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OP fehler, was hat welche bedeutung?

Discussion on OP fehler, was hat welche bedeutung? within the Flyff Private Server forum part of the Flyff category.

Closed Thread
 
Old   #1
 
elite*gold: 4
Join Date: Mar 2010
Posts: 3,148
Received Thanks: 1,535
OP fehler, was hat welche bedeutung?

Weiß jemand welche OP fehler nummer wofür steht?

hätte da z.b.
Code:
2012/11/29   12:09:40   OP: 138882947, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0


2012/11/29   12:10:00   OP: 20061, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0


2012/11/29   12:10:04   OP: 3339, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0

2012/11/29   02:12:14   OP: 103037317, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0


2012/11/29   02:12:35   OP: 20826, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0


2012/11/29   02:12:39   OP: 3370, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0

2012/11/29   02:25:30   OP: 1358, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0
Jopsi332 is offline  
Old 11/29/2012, 12:43   #2
 
Pumaaa's Avatar
 
elite*gold: 0
Join Date: Sep 2008
Posts: 569
Received Thanks: 695
Die OPs werden angezeigt wenn der Tick zu hoch bzw die Frames zu niedrig sind.

Die einzelnen Zahlen dahinter geben soweit ich es gesehen hab an wieviel Zeit ein bestimmtes Script gebraucht hat.

Sowas ähnliches gibt es auch für die Neuz, dort kann man anzeigen lassen wieviel ms die Render Funktion z.b. braucht.

Wenn es bei 0.0 ist wird es aber nicht daran liegen
Pumaaa is offline  
Thanks
1 User
Old 11/29/2012, 18:42   #3
 
xTwiLightx's Avatar
 
elite*gold: 0
Join Date: Jan 2009
Posts: 1,741
Received Thanks: 1,674
Code:
            PROFILE_RUN( r1 );

            if( timeoutReadAgent.TimeoutReset( g_tmCurrent ) )
            {
                _PROFILE( "g_DPSrvr.ReceiveMessage()" );
                g_DPSrvr.ReceiveMessage();
            }

            PROFILE_RUN( r2 );

            if( timeoutReadCore.TimeoutReset( g_tmCurrent ) )
            {
                _PROFILE( "g_DPCoreClient.ReceiveMessage()" );
                g_DPCoreClient.ReceiveMessage();
            }

            PROFILE_RUN( r3 );

            if( timeoutReadTrans.TimeoutReset( g_tmCurrent ) )
            {
                _PROFILE( "g_dpDBClient.ReceiveMessage()" );
                g_dpDBClient.ReceiveMessage();
            }

            PROFILE_RUN( r4 );
        
/*
        #ifdef __GIFTBOX0213
            if( timeoutReadAccount.TimeoutReset( g_tmCurrent ) )
                CDPAccountClient::GetInstance()->ReceiveMessage();
        #endif    // __GIFTBOX0213
*/
        #ifdef __EVENTLUA_KEEPCONNECT
            if( timeoutReadAccount.TimeoutReset( g_tmCurrent ) )
                prj.m_EventLua.KeepConnectEventProcess();
        #endif // __EVENTLUA_KEEPCONNECT
            PROFILE_RUN( r5 );

            if( timeoutRespawn.TimeoutReset( g_tmCurrent ) )
            {
                _PROFILE( "g_WorldMng.Respawn()" );
                u_long uRespawned = g_WorldMng.Respawn();
//                if( uRespawned > 0 )
                    SetLogInfo( LOGTYPE_RESPAWN, "Respawn:%d Object:%d", uRespawned, g_WorldMng.GetObjCount() );
            }

            PROFILE_RUN( r6 );
            

            if( timeout.TimeoutReset( g_tmCurrent ) )
            {
                _PROFILE( "1SEC_Process" );
                g_GameTimer.Compute();
                CGuildQuestProcessor::GetInstance()->Process();
                CPartyQuestProcessor::GetInstance()->Process();

