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Flyff Klassen: Pyron & Guard
Discussion on Flyff Klassen: Pyron & Guard within the Flyff Private Server forum part of the Flyff category.
01/02/2013, 17:42
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#1
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elite*gold: 0
Join Date: May 2011
Posts: 94
Received Thanks: 111
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Flyff Klassen: Pyron & Guard
Da ich im Begriff bin einen neuen Flyff-Server zu errichten, habe ich mir die Mühe gemacht und einen sehr alten Flyff Client durchsucht, ob ich vielleicht etwas brauchbares finde. Der Client ist aus dem Jahre 2004, dort stand Flyff noch ganz am Anfang, wird wohl v4 gewesen sein.
Auf meiner Suche nach Models & Texturen bin ich dann auf folgendes gestoßen:
Nach Abgleich der definejob und der Dateinamen bin ich dann auf die Namen Pyron und Guard gestoßen und habe im Internet folgende Artworks gefunden:
Was hat es damit genau auf sich? Wo sind die beiden Klassen geblieben?
Sind es wie sich vermuten lässt die Konzepte für den Knight (Guard) und den Psykeeper (Pyron) ?
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01/02/2013, 17:49
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#2
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elite*gold: 0
Join Date: Jul 2012
Posts: 41
Received Thanks: 3
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Die Klassen sollten als Erweiterung dienen, wurde aber von Drecksgala nicht aufgenommen, soweit ich weiß  I.wo im Imp Forum steht was dazu.
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01/02/2013, 17:49
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#3
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elite*gold: 0
Join Date: May 2011
Posts: 94
Received Thanks: 111
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Das was du meinst sind doch Puppeter, Doppler und Gatekeeper, oder erinnere ich mich da falsch?
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01/02/2013, 18:17
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#4
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elite*gold: 23
Join Date: Jun 2008
Posts: 949
Received Thanks: 376
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Pyron ist der heutige Mage meiner Meinung nach.
Vielleicht konnten die sich damals nicht entscheiden wie die Klassen heißen sollen.
Hier ein Auszug aus nem 2003er Dokument:
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01/02/2013, 21:22
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#5
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elite*gold: 0
Join Date: Nov 2010
Posts: 174
Received Thanks: 138
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Falsch!
Wie man der definejob.h entnehmen kann und wenn man ihr so glauben schenken kann gab es 3 Jobs:
Code:
// Job
#define JOB_MERCENARY 0 // ±âº» Á÷¾÷µé
#define JOB_ACROBAT 1
#define JOB_ASSIST 2
#define JOB_MAGICIAN 3
#define JOB_ENGINEER 4
#define JOB_VAGRANT 5 // ´õ¹Ì Á÷¾÷
#define MAX_JOBBASE 5
// Expert
#define JOB_GUARD 5
#define JOB_STRONGMAN 6
#define JOB_MARKMAN 7
#define JOB_PIERROT 8
#define JOB_HEALER 9
#define JOB_BILLPOSTER 10
#define JOB_PYRON 11
#define JOB_RAINMAKER 12
#define JOB_PUPPETEER 13
#define JOB_GATEKEEPER 14
#define MAX_EXPERT 15
// Professional
#define JOB_KNIGHT 16 // ¹«¿¹°¡ Àü¹®Á÷
#define JOB_BABARIAN 17
#define JOB_DANCER 18
#define JOB_JESTER 19 // ÆÛÆ÷¸Ó Àü¹®Á÷
#define JOB_STARGAZER 20
#define JOB_ACCOUNTER 21
#define JOB_RAIDEN 22 // ÀÎÅͼ¼¼* Àü¹®Á÷
#define JOB_OVERCASTER 23
#define JOB_DOPPLER 24
#define JOB_STRINGMASTER 25 // Àè¹Ú½º Àü¹®Á÷
#define MAX_PROFESSIONAL 26
#define MAX_JOB 26
bzw. der Eintrag der PropItem.csv:
Code:
II_WEA_WAN_GLASS,±Û¶ó½º¿Ïµå,GlassWand,1,1,IK1_WEAPON,IK2_WEAPON_MAGIC,IK3_WAND,JOB_MAGICIAN,TRUE,=,=,10,4200,=,50000,=,=,5,HD_TWO,=,PARTS_RWEAPON,=,PARTS_LWEAPON,=,15,=,15,=,=,=,38,40,=,=,WT_MAGIC,=,=,=,=,=,=,=,=,=,=,=,=,=,=,=,=,=,=,AR_RANGE,=,=,=,=,=,=,=,=,=,=,=,=,15,20,=,=,=,=,=,=,=,XI_FIR_WAND01,XI_FIR_WAND01,=,=,=,=,=,=,=,=,=,=,=,=,=,=,=,=,=,=,=,=,1,=,=,=,=,=,=,=,=,=,=,=,=,=,=,=,SND_PC_DMGWANB,SND_PC_DMGWANC,SND_ITEM_WPNWANB1,SND_ITEM_WPNWANB2,=,SND_ITEM_WPNWANAMPLIFY,=,=,itm_WeaWanGlass.dds,=
=> Es gab schon damals den Mage
man sieht auch in diesem Video:

dass der pyron und der Guard eigenständige Klassen waren !
