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Frage(-n) - Source / ggfs. Resource/Datenbank
Discussion on Frage(-n) - Source / ggfs. Resource/Datenbank within the Flyff Private Server forum part of the Flyff category.
09/28/2012, 19:44
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#1
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elite*gold: 0
Join Date: Dec 2010
Posts: 164
Received Thanks: 54
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Frage(-n) - Source / ggfs. Resource/Datenbank
Hallo liebe Epvpers,
ich hätte da ein paar Fragen bezüglich der Source/ Resource/ Datenbank und ich hoffe ihr könnt mir helfen.
Bitte antwortet in vollen Sätzen.
Ich möchte neue Commands einfügen, die es (soweit ich weiß) noch nicht gibt.
Allerdings weiß ich nicht, welche Dateien ich dafür alle brauche.
Zu den Fragen:
1. Wird der Lord in der Datenbank "gespeichert" ?
1.1 Wenn Ja:
In welcher Datenbank, bzw in welcher Tabelle wird es "gespeichert"?
1.2 Wenn Nein:
Wo wird es dann "gespeichert" ?
2. Welche Dateien, außer der FuncTextCmd.cpp, benötige ich, um einen neuen Command einzufügen?
Der Command soll, wenn Frage 1 mit Ja beantwortet wurde, auch Zugriff auf die Datenbank haben.
3. Wenn ich den Command über ein Window (per Daisy) dazu haben möchte, kommt das mit in die FuncTextCmd.cpp oder muss ich eine andere Datei dazu "nutzen" ?
Die Fragen, welche Grün markiert sind, sind beantwortet.
Vielen Dank!
Ich hoffe das jemand mir helfen kann.
Gruß Thejin
P.s.: @ Moderator: Könnte der Thread offen bleiben, auch wenn die Fragen beantwortet sind, falls ich weitere Fragen habe, damit ich keinen neuen Thread öffnen brauche ?
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09/28/2012, 20:01
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#2
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ベトナム警察
elite*gold: 0
Join Date: Jan 2012
Posts: 16,498
Received Thanks: 3,525
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1. Ja er wird in der Datenbank gespeichert.
1.1 Es sollte in tblLord zu finden sein.
1.2 Siehe 1. - 1.1
2. Für einen neuen Command brauchst du die FuncTextCmd.cpp. Mehr weiß ich leider nicht.
3. Es gibt noch weitere Dateien zu bearbeiten.
Ich habe diese Frage nicht aus reine Erfahrung beantwortet, sondern ich habe damit Erfahrung gesammelt und ich glaube, dass ich bei ein paar Punkten richtig liege.
Ansonsten gibt es noch einen "Zitieren" Button um mich zu korrigieren.
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09/29/2012, 00:43
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#3
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elite*gold: 4
Join Date: Mar 2010
Posts: 3,148
Received Thanks: 1,535
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Quote:
Originally Posted by Thejin
Hallo liebe Epvpers,
ich hätte da ein paar Fragen bezüglich der Source/ Resource/ Datenbank und ich hoffe ihr könnt mir helfen.
Bitte antwortet in vollen Sätzen.
Ich möchte neue Commands einfügen, die es (soweit ich weiß) noch nicht gibt.
Allerdings weiß ich nicht, welche Dateien ich dafür alle brauche.
Zu den Fragen:
1. Wird der Lord in der Datenbank "gespeichert" ?
1.1 Wenn Ja:
In welcher Datenbank, bzw in welcher Tabelle wird es "gespeichert"?
1.2 Wenn Nein:
Wo wird es dann "gespeichert" ?
2. Welche Dateien, außer der FuncTextCmd.cpp, benötige ich, um einen neuen Command einzufügen?
Der Command soll, wenn Frage 1 mit Ja beantwortet wurde, auch Zugriff auf die Datenbank haben.
3. Wenn ich den Command über ein Window (per Daisy) dazu haben möchte, kommt das mit in die FuncTextCmd.cpp oder muss ich eine andere Datei dazu "nutzen" ?
Die Fragen, welche Grün markiert sind, sind beantwortet.
Vielen Dank!
