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Worldserver Fenster frage

Discussion on Worldserver Fenster frage within the Flyff Private Server forum part of the Flyff category.

Reply
 
Old   #1

 
elite*gold: 142
Join Date: Apr 2010
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Received Thanks: 428
Worldserver Fenster frage

hallo zusammen,

da ich fast garkein C++ kann frage ich mal hier öffentlich nach.

Ich wollte einmal schauen ob man das Worldserver Fenster nicht modifizieren kann.. undzwar dahingehend das die aufgelisteten Maps anstatt alle in 1 Reihe nur maximal bsp 5 in eine Reihe und danach ein Zeilenumbruch kommt.

Ich weis zwar das die Reihenfolge, der Welten, von der CoreServer.ini abhängt, jedoch nicht wie man das oben angesprochene mit dem Code anstellt.

Zur veranschaulichung:
©ross is offline  
Old 07/06/2012, 19:08   #2
 
elite*gold: 4
Join Date: Mar 2010
Posts: 3,148
Received Thanks: 1,535
hier wird der buffer gesetzt was drinne steht
Code:
for( list<CJurisdiction*>::iterator i = desc.m_lspJurisdiction.begin(); i != desc.m_lspJurisdiction.end(); ++i )
	{
		CJurisdiction* pJurisdiction = *i;
		
		LPWORLD lpWorld	= g_WorldMng.GetWorldStruct( pJurisdiction->m_dwWorldID );
		if( strlen( szMsg ) + strlen( lpWorld->m_szFileName ) < 512 )
		{
			strcat( szMsg, lpWorld->m_szFileName );
			strcat( szMsg, " " );
			
		}

		g_WorldMng.Add( pJurisdiction );
	}
	SetLogInfo( LOGTYPE_MAP, szMsg );
und hier wird s gemalt

Code:
void OnPaint( HDC& hDC )
{
	int x, y;
	x = 0;
	y = 0;
	

		TextOut( hDC, x, y, g_szBuffer[i], strlen( g_szBuffer[i] ) );
		y += 20;
		
		
	}

#ifdef __NEW_PROFILE
	/*
	if( CProfileInfo::GetInstance()->IsToggleProfiling() )
	{
		TextOut( hDC, x, y, "Profiler : ON", 13 );
		y += 20;
	}
	
	for( i=0; i<CProfileInfo::GetInstance()->m_vecstrProfileInfo.size(); i++ )
	{
		TextOut( hDC, x, y, CProfileInfo::GetInstance()->m_vecstrProfileInfo[i].c_str(), CProfileInfo::GetInstance()->m_vecstrProfileInfo[i].length() );
		y += 20;
	}
	*/
#endif // __NEW_PROFILE
}
Jopsi332 is offline  
Old 07/11/2012, 16:57   #3

 
elite*gold: 142
Join Date: Apr 2010
Posts: 859
Received Thanks: 428
leider nochnicht gelöst... hab irgendwie durch etwas eher den ganzen WorldServer Code geschrottet :x
bitte um hilfe
©ross is offline  
Old 07/25/2012, 17:06   #4
 
elite*gold: 0
Join Date: May 2010
Posts: 211
Received Thanks: 84
push
würde mich auch Interessieren
hanns.g is offline  
Old 07/26/2012, 10:56   #5
 
elite*gold: 0
Join Date: May 2012
Posts: 53
Received Thanks: 11
joou

#Push
Mich interessiert das schon seit der v15 source xD
S3lfmad3 is offline  
Old 07/26/2012, 22:10   #6
 
elite*gold: 0
Join Date: May 2010
Posts: 211
Received Thanks: 84
push
ich habe sogar V15Files die die Welten untereinander dargestellen
nur leider kein Source^^
hanns.g is offline  
Old 07/29/2012, 00:24   #7
 
elite*gold: 0
Join Date: May 2010
Posts: 211
Received Thanks: 84
push
hanns.g is offline  
Old 07/29/2012, 04:01   #8
 
europiOmg's Avatar
 
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Posts: 101
Received Thanks: 108
ist zwar bestimmt ne schlechte lösung aber ich kann ja auch kein cpp xP
Quote:
void OnPaint( HDC& hDC )
{
int x, y;
x = 150;
y = 400;


RECT rc;
SetRect(&rc,0,0,x,y);
for( int i=0; i<LOGTYPE_MAX; ++i )
{

//TextOut( hDC, x, y, g_szBuffer[i], strlen( g_szBuffer[i] ) );
//y += 20;


DrawText( hDC,g_szBuffer[i],::strlen(g_szBuffer[i]),&rc,DT_LEFT | DT_EXTERNALLEADING | DT_WORDBREAK);

}
europiOmg is offline  
Old 07/29/2012, 15:50   #9
 
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Join Date: May 2010
Posts: 211
Received Thanks: 84
noch nicht ganz
hanns.g is offline  
Old 07/30/2012, 16:27   #10
 
elite*gold: 0
Join Date: May 2010
Posts: 211
Received Thanks: 84
push
hanns.g is offline  
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