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Worldserver Fenster frage
Discussion on Worldserver Fenster frage within the Flyff Private Server forum part of the Flyff category.
07/06/2012, 18:15
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#1
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elite*gold: 142
Join Date: Apr 2010
Posts: 859
Received Thanks: 428
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Worldserver Fenster frage
hallo zusammen,
da ich fast garkein C++ kann frage ich mal hier öffentlich nach.
Ich wollte einmal schauen ob man das Worldserver Fenster nicht modifizieren kann.. undzwar dahingehend das die aufgelisteten Maps anstatt alle in 1 Reihe nur maximal bsp 5 in eine Reihe und danach ein Zeilenumbruch kommt.
Ich weis zwar das die Reihenfolge, der Welten, von der CoreServer.ini abhängt, jedoch nicht wie man das oben angesprochene mit dem Code anstellt.
Zur veranschaulichung:
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07/06/2012, 19:08
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#2
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elite*gold: 4
Join Date: Mar 2010
Posts: 3,148
Received Thanks: 1,535
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hier wird der buffer gesetzt was drinne steht
Code:
for( list<CJurisdiction*>::iterator i = desc.m_lspJurisdiction.begin(); i != desc.m_lspJurisdiction.end(); ++i )
{
CJurisdiction* pJurisdiction = *i;
LPWORLD lpWorld = g_WorldMng.GetWorldStruct( pJurisdiction->m_dwWorldID );
if( strlen( szMsg ) + strlen( lpWorld->m_szFileName ) < 512 )
{
strcat( szMsg, lpWorld->m_szFileName );
strcat( szMsg, " " );
}
g_WorldMng.Add( pJurisdiction );
}
SetLogInfo( LOGTYPE_MAP, szMsg );
und hier wird s gemalt
Code:
void OnPaint( HDC& hDC )
{
int x, y;
x = 0;
y = 0;
TextOut( hDC, x, y, g_szBuffer[i], strlen( g_szBuffer[i] ) );
y += 20;
}
#ifdef __NEW_PROFILE
/*
if( CProfileInfo::GetInstance()->IsToggleProfiling() )
{
TextOut( hDC, x, y, "Profiler : ON", 13 );
y += 20;
}
for( i=0; i<CProfileInfo::GetInstance()->m_vecstrProfileInfo.size(); i++ )
{
TextOut( hDC, x, y, CProfileInfo::GetInstance()->m_vecstrProfileInfo[i].c_str(), CProfileInfo::GetInstance()->m_vecstrProfileInfo[i].length() );
y += 20;
}
*/
#endif // __NEW_PROFILE
}
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07/11/2012, 16:57
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#3
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elite*gold: 142
Join Date: Apr 2010
Posts: 859
Received Thanks: 428
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leider nochnicht gelöst... hab irgendwie durch etwas eher den ganzen WorldServer Code geschrottet :x
bitte um hilfe
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07/25/2012, 17:06
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#4
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elite*gold: 0
Join Date: May 2010
Posts: 211
Received Thanks: 84
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push
würde mich auch Interessieren
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07/26/2012, 10:56
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#5
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elite*gold: 0
Join Date: May 2012
Posts: 53
Received Thanks: 11
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joou
#Push
Mich interessiert das schon seit der v15 source xD
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07/26/2012, 22:10
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#6
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elite*gold: 0
Join Date: May 2010
Posts: 211
Received Thanks: 84
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push
ich habe sogar V15Files die die Welten untereinander dargestellen 
nur leider kein Source^^
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07/29/2012, 00:24
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#7
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elite*gold: 0
Join Date: May 2010
Posts: 211
Received Thanks: 84
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07/29/2012, 04:01
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#8
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elite*gold: 0
Join Date: Oct 2011
Posts: 101
Received Thanks: 108
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ist zwar bestimmt ne schlechte lösung aber ich kann ja auch kein cpp xP
Quote:
void OnPaint( HDC& hDC )
{
int x, y;
x = 150;
y = 400;
RECT rc;
SetRect(&rc,0,0,x,y);
for( int i=0; i<LOGTYPE_MAX; ++i )
{
//TextOut( hDC, x, y, g_szBuffer[i], strlen( g_szBuffer[i] ) );
//y += 20;
DrawText( hDC,g_szBuffer[i],::strlen(g_szBuffer[i]),&rc,DT_LEFT | DT_EXTERNALLEADING | DT_WORDBREAK);
}
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07/29/2012, 15:50
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#9
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elite*gold: 0
Join Date: May 2010
Posts: 211
Received Thanks: 84
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noch nicht ganz
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07/30/2012, 16:27
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#10
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elite*gold: 0
Join Date: May 2010
Posts: 211
Received Thanks: 84
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