Es ging Darum wie man eine neue Erweiterung bei der Itemanzeige hinkriegt.
Heist zb.
Bei einem Wooden Sword
Steht ja erstmal der
Name
Atk
Atk Speed
wenn ich mich nicht irre.
Bin an einem Punkt hängen geblieben eine neue Rubirk einzubauen in dem Fall war es
das Weapon Level System also die Level Effekte.
Sozusagen Steht dann dort
Name
Atk
Level Effekte
Atk Speed
Muss nur noch dahinter kommen das er dann die richtigen Level Effekte Anzeigt.
Bin bisher soweit.
if( pItemElem->GetProp()->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT || pItemElem->GetProp()->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC )
{
pEdit->AddString( "\n" );
int nDst = CWeaponAdjParam;
if(pItemElem->GetProp()->dwItemKind3 == IK3_AXE)
{
strTemp.Format("Level Effekt: ", Add((nDst), nAdj));
pEdit->AddString( strTemp, dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwGeneral);
}
}
Aber irgend wie will er nicht.