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2 Errors
Discussion on 2 Errors within the Flyff Private Server forum part of the Flyff category.
08/23/2012, 23:40
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#1
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elite*gold: 40
Join Date: Aug 2011
Posts: 453
Received Thanks: 281
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2 Errors
Hallo,
ich habe derzeit 2 probleme die wie folgt aussehen :
Datenbank Error anscheinend :
Quote:
2012/ 8/23 13:59:05
SendItem::GetSendItem PlayerName = Noru, Item_Count = 1 Qry = CHARACTER_STR 'S4',@im_idPlayer='0000262',@iserverindex='01',@ia ccount='(null)',@im_szName='(null)',@iplayerslot=0 ,@idwWorldID=0 ........................(war zu lang D)
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Datenbank fehler der kommt wovon ich keine ahnung habe wodurch oder wie zu fixxen geschweige den, db , world, files, source
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und diesen hier :
Quote:
2012/ 8/23 16:05:16
ROL//CALLED
2012/ 8/23 16:05:16
ROL//NOT FIXED//5, 1987
2012/ 8/23 16:05:16
RemoveObjArray pObj->m_dwObjAryIdx == 0xffffffff
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Ich weiß das es ein Model Fehler ist aber den zu fixen unter tausenden models rauszufinden ? Hoffe jemand kennt das
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Ich habe keinerlei ahnung wie ich diese beiden errors fixen kann
falls jemand genaue ahnung hat wäre ich dankbar wenn er mir seine/ihre hilfe anbieten würde.
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08/24/2012, 22:12
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#2
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elite*gold: 0
Join Date: Jun 2012
Posts: 143
Received Thanks: 151
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Poste mal den ganzen DB Error in einem Spoiler
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08/24/2012, 22:17
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#3
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elite*gold: 18
Join Date: Sep 2009
Posts: 20,174
Received Thanks: 14,475
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Quote:
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RemoveObjArray pObj->m_dwObjAryIdx == 0xffffffff
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Die ID die bei der Funktion die aufgerufen wird, ist ins negative gefallen.
0xffffffff = -1
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08/24/2012, 23:36
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#4
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elite*gold: 40
Join Date: Aug 2011
Posts: 453
Received Thanks: 281
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Quote:
Originally Posted by Sedrika
Die ID die bei der Funktion die aufgerufen wird, ist ins negative gefallen.
0xffffffff = -1
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okay schonmal gut zu wissen danke 
nur die Frage ist wie kann man es beheben ?
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08/25/2012, 00:05
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#5
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elite*gold: 18
Join Date: Sep 2009
Posts: 20,174
Received Thanks: 14,475
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Mach in der funktion eine Abfrage der id vor dem remove.
if( nID =< 0xffffffff )
return;
oder sowas.
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08/25/2012, 13:23
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#6
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elite*gold: 40
Join Date: Aug 2011
Posts: 453
Received Thanks: 281
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ich kenn mich nicht sogut mitm source aus :/
ich weiß wo die funktion ist aber mehr nicht :/
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08/25/2012, 13:38
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#7
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elite*gold: 18
Join Date: Sep 2009
Posts: 20,174
Received Thanks: 14,475
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Zeig mal her.
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08/25/2012, 14:01
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#8
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elite*gold: 40
Join Date: Aug 2011
Posts: 453
Received Thanks: 281
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Quote:
void CWorld::RemoveObjArray( CObj* pObj )
{
#ifdef __WORLDSERVER
if( pObj->m_dwObjAryIdx == 0xffffffff )
{
WriteError( "RemoveObjArray pObj->m_dwObjAryIdx == 0xffffffff " );
return;
}
if( m_apObject[pObj->m_dwObjAryIdx] == pObj )
{
m_ObjStack.Push( pObj->m_dwObjAryIdx );
m_apObject[pObj->m_dwObjAryIdx] = NULL;
}
else
{
WriteError( "RemoveObjArray m_apObject[pObj->m_dwObjAryIdx] != pObj " );
}
m_cbRunnableObject--;
#else // __WORLDSERVER
CLandscape* pLandscape = GetLandscape( pObj );
if( NULL != pLandscape )
{
pLandscape->RemoveObjArray( pObj );
}
/*
else
{
char szMessage[260] = { 0, };
sprintf( szMessage, "ROA error with landscape unloaded - g_pPlayer = %f, %f\t//pObj = %f, %f",
g_pPlayer->GetPos().x, g_pPlayer->GetPos().z, pObj->GetPos().x, pObj->GetPos().z );
DEBUGOUT2( szMessage );
}
*/
#endif // __WORLDSERVER
}
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müsste der obere teil sein
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08/25/2012, 14:15
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#9
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elite*gold: 18
Join Date: Sep 2009
Posts: 20,174
Received Thanks: 14,475
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Der hat ja schon seine eigene Sicherung.
