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Wetter System Fragen

Discussion on Wetter System Fragen within the Flyff Private Server forum part of the Flyff category.

Reply
 
Old   #1
 
elite*gold: 0
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Wetter System Fragen

Moin, Moin,
Wollte mal wissen wo man die Ingame Umgebung ändern kann.
(sprich Herbstliche Bäume oder Winter Bäume wie aufem Offi)
Als erstes würde mir das Environment einfallen, jedoch ist dieses bei mir aktiviert.
Schneien tuts in der Winter Saison, jedoch sind keine Bäume weis ,wie üblich aufem Offi.
Map abhängig ist es auch nicht da ich mehrfach versucht hab die offiziellen Maps zu adden um diese genial aussehende Bäume oder die allg Umgebung zu bekommen.
Forsaken Flyff hats ja irgendwie auch hinbekommen :/
Vllt weist du Marvin ja, wie mans macht ^.^
uKn0w' is offline  
Old   #2
 
Delightx3.'s Avatar
 
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Falscher Bereich :S

#closerequest
Delightx3. is offline  
Old   #3
 
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o.o? Why falscher Bereich??
Es heißt doch Diskussionen & Frage Thread.
uKn0w' is offline  
Old   #4
 
N8Schatten's Avatar
 
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Nun ja eine idee währe eine abfrage im worldserver:
Code:
switch(season){
	case "summer":
		Trees = "WinterModdel.dds";
		break;
	case "spring"
		Trees = "SpingModdel.dds";
		break;
}
Man müsste halt ne ganze mege umschriben damit die Moddels Varible je nach ServerZeit sich ändern beim resporn auf einer World

EDIT: weis nicht wie das beim Flyff Source ist kannst ja normalerweise über die FramworkClasse DateTime abfragen welche jahreszeit wir haben
N8Schatten is offline  
Thanks
1 User
Old   #5
 
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Das wird mit dem __ENVIRONMENT_EFFECT gemacht, glaube man muss noch etwas an der txt machen,das es geht.
MfG
MilKa* is offline  
Thanks
1 User
Old   #6
 
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Als erstes würde mir das Environment einfallen, jedoch ist dieses bei mir aktiviert.
Lesen hilft & bildet zugleich wa ;D
Muss an was anderem liegen...
uKn0w' is offline  
Old   #7
 
xChronik's Avatar
 
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Originally Posted by Delightx3. View Post
Falscher Bereich :S

#closerequest
Es ist der richtige Bereich.
xChronik is offline  
Old   #8
 
Мarvіn's Avatar
 
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Zu finden in der ModelMng.cpp, ganz unten:
Code:
#ifndef __ENVIRONMENT_EFFECT

#ifdef __EVENT_FALL
			BOOL bEventFlag = FALSE;
			
			if( stricmp(modelElem.m_szName, "MaCoPrTr01") == 0 || stricmp(modelElem.m_szName, "MaCoPrTr03") == 0 ||
				stricmp(modelElem.m_szName, "MaCoPrTr10") == 0 || stricmp(modelElem.m_szName, "MaCoPrTr20") == 0 ||
				stricmp(modelElem.m_szName, "MaCoPrTr14") == 0 || stricmp(modelElem.m_szName, "MaCoPrTr11") == 0 )
			{
				bEventFlag = TRUE;
				_tcscpy( modelElem.m_szName, "MapleTree01" );
			}
			
			if( stricmp(modelElem.m_szName, "MaCoPrTr04") == 0 || stricmp(modelElem.m_szName, "MaCoPrTr05") == 0 ||
				stricmp(modelElem.m_szName, "MaCoPrTr12") == 0 || stricmp(modelElem.m_szName, "MaCoPrTr15") == 0 ||
				stricmp(modelElem.m_szName, "MaCoPrTr13") == 0 || stricmp(modelElem.m_szName, "MaCoPrTr02") == 0 )
			{
				bEventFlag = TRUE;
				_tcscpy( modelElem.m_szName, "MapleTree02" );
			}			

			if(	bEventFlag == TRUE )
				modelElem.m_fScale = 1.0f;	
#endif //__EVENT_FALL			
//////////////////////////////////////////////////////////


//////////////////////////////////////////////////////////
#ifdef __JAPAN_SAKURA
			BOOL bEventFlag = FALSE;
			
			if( stricmp(modelElem.m_szName, "MaCoPrTr01") == 0 || stricmp(modelElem.m_szName, "MaCoPrTr03") == 0 ||
				stricmp(modelElem.m_szName, "MaCoPrTr10") == 0 || stricmp(modelElem.m_szName, "MaCoPrTr20") == 0 ||
				stricmp(modelElem.m_szName, "MaCoPrTr14") == 0 || stricmp(modelElem.m_szName, "MaCoPrTr11") == 0 )
			{
				bEventFlag = TRUE;
				_tcscpy( modelElem.m_szName, "MaCoPrTr16" );
			}
			
			if( stricmp(modelElem.m_szName, "MaCoPrTr04") == 0 || stricmp(modelElem.m_szName, "MaCoPrTr05") == 0 ||
				stricmp(modelElem.m_szName, "MaCoPrTr12") == 0 || stricmp(modelElem.m_szName, "MaCoPrTr15") == 0 ||
				stricmp(modelElem.m_szName, "MaCoPrTr13") == 0 || stricmp(modelElem.m_szName, "MaCoPrTr02") == 0 )
			{
				bEventFlag = TRUE;
				_tcscpy( modelElem.m_szName, "MaCoPrTr17" );
			}			

			if(	bEventFlag == TRUE )
			{
				modelElem.m_fScale = 1.0f;
			}
#endif //__JAPAN_SAKURA			

#endif // __ENVIRONMENT_EFFECT
Wie man schon im Code sieht, kann man manuell die Bäume aktivieren,
falls man wie ich das Environment-Effect nicht nutzt.

Einfach __JAPAN_SAKURA (frag mich nicht wie sie auf die Definition kommen)
für die weißen Frühlingsbäume definieren.

__EVENT_FALL ist dann verständlicherweise der Herbst.
Мarvіn is offline  
Thanks
1 User
Old   #9
 
elite*gold: 0
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Danke <3
Kann dann auch geclosed werden.
uKn0w' is offline  
Old   #10
 
Mognakor's Avatar
 
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Join Date: Mar 2008
Posts: 598
Received Thanks: 465
Quote:
Originally Posted by Mаrvin View Post
.
.
.

Einfach __JAPAN_SAKURA (frag mich nicht wie sie auf die Definition kommen)
für die weißen Frühlingsbäume definieren.
Sakura ist die japanische Kirschblüte und mit Feiertagen verbunden, die weißen Bäume sollen eigentlich keinen Schnee sondern weiße Kirschblüten darstellen.
Mognakor is offline  
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