'
Sag mal, wie viele Themen möchtest du noch eröffnen?
Es wäre durchaus übersichtlicher, wenn du ein Thread für alle Fragen und Probleme eröffnest.
Vielleicht sollte jemand direkt nen Tutorial für den Source machen, in dem es darum geht wie man die Systeme rausleecht...
Zu dumm zum leechen xDDDDDDDD
In was für einer traurigen Welt leben wir eigentlich?!
Ich würds an deiner Stelle lassen, will garnicht wissen wie du failst wenn du anfängst das Tabbed Inventory aus Krustenkäse's Source zu leechen xDD
Aber um doch was nützliches beizutragen!
Fehler lesen, erkennen und nachdenken ist doch nicht schwer...
Nur weil da das define steht heißt es nicht das alles davor unwichtig ist und weggelassen werden kann.
Denn das hier fehlt:
Code:
[COLOR="Red"][B]switch( pMaterial->m_dwItemId )
{[/B][/COLOR]
#ifdef __NEWSCROLLS
case II_SYS_SYS_SCR_ELEMUPGRADE://setzt element auf +20
{
b = DoUseItemTarget_ElemMax( pUser, pMaterial, pTarget);
break;
}
case II_SYS_SYS_SCR_UPGRADESOCKEL://schaltet alle sockel frei
{
b = DoUseItemTarget_SockelMax( pUser, pMaterial, pTarget );
break;
}
case II_SYS_SYS_SCR_UPGRADE10://setzt auf +10
{
b = DoUseItemTarget_ExtMax( pUser, pMaterial, pTarget );
break;
}
case II_SYS_SYS_SCR_UNBINDSCROLL://entfernt seelenbindung
{
if( !pTarget || !pTarget->IsFlag( CItemElem::binds ) )
{
pUser->AddText("Das Item hat keine Seelenbindung");
b = FALSE;
}
else
{
pTarget->ResetFlag( CItemElem::binds );
pUser->UpdateItem( (BYTE)( pTarget->m_dwObjId ), UI_FLAG, MAKELONG( pTarget->m_dwObjIndex, pTarget->m_byFlag ) );
b = TRUE;
}
break;
}
#endif
@
Vielleicht sollte jemand direkt nen Tutorial für den Source machen, in dem es darum geht wie man die Systeme rausleecht...
Miep Miep...
Also ich kann von mir behaupten das ich net dumm bin...
Nur weil ich net wusste wie ich das fixxe heiß es ja net gleich das
ich dumm bin....
Aber habs hinbekommen,ohne deine hilfe........
#closerequest
Ps:Lumi ich weiß garnet was du hast, ich öffne eigl selten Tread´s.
Nur weil ich jetze mal 3 stück oder so geöffnet hab geht doch net die Welt unter..
Es gibs User die machen weit aus mehr Treads am tag auf weil sie probleme haben..
[Sourcen]Frage obj datei 01/14/2012 - Flyff Private Server - 2 Replies Hallo Com..
Ich möchte den Guard von Yoshi einbaun...
Hab aber grad gesehn das man 2 obj datein einfügen,
leider weiß ich net so..
Weil wenn man auf
Add->Add Existing_Item werden die obj net angezeigt..
Würde mich freuen wenn mir einer sagen könnte wohin die genau müssten..
lg
[Sourcen]Frage 01/03/2012 - Flyff Private Server - 4 Replies huhu Com..
Ich bin leider kein Pro. der sich wirklich mit den Sourcen auskennt,
also bitte ich euch um hilfe...
Sofern ich die neuz immer compli bekomm ich dieses error´s
E:\BF Source\Source\_Interface\WndManager.cpp(7503): fatal error C1003: error count exceeds 100; stopping compilation
E:\BF Source\Source\_Interface\WndManager.cpp(1010): error C2601: 'CWndMgr::DestroyApplet' : local function definitions are illegal
E:\BF Source\Source\_Interface\WndManager.cpp(1035): error C2601:...
VK YouTube Bot Sourcen! 06/21/2011 - elite*gold Trading - 5 Replies Huhu Überschrift sagt alles ^
Mit den Sourcen kann man abonnieren /liken/Disliken/Kommentieren
Sofortkauf 10€ verkaufe die sourcen 3mal
nehme auch e*G , 430e*G
(S) YT Bot/Erstell Sourcen (B) PSC 06/19/2011 - elite*gold Trading - 5 Replies Überschrift sagt alles meldet euch via pn mit eurer skype addy..
Wer hat D2NT Manager Sourcen? 08/30/2009 - Diablo 2 - 1 Replies Hallo Forum,
weiß jemand wie man an den Sourcen des D2NT-Manager's rankommt?
Heissen Dank,
frank