PHP Code:
if( pObj->m_dwObjAryIdx == 0xffffffff ) { WriteError( "RemoveObjArray pObj->m_dwObjAryIdx == 0xffffffff " ); return; }
Kommentier einfach WriteError aus und dann hast du davon auch keine Meldung mehr.
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08/25/2012, 23:51
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#10
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elite*gold: 40
Join Date: Aug 2011
Posts: 453
Received Thanks: 281
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Okay Danke,
trotzdem würde mich der datenbanke error fix auch noch interessieren
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08/26/2012, 00:52
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#11
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elite*gold: 1
Join Date: Jun 2011
Posts: 344
Received Thanks: 326
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Sedrika ist ja ein imba Source fixxer XD Writeerror wegmachen, error kommt nicht mehr aber world laggt/crasht trzd. nur ohne Error.
Das 1. ist unrelevant hat auch nichts mit crashes zu tuen.
Das 2. ist ein Map Fehler.
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08/26/2012, 00:55
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#12
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elite*gold: 300
Join Date: Aug 2009
Posts: 92
Received Thanks: 42
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Quote:
Originally Posted by Sedrika
Der hat ja schon seine eigene Sicherung.
PHP Code:
if( pObj->m_dwObjAryIdx == 0xffffffff )
{
WriteError( "RemoveObjArray pObj->m_dwObjAryIdx == 0xffffffff " );
return;
}
Kommentier einfach WriteError aus und dann hast du davon auch keine Meldung mehr.
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genau sedrika einfach auskommentieren xd
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08/26/2012, 01:06
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#13
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elite*gold: 40
Join Date: Aug 2011
Posts: 453
Received Thanks: 281
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Quote:
Originally Posted by Zoeybird
Sedrika ist ja ein imba Source fixxer XD Writeerror wegmachen, error kommt nicht mehr aber world laggt/crasht trzd. nur ohne Error.
Das 1. ist unrelevant hat auch nichts mit crashes zu tuen.
Das 2. ist ein Map Fehler.
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Ist mir bewusst das es an irgendeiner map liegen muss jedoch kann ich ja nicht ganz flyff durchsuchen nach 1 objekt es muss doch eine lösung geben das rauszufinden
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08/26/2012, 01:10
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#14
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elite*gold: 1
Join Date: Jun 2011
Posts: 344
Received Thanks: 326
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Genau welche rauszufinden durch den Error ist nicht möglich. Würde dir empfehlen paar Welten ausm World Ordner zu nehmen, dann den Server zu starten. Wenn Error weg ist, einzelnt wieder reintuen und starten. Fummelarbeit aber naja..
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08/26/2012, 04:18
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#15
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elite*gold: 18
Join Date: Sep 2009
Posts: 20,174
Received Thanks: 14,475
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Ich weis ja nicht, ob ihr lesen könnt, jedoch wird bevor da weiter gemacht wird returned, also kann der crash nicht mehr davon kommen
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Well this is my createcharacter class for 5165 and i Type its Name Choose Body Size Wen I click Enter It Gives me The Error Try again i just cant find wats the problem
using System;
using Source_Project.GameSystem;
using Source_Project.Structures;
using MySql.Data.MySqlClient;
namespace Source_Project
{
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All times are GMT +1. The time now is 12:21.
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