                PROFILE_RUN( r7 );

                if( g_eLocal.GetState( EVE_GUILDCOMBAT ) )
                    g_GuildCombatMng.Process();
    #if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO1
                if( g_eLocal.GetState( EVE_GUILDCOMBAT1TO1 ) )
                    g_GuildCombat1to1Mng.Process();
    #endif // __GUILD_COMBAT_1TO1

    #if __VER >= 12 // __SECRET_ROOM
                if( g_eLocal.GetState( EVE_SECRETROOM ) )
                {
                    _PROFILE( "CSecretRoomMng::Process()" );
                    CSecretRoomMng::GetInstance()->Process();
                }
    #endif // __SECRET_ROOM
    #if __VER >= 13 // __RAINBOW_RACE
                if( g_eLocal.GetState( EVE_RAINBOWRACE ) )
                {
                    _PROFILE( "CRainbowRaceMng::Process()" );
                    CRainbowRaceMng::GetInstance()->Process();
                }
    #endif // __RAINBOW_RACE
    #if __VER >= 14 // __PCBANG
                {
                    _PROFILE( "CPCBang::ProcessPCBang()" );
                    CPCBang::GetInstance()->ProcessPCBang();
                }
    #endif // __PCBANG
    #if __VER >= 14 // __INSTANCE_DUNGEON
                {
                    CInstanceDungeonParty::GetInstance()->Process();
                }
    #endif // __INSTANCE_DUNGEON

    #ifdef __QUIZ
                {
                    if( CQuiz::GetInstance()->IsAutoMode() && CQuiz::GetInstance()->IsRun() )
                        CQuiz::GetInstance()->Process();
                }
    #endif // __QUIZ

                PROFILE_RUN( r8 );
            
            
                if( g_eLocal.GetState( ENABLE_GUILD_INVENTORY ) )
                    g_GuildMng.Process();

                PROFILE_RUN( r9 );

                if( g_eLocal.GetState( EVE_GUILDWAR ) )
                    g_GuildWarMng.Process();

                g_PartyMng.PartyMapInfo();

                PROFILE_RUN( r10 );

    #if __VER >= 12 // __RANGDA_0521
                // ·£´ý À̺¥Æ® ¸ó½ºÅÍ ÃÊ´ç 1ȸ ƽ
                CRangdaController::Instance()->OnTimer();
    #endif    // __RANGDA_0521
    #ifdef __EVENTLUA_SPAWN
                prj.m_EventLua.EventSpawnProcess();
    #endif // __EVENTLUA_SPAWN
            }

#ifdef __EVENT_1101
            if( timeoutCallTheRoll.TimeoutReset( g_tmCurrent ) )    // 1ºÐ´ç 
            {
                CEventGeneric::GetInstance()->CallTheRoll();
    #if __VER >= 12 // __NEW_ITEMCREATEMON_SERVER
                CCreateMonster::GetInstance()->ProcessRemoveMonster();
    #endif // __NEW_ITEMCREATEMON_SERVER
            }
    #endif    // __EVENT_1101

                PROFILE_RUN( r11 );

    #ifdef __EVENT_0117
            CEventGeneric::GetInstance()->Spawn();
    #endif    // __EVENT_0117

            PROFILE_RUN( r12 );
        }
        
        LogPerformance( timeGetTime() );
    
    }
    CLOSE_HANDLE( m_hClose );
    CLOSE_HANDLE( hHeartbeat );
}
Da sind die Funktionen.

Wie Puma sagte, OP wird nur dann geloggt, wenn der Tick über 1000 kommt (was glaube ich etwa eine Sekunde ist).
xTwiLightx is offline  
Thanks
1 User
Old 11/29/2012, 19:43   #4
 
elite*gold: 4
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Danke, ich dachte die OP fehler währen die Ausnahmen die aber nicht zum crash führen

dann setz ich mal nen

#closerrequest
Jopsi332 is offline  
Old 11/30/2012, 11:33   #5
Administrator
 
Muddy Waters's Avatar
 
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#closed
Muddy Waters is offline  
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