Ich hoffe das jemand mir helfen kann.
Gruß Thejin
P.s.: @ Moderator: Könnte der Thread offen bleiben, auch wenn die Fragen beantwortet sind, falls ich weitere Fragen habe, damit ich keinen neuen Thread öffnen brauche ?
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nur ein neuer Command = functextcmd.cpp
command mit db zugriff = dpsrvr.cpp sind weitere funktion die Packete an den Datenbank server schicken
Das mit dem Fenster blick ich nicht was du wissen willst
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09/29/2012, 00:51
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#4
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elite*gold: 0
Join Date: Feb 2012
Posts: 2,107
Received Thanks: 651
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Ich denke er meint ein Fenster wie wenn man nur /ci eingibt.
Da must du soweit ich weiß eine neue APP erstellen,
kann dir das aber nicht genau sagen.
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09/29/2012, 09:30
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#5
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elite*gold: 0
Join Date: Dec 2010
Posts: 164
Received Thanks: 54
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Quote:
Originally Posted by Jopsi332
Das mit dem Fenster blick ich nicht was du wissen willst
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Quote:
Originally Posted by Schmizi'
Ich denke er meint ein Fenster wie wenn man nur /ci eingibt.
Da must du soweit ich weiß eine neue APP erstellen,
kann dir das aber nicht genau sagen.
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Genau, ich möchte den Befehl über eine App im Spiel nutzen können.
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09/29/2012, 10:07
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#6
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elite*gold: 4
Join Date: Mar 2010
Posts: 3,148
Received Thanks: 1,535
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Quote:
Originally Posted by Thejin
Genau, ich möchte den Befehl über eine App im Spiel nutzen können.
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wenn es das fenster bereits gibt und vollständig programmiert ist brauhcst du es über den befehl nur zu initalisieren
als beispiel
Code:
CWndFenster* pWndFenster = new CWndFenster;
CWndFenster->Initialize();
dann wäre es schon offen
das obere währe jetzt aber nicht optimal, besser wäre es über wndmanager den pointer zu machen und dann abzufragen ob das fenster schon offen ist.
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09/29/2012, 20:26
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#7
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elite*gold: 0
Join Date: Dec 2010
Posts: 164
Received Thanks: 54
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Vielen Dank!
Leider entspricht keine App meinen Vorstellungen wie das sein soll.
Daher hab ich versucht mit Daisy eine neue App zu erstellen, das hat auch geklappt
aber wenn ich dann daran arbeiten will, stürzt es immer ab.
Hat jemand eine Idee, wie ich es hinbekomme ohne das es abstürzt?
In welcher Datei wurden/ sind die Fenster programmiert ?
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09/29/2012, 21:02
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#8
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elite*gold: 0
Join Date: Feb 2012
Posts: 2,107
Received Thanks: 651
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Es stürtz immer mal ab, ich habe IhateDaisy noch nie benutzt, vllt kommst du ja mit klar
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09/29/2012, 22:11
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#9
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elite*gold: 0
Join Date: Dec 2010
Posts: 164
Received Thanks: 54
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Quote:
Originally Posted by Schmizi'
Es stürtz immer mal ab, ich habe IhateDaisy noch nie benutzt, vllt kommst du ja mit klar 
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Ich habe es jetzt geschaftt. ^^
Mit I hate Daisy komme ich gar nicht zurecht.
Ich habe den gesamten Inhalt der Resdata.inc und txt.txt gelöscht.
Danach habe ich nach jedem Fortschritt gespeichert, und es ist zum Glück
nicht mehr abgestürzt.
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09/30/2012, 22:06
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#10
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elite*gold: 0
Join Date: Jul 2009
Posts: 106
Received Thanks: 12
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Adde mich mal in Skype
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09/30/2012, 22:34
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#11
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elite*gold: 0
Join Date: Feb 2012
Posts: 2,107
Received Thanks: 651
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Quote:
Originally Posted by OffStyler
Adde mich mal in Skype
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Du schreibst bei jeden Problem "adde mich in Skype", posthunting?
Du kannst Ihn genau so gut hier helfe .
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