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Frage(-n) - Source / ggfs. Resource/Datenbank

Discussion on Frage(-n) - Source / ggfs. Resource/Datenbank within the Flyff Private Server forum part of the Flyff category.

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Old   #1
 
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Frage(-n) - Source / ggfs. Resource/Datenbank

Hallo liebe Epvpers,

ich hätte da ein paar Fragen bezüglich der Source/ Resource/ Datenbank und ich hoffe ihr könnt mir helfen.
Bitte antwortet in vollen Sätzen.

Ich möchte neue Commands einfügen, die es (soweit ich weiß) noch nicht gibt.
Allerdings weiß ich nicht, welche Dateien ich dafür alle brauche.


Zu den Fragen:

1. Wird der Lord in der Datenbank "gespeichert" ?
1.1 Wenn Ja:
In welcher Datenbank, bzw in welcher Tabelle wird es "gespeichert"?
1.2 Wenn Nein:
Wo wird es dann "gespeichert" ?


2. Welche Dateien, außer der FuncTextCmd.cpp, benötige ich, um einen neuen Command einzufügen?
Der Command soll, wenn Frage 1 mit Ja beantwortet wurde, auch Zugriff auf die Datenbank haben.

3. Wenn ich den Command über ein Window (per Daisy) dazu haben möchte, kommt das mit in die FuncTextCmd.cpp oder muss ich eine andere Datei dazu "nutzen" ?


Die Fragen, welche Grün markiert sind, sind beantwortet.
Vielen Dank!


Ich hoffe das jemand mir helfen kann.

Gruß Thejin


P.s.: @ Moderator: Könnte der Thread offen bleiben, auch wenn die Fragen beantwortet sind, falls ich weitere Fragen habe, damit ich keinen neuen Thread öffnen brauche ?
Thejin is offline  
Old 09/28/2012, 20:01   #2
ベトナム警察




 
Lumi's Avatar
 
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1. Ja er wird in der Datenbank gespeichert.
1.1 Es sollte in tblLord zu finden sein.
1.2 Siehe 1. - 1.1

2. Für einen neuen Command brauchst du die FuncTextCmd.cpp. Mehr weiß ich leider nicht.

3. Es gibt noch weitere Dateien zu bearbeiten.

Ich habe diese Frage nicht aus reine Erfahrung beantwortet, sondern ich habe damit Erfahrung gesammelt und ich glaube, dass ich bei ein paar Punkten richtig liege.
Ansonsten gibt es noch einen "Zitieren" Button um mich zu korrigieren.
Lumi is offline  
Thanks
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Old 09/29/2012, 00:43   #3
 
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Quote:
Originally Posted by Thejin View Post
Hallo liebe Epvpers,

ich hätte da ein paar Fragen bezüglich der Source/ Resource/ Datenbank und ich hoffe ihr könnt mir helfen.
Bitte antwortet in vollen Sätzen.

Ich möchte neue Commands einfügen, die es (soweit ich weiß) noch nicht gibt.
Allerdings weiß ich nicht, welche Dateien ich dafür alle brauche.


Zu den Fragen:

1. Wird der Lord in der Datenbank "gespeichert" ?
1.1 Wenn Ja:
In welcher Datenbank, bzw in welcher Tabelle wird es "gespeichert"?
1.2 Wenn Nein:
Wo wird es dann "gespeichert" ?


2. Welche Dateien, außer der FuncTextCmd.cpp, benötige ich, um einen neuen Command einzufügen?
Der Command soll, wenn Frage 1 mit Ja beantwortet wurde, auch Zugriff auf die Datenbank haben.

3. Wenn ich den Command über ein Window (per Daisy) dazu haben möchte, kommt das mit in die FuncTextCmd.cpp oder muss ich eine andere Datei dazu "nutzen" ?


Die Fragen, welche Grün markiert sind, sind beantwortet.
Vielen Dank!


Ich hoffe das jemand mir helfen kann.

Gruß Thejin


P.s.: @ Moderator: Könnte der Thread offen bleiben, auch wenn die Fragen beantwortet sind, falls ich weitere Fragen habe, damit ich keinen neuen Thread öffnen brauche ?
nur ein neuer Command = functextcmd.cpp

command mit db zugriff = dpsrvr.cpp sind weitere funktion die Packete an den Datenbank server schicken

Das mit dem Fenster blick ich nicht was du wissen willst
Jopsi332 is offline  
Thanks
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Old 09/29/2012, 00:51   #4
 
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Ich denke er meint ein Fenster wie wenn man nur /ci eingibt.

Da must du soweit ich weiß eine neue APP erstellen,
kann dir das aber nicht genau sagen.
BattleTale is offline  
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Old 09/29/2012, 09:30   #5
 
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Originally Posted by Jopsi332 View Post
Das mit dem Fenster blick ich nicht was du wissen willst
Quote:
Originally Posted by Schmizi' View Post
Ich denke er meint ein Fenster wie wenn man nur /ci eingibt.

Da must du soweit ich weiß eine neue APP erstellen,
kann dir das aber nicht genau sagen.
Genau, ich möchte den Befehl über eine App im Spiel nutzen können.
Thejin is offline  
Old 09/29/2012, 10:07   #6
 
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Originally Posted by Thejin View Post
Genau, ich möchte den Befehl über eine App im Spiel nutzen können.
wenn es das fenster bereits gibt und vollständig programmiert ist brauhcst du es über den befehl nur zu initalisieren
als beispiel
Code:
CWndFenster* pWndFenster = new CWndFenster;
CWndFenster->Initialize();
dann wäre es schon offen

das obere währe jetzt aber nicht optimal, besser wäre es über wndmanager den pointer zu machen und dann abzufragen ob das fenster schon offen ist.
Jopsi332 is offline  
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1 User
Old 09/29/2012, 20:26   #7
 
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Vielen Dank!
Leider entspricht keine App meinen Vorstellungen wie das sein soll.
Daher hab ich versucht mit Daisy eine neue App zu erstellen, das hat auch geklappt
aber wenn ich dann daran arbeiten will, stürzt es immer ab.

Hat jemand eine Idee, wie ich es hinbekomme ohne das es abstürzt?

In welcher Datei wurden/ sind die Fenster programmiert ?
Thejin is offline  
Old 09/29/2012, 21:02   #8
 
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Es stürtz immer mal ab, ich habe IhateDaisy noch nie benutzt, vllt kommst du ja mit klar
BattleTale is offline  
Old 09/29/2012, 22:11   #9
 
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Originally Posted by Schmizi' View Post
Es stürtz immer mal ab, ich habe IhateDaisy noch nie benutzt, vllt kommst du ja mit klar
Ich habe es jetzt geschaftt. ^^
Mit I hate Daisy komme ich gar nicht zurecht.
Ich habe den gesamten Inhalt der Resdata.inc und txt.txt gelöscht.
Danach habe ich nach jedem Fortschritt gespeichert, und es ist zum Glück
nicht mehr abgestürzt.
Thejin is offline  
Old 09/30/2012, 22:06   #10
 
OffStyler's Avatar
 
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Adde mich mal in Skype
OffStyler is offline  
Old 09/30/2012, 22:34   #11
 
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Originally Posted by OffStyler View Post
Adde mich mal in Skype
Du schreibst bei jeden Problem "adde mich in Skype", posthunting?

Du kannst Ihn genau so gut hier helfe .
BattleTale is offline  
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