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Problem Bei Shop Items Einfügen Flyff-P Server v19
Discussion on Problem Bei Shop Items Einfügen Flyff-P Server v19 within the Flyff Private Server forum part of the Flyff category.
09/06/2012, 17:53
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#1
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elite*gold: 0
Join Date: Nov 2011
Posts: 18
Received Thanks: 5
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Problem Bei Shop Items Einfügen Flyff-P Server v19
Hallo Epvp´s
Ich habe Mal Wieder Folgendes Problem Und zwar veruche ich seit ca. 1 woche (kein Scherz) Items In Die vorhandenen Shops Zu bekommen
Habe Auch Die Sufu Und Das weite www. Durchsucht Bisher Komm ich an diesem punkt nicht weiter. Daher Die Meist Guten TuT Weg Sind "Musste" Ich Das hier Mal Loswerden
Char. Inc
Code:
MaFl_Boboku
{
setting
{
AddMenu( MMI_DIALOG );
AddMenu( MMI_TRADE );
//AddMenu( MMI_PIERCING_REMOVE );
//AddMenu( MMI_CHANGEELEM );
//AddMenu( MMI_QUEST );
[FONT="Arial Black"][SIZE="2"]AddVendorItem( 0, IK3_GuardianSword, 1, 3, 5, 100[/SIZE][/FONT]
AddVendorItem( 0, IK3_AXE, 1, 15, 27, 50 );
AddVendorItem( 1, IK3_CHEERSTICK, 3, 15, 27, 50 );
AddVendorItem( 1, IK3_KNUCKLEHAMMER, 3, 15, 27, 50 );
AddVendorItem( 2, IK3_BOW, 2, 15, 27, 50 );
AddVendorItem( 2, IK3_YOYO, 2, 15, 27, 50 );
//AddVendorItem( 3, IK3_PET, -1, 0, 100, 100);
m_nStructure= SRT_WEAPON;
SetImage
(
IDS_CHARACTER_INC_000020
);
m_szDialog= "MaFl_Boboku.txt";
// m_szDlgQuest = "MaFl_Boboku_q.txt";
}
SetName
(
IDS_CHARACTER_INC_000021
);
AddVendorSlot( 0,
IDS_CHARACTER_INC_000022
);
AddVendorSlot( 1,
IDS_CHARACTER_INC_000023
);
AddVendorSlot( 2,
IDS_CHARACTER_INC_000024
);
AddVendorSlot( 3,
IDS_CHARACTER_INC_000025
);
}
Propitem.inc Als bsp. Gurdian Sword
Code:
6 II_WEA_SWO_SUHO IDS_PROPITEM_TXT_003886 1 1 IK1_WEAPON IK2_WEAPON_DIRECT IK3_SWD JOB_MERCENARY TRUE = = 100000 7200000 100 180 HD_ONE = PARTS_RWEAPON = 0 = = 60 200 1 = 1 = = 258 263 _NONE 0 0 0 0 0 = WT_MELEE_SWD AS_HORIZONTAL AS_DIAGONAL AS_VERTICAL AS_THRUST = = = = = 85 = AR_SHORT = DST_STA DST_DEX = 5 5 = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = XI_HIT_SWORD01 = = = = = = = = = WEAPON_UNIQUE = II_WEA_SWO_SUHOUM = = = = 0 0 0 0 0 0 = = SND_ITEM_DROPDING1 = = = = = = = = = 60 = SND_PC_DMGSWDM SND_PC_DMGSWDC """Itm_WeaSwoSuho.dds""" 0 """""" IDS_PROPITEM_TXT_003887
Da Habe ich Bei Shopable eine "1" (ohne die "" ) Reingeschrieben nun wird das aber nicht ingame angeszeigt da sind dann die ganzen Swords Weg 
Was Mach Ich Falsch ??
Bitte Um Antworten Wer Will Kann Mich Auch Per Skype Adden ;D
Und Bitte auch keine Ja Von Items Einfügung und hier und so.. Gibts Viele Von ich habe echt alles Durchsucht und bin zum Entschluss Gekommen Es Mal hier hin zu schreiben !!
Mfg
Fighter008
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09/06/2012, 18:02
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#2
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elite*gold: 28
Join Date: Aug 2012
Posts: 2,335
Received Thanks: 471
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erstmal wenn dann sooo
AddVendorItem( 0, IK3_GuardianSword, 1, 3, 5, 100);
und wenn dann so
AddVendorItem( 0, IK3_SWD, 1, 3, 5, 100);
IK3_SWD = der IK3 Wert bei deinem g sword , da dues ja shopa ble gesetzt hast.
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09/06/2012, 18:03
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#3
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elite*gold: 0
Join Date: Jan 2012
Posts: 112
Received Thanks: 38
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AddVendorItem( 0, IK3_SWD , 1, 3, 5, 100 );
Habe mal das Fett markiert was Falsch war bzw. ist
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09/06/2012, 19:28
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#4
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elite*gold: 0
Join Date: Nov 2011
Posts: 18
Received Thanks: 5
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Quote:
Originally Posted by Castielx3
AddVendorItem( 0, IK3_SWD , 1, 3, 5, 100 );
Habe mal das Fett markiert was Falsch war bzw. ist
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hi Danke Für eure Antworten
aber wie genau sollte ich das jetzt Machen Wenn IK3_SWD Falsch Ist was sollte sonst Da Rein ??
mfg
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09/06/2012, 20:01
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#5
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ベトナム警察
elite*gold: 0
Join Date: Jan 2012
Posts: 16,498
Received Thanks: 3,525
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In jedem Eintrag, findest du eine definierung und zwar IK3_ .. (In defineItemkind.h zu finden.)