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01/02/2013, 22:04
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#6
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elite*gold: 23
Join Date: Jun 2008
Posts: 949
Received Thanks: 376
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Ich möchte anmerken das Begriffe wie Blade, Knight, Jester, Ranger, Elementor, Psykeeper etc. die heutigen Namen sind und laut Files damals anders hießen.
Bestes Beispiel: JOB_PYRON -> Skill Name: Fire Boomerang
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01/02/2013, 22:14
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#7
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elite*gold: 0
Join Date: Nov 2010
Posts: 174
Received Thanks: 138
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Tut mir leid, wenn sich meine Aussagen etwas ausser Kraft setzen.
Laut den 2004 Ressourcen gab es noch nichtmal den Pyron, das ganze wurde so geordnet:
Mercenary->Guard/Strongman
Acrobat->Jester/Dancer
Assist->Ringmaster/Billposter
Magition->Rainmaker/Earthweiler
Puppetieer->Gatekeeper/Doppler (Diese Jobs waren nie richtig in verwendung!)
d.h. also den Beruf Pyron gab es nie wirklich, er existierte nur in den auskommentierten Defines. Den Job Guard hingegen gab es in der Realität. Er wurde jedoch später zum Knight.
Doch was hat es nun mit den auskommentieren Jobklassen:
Code:
#define JOB_GUARD 5
#define JOB_STRONGMAN 6
#define JOB_MARKMAN 7
#define JOB_PIERROT 8
#define JOB_HEALER 9
#define JOB_BILLPOSTER 10
#define JOB_PYRON 11
#define JOB_RAINMAKER 12
#define JOB_PUPPETEER 13
#define JOB_GATEKEEPER 14
auf sich ?
Vermutlich waren das tests und weiter nichts. Im Grunde können wir auch nur mutmaßen, wie es damals aussah.
MfG
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01/02/2013, 23:36
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#8
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elite*gold: 23
Join Date: Jun 2008
Posts: 949
Received Thanks: 376
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Quote:
#define JOB_MARKMAN 7
#define JOB_PIERROT 8
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Markman -> Marksman Set? Also Marksman = Schütze
Schütze => Acrobat / Ranger?
Es sind alles Vermutungen, man müsste es hinbekommen die Klassen auszuprobieren.
Ich finde an dieser Stelle immernoch die billboard.xls hilfreich, denn diese ist von 2003 und beinhaltet Resource-Einträge und Planungen für Pre-Flyff.
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01/03/2013, 01:07
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#9
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elite*gold: 0
Join Date: Dec 2012
Posts: 341
Received Thanks: 77
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Mich würde mal interesieren was es mit dem ENGINEER auf sich hat
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01/03/2013, 02:08
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#10
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elite*gold: 0
Join Date: Sep 2008
Posts: 158
Received Thanks: 256
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Quote:
Originally Posted by 狼Arts
Mich würde mal interesieren was es mit dem ENGINEER auf sich hat
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Eine Klasse nur für Entwickler? xD
Mal ehrlich leute was bringt es euch "rauszufinden" wie die Klasse war?
Es gibt Maximal 1-2 Sets die ihr euch einfach so anschauen könnt.
Mit den werten der HP MP FP etc Skills etc könnt ihr auch nich viel anfangen.
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01/03/2013, 08:46
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#11
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elite*gold: 0
Join Date: Dec 2012
Posts: 341
Received Thanks: 77
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Quote:
Originally Posted by yannick2008
Eine Klasse nur für Entwickler? xD
Mal ehrlich leute was bringt es euch "rauszufinden" wie die Klasse war?
Es gibt Maximal 1-2 Sets die ihr euch einfach so anschauen könnt.
Mit den werten der HP MP FP etc Skills etc könnt ihr auch nich viel anfangen.
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Was hat Engineer mit entwickler zu tun o.o
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01/03/2013, 14:08
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#12
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elite*gold: 6
Join Date: Nov 2012
Posts: 1,470
Received Thanks: 2,222
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Quote:
Originally Posted by 狼Arts
Was hat Engineer mit entwickler zu tun o.o
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Mach dir nichts draus, Yannick hat nie eine richtige Bildung genossen XDDD
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01/03/2013, 15:33
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#13
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elite*gold: 0
Join Date: Mar 2008
Posts: 598
Received Thanks: 465
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So wie ich die Defines interpretiere war es wohl so geplant:
Merc->Guard->Knight
v
Strongman->Babarian
Acro->Markman->Dancer
v
Pierrot->Jester
Assist->Healer->Stargazer
v
Billposter->Accounter
Magican->Pyron->Raiden
v
Rainmaker->Overcaster
Engineer->Puppeteer->Doppler
v
Gatekeeper->Stringmaster
Würde für mich soweit Sinn ergeben dass es von der Define-Struktur der ähnelt die wir auch in den jetzigen Versionen haben. Folglich währe der Engineer die Vorstufe zum Puppeteer und Gatekeeper, was nicht sonderlich verwunderlich ist da wir hier eine komplett andere Struktur sehen mit 3 Jobwechseln aber ohne Master/Hero. Ebenso fehlen die meisten der heute bekannten Klassen.
P.S.: Mit wenigen Skills und besonders mit den Waffen kann man versuchen aus einem Ansatz eine neue Klasse zu entwickeln, wenn man Selfbuffs ohne (signifikaten) Cooldown außen vorlässt nutzen die meisten Klassen ohnehin keine 3 Spells.
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