Hallöle erstmal,
also zu meiner Frage. Ich würde den Monsterspawnrate Eventbedingt erhöhen wollen nur weis ich nicht in welche der ganzen Variablen von "respawn7" token ausgelesen wird wieviele Monster genau spawnen.
Ich bin bei meiner Suche auf folgende Funktion bereits gestoßen:
BOOL CWorld::ReadRespawn( CScript& s )
und
void CDPDatabaseClient::OnMonsterRespawnSetting( CAr & ar, DPID, DPID )
wäre nett wenn mir wer helfen kann^^
Ok bin auf die Vars "m_fMonsterRespawnRate" und "m_fMonsterRebirthRate" gestoßen, haben die was damit zu tun?^^