Diese findest du am Anfang "eines" Eintrags. Du möchtest beispielsweise ein Guardian Sword, dann trägst du IK3_SWD ein, da in dem Eintrag IK3_SWD steht.
Die Zahlen nach dem Komma ist die Rarität und die Level Begrenzung.
Die Reihenfolge bisher habe ich keine Ahnung, da ich immer die Source benutze.
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09/06/2012, 20:07
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#6
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elite*gold: 28
Join Date: Aug 2012
Posts: 2,335
Received Thanks: 471
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Lumi hat es bereitz erklärt also mus dort IK3_SWD hin
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09/07/2012, 01:31
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#7
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elite*gold: 0
Join Date: Nov 2011
Posts: 18
Received Thanks: 5
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Quote:
Originally Posted by Lumi'
In jedem Eintrag, findest du eine definierung und zwar IK3_ .. (In defineItemkind.h zu finden.)
Diese findest du am Anfang "eines" Eintrags. Du möchtest beispielsweise ein Guardian Sword, dann trägst du IK3_SWD ein, da in dem Eintrag IK3_SWD steht.
Die Zahlen nach dem Komma ist die Rarität und die Level Begrenzung.
Die Reihenfolge bisher habe ich keine Ahnung, da ich immer die Source benutze.
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Diese findest du am Anfang "eines" Eintrags. Du möchtest beispielsweise ein Guardian Sword, dann trägst du IK3_SWD ein, da in dem Eintrag IK3_SWD steht.
Bei Mir Ist das Aber so Siehe Spoiler ~>
DefineItem.h Bsp. Bloodysword
Code:
#define II_WEA_SWT_BLOODY 22355
Was Genau Muss Wo Eingetragen Werden ?????
Ps : Das Dick Makierte verteh ich nicht ganz Sorry Bin Ein totaler anfänger
MFG
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09/07/2012, 07:08
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#8
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elite*gold: 28
Join Date: Aug 2012
Posts: 2,335
Received Thanks: 471
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propitem/specitem.tct nicht defineiten.h halt dort den ik3 wert in der zeile suchen
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09/07/2012, 09:34
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#9
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ベトナム警察
elite*gold: 0
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Quote:
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6 II_WEA_SWO_SUHO IDS_PROPITEM_TXT_003886 1 1 IK1_WEAPON IK2_WEAPON_DIRECT IK3_SWD JOB_MERCENARY TRUE = = 100000 7200000 100 180 HD_ONE = PARTS_RWEAPON = 0 = = 60 200 1 = 1 = = 258 263 _NONE 0 0 0 0 0 = WT_MELEE_SWD AS_HORIZONTAL AS_DIAGONAL AS_VERTICAL AS_THRUST = = = = = 85 = AR_SHORT = DST_STA DST_DEX = 5 5 = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = XI_HIT_SWORD01 = = = = = = = = = WEAPON_UNIQUE = II_WEA_SWO_SUHOUM = = = = 0 0 0 0 0 0 = = SND_ITEM_DROPDING1 = = = = = = = = = 60 = SND_PC_DMGSWDM SND_PC_DMGSWDC """Itm_WeaSwoSuho.dds""" 0 """""" IDS_PROPITEM_TXT_003887
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Das **** markierte meinte ich.
->
Code:
6 II_WEA_SWO_SUHO IDS_PROPITEM_TXT_003886 1 1 IK1_WEAPON IK2_WEAPON_DIRECT IK3_SWD JOB_MERCENARY TRUE = = 100000 7200000 100 180 HD_ONE = PARTS_RWEAPON = 0 = = 60 200 1 = 1 = = 258 263 _NONE 0 0 0 0 0 = WT_MELEE_SWD AS_HORIZONTAL AS_DIAGONAL AS_VERTICAL AS_THRUST = = = = = 85 = AR_SHORT = DST_STA DST_DEX = 5 5 = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = XI_HIT_SWORD01 = = = = = = = = = WEAPON_UNIQUE = II_WEA_SWO_SUHOUM = = = = 0 0 0 0 0 0 = = SND_ITEM_DROPDING1 = = = = = = = = = 60 = SND_PC_DMGSWDM SND_PC_DMGSWDC """Itm_WeaSwoSuho.dds""" 0 """""" IDS_PROPITEM_TXT_003887
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09/07/2012, 13:36
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#10
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elite*gold: 0
Join Date: Nov 2011
Posts: 18
Received Thanks: 5
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Ok Habs Hin Bekommen Ich danke für eure hilfe eure THX´s habt Ihr schon ;D ;D
Kann Also #Closed Werden
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09/07/2012, 14:21
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#11
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elite*gold: 18
Join Date: Sep 2009
Posts: 20,174
Received Thanks: 14,475
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#Closed
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