//edid: Auch wenns geklärt ist: Ich finde es mit dem Beast für 1(!) einzelnen NPC zu umständlich
Ist ein reines austauschen des Models..
Geh einfach in die MdlDyna.inc und suche den abschnitt mit dem InfoPang.
Der sollte so aussehen:MI_INFO_PENG
Code:
"InfoPeng" MI_INFO_PENG MODELTYPE_ANIMATED_MESH "" 0 MD_MID 0 2.0f 0 1 ATEX_NONE 1
{
"idle1" MTI_IDLE1
"idle1" MTI_IDLE2
"sit" MTI_SIT
"SitStand" MTI_SITSTAND
"stand" MTI_STAND
"walk" MTI_WALK
"GetUp" MTI_GETUP
"stand" MTI_JUMP1
"stand" MTI_JUMP2
"stand" MTI_JUMP3
"stand" MTI_JUMP4
"walk" MTI_RUN
}
Nun nimmst du das
Und tauscht es gegen jedes beliebiege OBJ ein
Dazu einfach anhand der propMover oder defineObj das gewünschte Model heraussuchen.
Afaik gingen nur "MI_" Models, aber das weis ich nicht mehr genau (ka ob zb ein Schild auch gehen würde als bsp)
Sollte ich irgendwas vergessen bzw falsch getippt haben berichtigt mich bitte
Mfg
Cross