|
You last visited: Today at 17:20
Advertisement
[Frage] Flügel als Maske?
Discussion on [Frage] Flügel als Maske? within the Flyff Private Server forum part of the Flyff category.
05/05/2012, 00:05
|
#1
|
elite*gold: 0
Join Date: Nov 2011
Posts: 395
Received Thanks: 233
|
[Frage] Flügel als Maske?
Hey, habe gerade ein Problem dabei eine Maske aus Flügeln (Den Flug-"mounts") zu basteln. Habe versucht einfach über die MdlDyna die Datei der Maske zu ändern, allerdings bewegt sich diese nicht in der Flug sondern in der "Idle"-Position und befindet sich an den Füßen meines Charakters.
Meine Frage wäre jetzt, wie ich die nach oben an die Schultern bekomme und wie die Animation heißt, in der sich die Flügel auch "richtig" bewegen.
|
|
|
05/05/2012, 00:08
|
#2
|
elite*gold: 18
Join Date: Sep 2009
Posts: 20,174
Received Thanks: 14,475
|
Du musst die o3d Dateien bearbeiten.
|
|
|
05/05/2012, 01:04
|
#3
|
elite*gold: 0
Join Date: Aug 2011
Posts: 121
Received Thanks: 157
|
Animationen sind in der Objekt Datei mit eingebunden.
Bei Waffen brauchste keine Animation, bei jeglicher KLeidung schon.
Animieren kannst du mit dem Converter
Da siehste so Linien die du bearbeiten kannst
|
|
|
05/05/2012, 12:26
|
#4
|
elite*gold: 0
Join Date: Nov 2011
Posts: 395
Received Thanks: 233
|
Die Animation habe ich ja schon, die von den Flügeln, die normalerweise die Fluggeräte sind. Ich möchte jetzt nur dieses Model als Maske verwenden. Wenn ich das in der MdlDyna so Eintrage, befinden sich die Flügel aber an meinen Füßen und nicht an meinem Rücken.
|
|
|
05/05/2012, 12:56
|
#5
|
elite*gold: 0
Join Date: Aug 2011
Posts: 121
Received Thanks: 157
|
dann musste das obj in cinema 4d öffnen und höher stellen und speichern.
|
|
|
05/05/2012, 17:45
|
#6
|
elite*gold: 825
Join Date: Feb 2012
Posts: 1,001
Received Thanks: 1,076
|
Quote:
Originally Posted by Xaio
dann musste das obj in cinema 4d öffnen und höher stellen und speichern.
|
Das wird es nicht sein. Wir bzw. eher Unleashed wollten halt das von Hells
nachcoden mit den "Floating Masks" ( siehe  ).
So, da ich noch unverschlüsselte ResData's von Insanity habe,
haben wir uns dort mal die Einträge rausgenommen und die
Modelle aus dem Clienten genommen ( die ja angeblich deiner Meinung nach erstmal verändert werden mussten)
Leider hat das nicht funktioniert, das Ergebnis sieht man  .
|
|
|
05/05/2012, 19:34
|
#7
|
elite*gold: 0
Join Date: Aug 2011
Posts: 121
Received Thanks: 157
|
Ich habe keine Ahnung wo euer Problem ist...
Sobald ihr die richtige Animation+Position habt ist das alles gar kein Problem..
Und bei die Marvin liegts an der Animation^^
|
|
|
05/05/2012, 23:16
|
#8
|
elite*gold: 825
Join Date: Feb 2012
Posts: 1,001
Received Thanks: 1,076
|
Quote:
Originally Posted by Xaio
Ich habe keine Ahnung wo euer Problem ist...
Sobald ihr die richtige Animation+Position habt ist das alles gar kein Problem..
Und bei die Marvin liegts an der Animation^^
|
So nochmal für Langsame:
Wir (Unleashed & me) haben die Modelle/Animationen von Insanity aus
dem Clienten geleeched, d.h. alles müsste von den Position richtig sein,
ist es aber nicht wie man auf dem Screen erkennt.
Anscheinend muss man noch was anderes machen , kp.
|
|
|
05/06/2012, 10:15
|
#9
|
elite*gold: 0
Join Date: Nov 2011
Posts: 869
Received Thanks: 159
|
hehe Marvin euer Fail ist eigentlich Ganz geil, daraus könnte man geile sachen machen ^^ , könnt ich vllt die Einträge etc kriegen bitte?
Danke
|
|
|
05/06/2012, 14:04
|
#10
|
elite*gold: 0
Join Date: Apr 2012
Posts: 24
Received Thanks: 34
|
Quote:
Originally Posted by Xaio
Ich habe keine Ahnung wo euer Problem ist...
Sobald ihr die richtige Animation+Position habt ist das alles gar kein Problem..
Und bei die Marvin liegts an der Animation^^
|
Jo, es liegt an der Animation, ohne Animation das die Flügel rumhängen bekommt jeder hin.
Quote:
Originally Posted by Marvin'
So nochmal für Langsame:
Wir (Unleashed & me) haben die Modelle/Animationen von Insanity aus
dem Clienten geleeched, d.h. alles müsste von den Position richtig sein,
ist es aber nicht wie man auf dem Screen erkennt.
Anscheinend muss man noch was anderes machen , kp.
|
Nein, dazu gehört auch etwas Source Arbeit.
Quote:
Originally Posted by NoTime4You
hehe Marvin euer Fail ist eigentlich Ganz geil, daraus könnte man geile sachen machen ^^ , könnt ich vllt die Einträge etc kriegen bitte?
Danke 
|
Viel Erfolg.
|
|
|
05/09/2012, 21:14
|
#11
|
elite*gold: 0
Join Date: Sep 2008
Posts: 569
Received Thanks: 695
|
Du kannst sie auch an spezielle Bones am Charakter binden ( Siehe Neues Flugsystem Imaginarum : Boards )
|
|
|
 |
Similar Threads
|
[Release]Vendetta Maske + Scream Maske
08/29/2011 - Metin2 PServer Guides & Strategies - 28 Replies
Elo Metin2'ler,
Ein guter Freund hat mich gebeten, etwas für ihn zu Releasen.
Auch wenn ich keine Ahnung von Metin2 habe & so.
Naja es ist eine Vendetta und eine Scream Maske.
Download findet ihr im Anhang !
Screenshots:
http://h2.abload.de/img/screamux05.png
http://h2.abload.de/img/vendetta99ns.png
|
[Frage]Permanente Death Valley Maske
08/28/2011 - Alliance of Valiant Arms - 6 Replies
Hi,
ich hab gehört dass man eine permanente Maske gewinnen kann, damit man so aussieht wie ein Endboss in Deathvalley...
Jetz würd ich gerne wissen, ob das stimmt dass man dafür Death Valley Extreme durchspielen muss, um diese und/oder ein Anaconda Kukri PERMANENT zu gewinnen...
|
Emo-Maske Frage
03/17/2008 - Metin2 - 2 Replies
Also mal ne Frage könnte man auch sollche Emotionen mit CE machen natürlich nur clientside ?? ^^ (blöde frage)
und noch ne Frage könnte man nicht sollche Frisuren machen also Clientiside ??
einfach z.B. die Frisur nicht anhaben dann nach decrased value scannen oder so >.<
|
All times are GMT +1. The time now is 17:22.
|
|