Da ich im Begriff bin einen neuen Flyff-Server zu errichten, habe ich mir die Mühe gemacht und einen sehr alten Flyff Client durchsucht, ob ich vielleicht etwas brauchbares finde. Der Client ist aus dem Jahre 2004, dort stand Flyff noch ganz am Anfang, wird wohl v4 gewesen sein.
Auf meiner Suche nach Models & Texturen bin ich dann auf folgendes gestoßen:
Nach Abgleich der definejob und der Dateinamen bin ich dann auf die Namen Pyron und Guard gestoßen und habe im Internet folgende Artworks gefunden:
Was hat es damit genau auf sich? Wo sind die beiden Klassen geblieben?
Sind es wie sich vermuten lässt die Konzepte für den Knight (Guard) und den Psykeeper (Pyron) ?
Ich möchte anmerken das Begriffe wie Blade, Knight, Jester, Ranger, Elementor, Psykeeper etc. die heutigen Namen sind und laut Files damals anders hießen.
Bestes Beispiel: JOB_PYRON -> Skill Name: Fire Boomerang
Tut mir leid, wenn sich meine Aussagen etwas ausser Kraft setzen.
Laut den 2004 Ressourcen gab es noch nichtmal den Pyron, das ganze wurde so geordnet:
Mercenary->Guard/Strongman
Acrobat->Jester/Dancer
Assist->Ringmaster/Billposter
Magition->Rainmaker/Earthweiler
Puppetieer->Gatekeeper/Doppler (Diese Jobs waren nie richtig in verwendung!)
d.h. also den Beruf Pyron gab es nie wirklich, er existierte nur in den auskommentierten Defines. Den Job Guard hingegen gab es in der Realität. Er wurde jedoch später zum Knight.
Doch was hat es nun mit den auskommentieren Jobklassen:
Es sind alles Vermutungen, man müsste es hinbekommen die Klassen auszuprobieren.
Ich finde an dieser Stelle immernoch die billboard.xls hilfreich, denn diese ist von 2003 und beinhaltet Resource-Einträge und Planungen für Pre-Flyff.
Mich würde mal interesieren was es mit dem ENGINEER auf sich hat
Eine Klasse nur für Entwickler? xD
Mal ehrlich leute was bringt es euch "rauszufinden" wie die Klasse war?
Es gibt Maximal 1-2 Sets die ihr euch einfach so anschauen könnt.
Mit den werten der HP MP FP etc Skills etc könnt ihr auch nich viel anfangen.
Mal ehrlich leute was bringt es euch "rauszufinden" wie die Klasse war?
Es gibt Maximal 1-2 Sets die ihr euch einfach so anschauen könnt.
Mit den werten der HP MP FP etc Skills etc könnt ihr auch nich viel anfangen.
So wie ich die Defines interpretiere war es wohl so geplant:
Merc->Guard->Knight
v
Strongman->Babarian
Acro->Markman->Dancer
v
Pierrot->Jester
Assist->Healer->Stargazer
v
Billposter->Accounter
Magican->Pyron->Raiden
v
Rainmaker->Overcaster
Engineer->Puppeteer->Doppler
v
Gatekeeper->Stringmaster
Würde für mich soweit Sinn ergeben dass es von der Define-Struktur der ähnelt die wir auch in den jetzigen Versionen haben. Folglich währe der Engineer die Vorstufe zum Puppeteer und Gatekeeper, was nicht sonderlich verwunderlich ist da wir hier eine komplett andere Struktur sehen mit 3 Jobwechseln aber ohne Master/Hero. Ebenso fehlen die meisten der heute bekannten Klassen.
P.S.: Mit wenigen Skills und besonders mit den Waffen kann man versuchen aus einem Ansatz eine neue Klasse zu entwickeln, wenn man Selfbuffs ohne (signifikaten) Cooldown außen vorlässt nutzen die meisten Klassen ohnehin keine 3 Spells.
flyff automaton mit game guard killer 01/05/2009 - Flyff - 2 Replies hi
1. funktioniert automaton in dflyff wenn man game guard killt?
2. klappen noch irgendwelche hacks für flyff?
3. wann erscheint ein neuer hack?